El continuo declive de los videojuegos y su masificación.

Videojuegos

Desde hace muchos años, debido entre otros factores  al éxito de la PSX, su continuidad con la PS2 y el increíble “boom” que ha supuesto la tan contradictoria para algunos Wii de Nintendo, la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer, esta evidencia ha llevado a un panorama nunca antes visto en la historia de las consolas en cuestión de números, ya sean consolas vendidas, videojuegos, etc…

Ante tal evidencia, una de las frases más escuchadas en los últimos años es la de “la competencia favorece al usuario” y realmente, es así. El problema es que en el mismo panorama utópico que estamos viviendo, en la actualidad de la industria de los videojuegos, hay una frase que apenas se escucha: “la masificación crea la mediocridad”. ¿Es posible que la calidad de los videojuegos este en declive? Veamos una visión diferente de los videojuegos respaldada por acontecimientos pasados…

“La masificación crea la mediocridad” es una frase posiblemente demasiado generalista para afirmar un declive en el mundo de los videojuegos, veamos en que me baso para poner en entredicho tantos tópicos acerca de la buena salud de los videojuegos, los cuales han quedado grabados en nuestras mentes como verdades irrevocables, a consecuencia de leerlos cientos de veces en la prensa especializada:

A pesar de la crisis mundial, la industria de los videojuegos se mantiene en pie de una forma mucho más que digna tras el éxito cosechado por antiguos sistemas, sumado este éxito al de consolas de nueva generación y muy en especial a la gran expansión de mercado originada por Nintendo (mediante Wii y NDS), nos encontramos con un mercado potencial de clientes como nunca antes se había visto en la historia. A fecha de hoy, los videojuegos se han convertido en el entretenimiento por excelencia, superando al cine o a la música en cuestión de beneficios.

Tal situación genera en el mercado una situación idílica para las compañías, existe más demanda que oferta. Contando tan solo con las consolas de última generación, más las dos portátiles de más éxito (NDS y PSP), el número de consolas vendidas suman más de 250 millones de consolas, esto sin contar el PC y otros sistemas. Dando por supuesto que a cada consola le corresponde un único cliente, el resultado seria más de 250 millones de clientes con sistemas actuales, pero bien sabemos que en muchos hogares una consola o PC son compartidos por 2 o más personas, aumentando así la cifra de posibles clientes de videojuegos…

Cuando uno se pone a pensar fríamente sobre la supuesta competencia de los videojuegos, se da cuenta que en las consolas en cuestión de hardware, el inmenso pastel se reparte entre muy poquitos… 3 para ser exactos, dejando las migajas para los nuevos sistemas minoritarios que surgen cada cierto tiempo para morir –comercialmente hablando- ante los más “grandes”.

En cuestión de software el pastel esta mucho más repartido, pero en cambio es mucho más grande, ya que cada consola vendida se acompañará normalmente cada cierto tiempo con una nueva adquisición, por lo tanto el tamaño del pastel del software crece a medida que pasa el tiempo de una forma exponencial, contando que las ventas de consolas siguen aumentando hasta sus últimos años de vida. En consecuencia, como podéis ver en estos momentos la demanda es muy superior a la oferta.

Aclarado el tema de la superior demanda frente a la oferta, no hay que ser muy listo para saber que sucede en estos casos, al igual que ese restaurante el cual os gustaba tanto hace unos años, pero tras el enorme éxito comenzó a subir precios, abrir un par de franquicias y dar las raciones más pequeñas, lo mismo sucede con los videojuegos. Es algo por lo que  no se puede criticar a todas las compañías y desarrolladoras, pero ya existen claros síntomas del declive de un sector de la industria en cuestión de calidad. Veamos algunas puntualizaciones al respecto:

–  Anteriormente, en los 90’, los usuarios eran generalmente gente informada sobre el mundillo y con un poder adquisitivo bajo debido a su juventud, por otra parte su número era mucho menor. Tras la apertura de mercado que han conseguido consolas como la PS2, NDS o Wii, el mercado es ahora mucho mayor en cuestión de clientes, más diverso en edades y bolsillos, y cuenta con un gran porcentaje desinformado (a pesar de la mayor información que gozamos hoy en día). Con esto muchas compañías han visto, como en muchos casos, obtienen los mismos beneficios con un juego de bajo coste y una buena carátula, que con un titulo de alto coste y 2 o 3 años de trabajo. Basta con ir a cualquier tienda de videojuegos y ojear las estanterías, da lo mismo que en tu revista favorita hayan calificado al juego con un 4 sobre diez, el juego esta ahí y mucha gente no esta informada o no tiene referentes con los que comparar ese juego que caerá en su cesta.

–  Mejores gráficos no suponen mejores juegos: Y no me refiero a la Wii, con los años tanto el hardware como el software utilizado por los programadores ha evolucionado a la par que los nuevos sistemas que disfrutamos cada pocos años, por lo tanto es normal que los resultados de ahora sean técnicamente superiores a los de hace 8 años, cuando hablamos de la calidad de los videojuegos hay que ser conscientes que nos referimos a calidad/época, los juegos de ahora son técnicamente acordes con nuestra tecnología, pero no por eso son mejores que juegos pasados. Cuando en su día la Snes nos deslumbro técnicamente con el Donkey Kong Country o la Mega Drive con el Virtua Racing, fueron momentos en que la calidad se adelantó a su época, así como el Street Fighter II por ej… Con la tecnología que disponemos hoy en día, ¿hacen los juegos justicia a la misma?, ¿o mas bien vivimos un efecto placebo tecnológico, en el que damos por hecho que por jugar en una nueva consola los juegos son técnicamente superiores en relación calidad/época?

–  Un claro referente, el Crash del 84’: Salvando las distancias, existen una serie de coincidencias a tener en cuenta, en esos años los videojuegos habían vivido un boom gracias a los nuevos sistemas caseros, creciendo en gran medida el número de clientes en pocos años, ante esto cientos de compañías se pusieron a lanzar juegos de minima calidad porque la gente al estar desinformada los compraba de todas formas, el resultado fue que la gente dejo de confiar en las compras “a ciegas” y en un breve periodo de 2 años la venta de videojuegos bajo hasta cotas ínfimas, suponiendo la quiebra de multitud de compañías. Todo esto hasta que Nintendo lanzó su sello de calidad, el cual significaba que el juego tenia un mínimo de calidad aceptable. A día de hoy dudo que las estanterías se nos llenen de juegos 2 sobre 10, pero el hecho que tras una gran expansión de mercado viene una disminución de calidad es algo que ya ha pasado en la historia de los videojuegos.

–  Saturación, me encantan los FPS, es un genero que desde el Wolfenstein me llamó la atención y el cual he seguido hasta las ultimas novedades, al igual que yo, mucha gente disfruta de un genero que goza de una maravillosa salud… Pero una cosa no quita la otra, si nos fijamos en los juegos que realmente han contribuido al genero con algo más que no sea mejorar los gráficos y sonido, los podemos contar con los dedos de la mano. Soy consciente que muchos de vosotros estaréis pensando en más de 10 maravillosos FPS para vuestra consola, pero desgraciadamente ya sea matando nazis, aliens o mutantes o dispares con el gatillo en vez de con el cuadrado, son juegos que repiten el mismo esquema, buenos juegos, pero más de lo mismo. En un catalogo generacional es indispensable valorar la variedad de los juegos, los FPS son tan solo un ejemplo de un genero que se encuentra saturado, la buena salud de los videojuegos no solo se mira individualmente, si no en general… Que actualmente apenas tengamos prácticamente 2 juegos de futbol o basket significativos o unos pocos matamarcianos de toda la vida, frente a un sinfín de “Imagina ser” o FPS no es muy buen síntoma… Con el gran aumento de clientes potenciales no se explica como las compañías no han sabido adaptar géneros de toda la vida a los nuevos tiempos de una forma significativa.

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–  Beautiful live: Como si de una conspiración de la CIA y el Vaticano se tratase, desde hace mucho tiempo, ciertos sectores de la prensa especializada se han propuesto convertir los habituales lanzamientos mensuales en “el lanzamiento más esperado”, ya sea para vender más revistas o para tener más noticias en el blog de turno. El habitual hype nos hace vivir en una burbuja donde constantemente se producen super lanzamientos de grandes “obras de arte”… Si al año salen unas 2 o 3 películas que vayan a ser recordadas los años venideros, no se porque en los videojuegos se empeñan en hacernos creer que cada mes vamos a gozar de 2 o 3 tremendos éxitos. Que la prensa especializada nos venda los juegos como éxitos, no quiere decir que sean grandes juegos. Lamentablemente, para nosotros no todo es tan bonito, los videojuegos no gozan de esa gran salud que nos hacen creer y seguro que más de uno habéis sido victimas del hype en más de una ocasión (para el que no lo sepa, hype en resumen es publicitar continuamente un juego, poniéndolo por las nubes cuando normalmente será un juego normalito, pero claro, ya lo has comprado…).

Bueno, estos son algunos puntos a tener en cuenta para poner en duda la supuesta gran salud de la calidad de los videojuegos, espero que haya quedado claro que la masificación que tenemos hoy en día no es siempre positiva… Realmente no pretendo convencer a nadie con este post y soy consciente que todo lo dicho anteriormente se puede rebatir, como es normal con tantos cientos de juegos en esta generación es difícil decir una “verdad absoluta”, lo que si espero es que hayáis visto una parte de la otra cara de la moneda, en estos momentos no todo es de color de rosa, más que nunca los videojuegos son un negocio masificado y eso tiene sus consecuencias tanto positivas como negativas.

¿Qué opináis vosotros?, ¿son los videojuegos tan bonitos como nos parecen?, ¿o si miramos el catalogo en general nos encontramos con una disminución de la calidad respecto a generaciones pasadas?

8 comentarios en «El continuo declive de los videojuegos y su masificación.»

  1. Ahora hay, salvo raras excepciones, más de lo mismo pero con mejores gráficos, es decir nula originalidad pero desorbitada potencia gráfica.

    En los dorados 80 (Dinamic, Opera Soft y tantas otras…se me cae una lagrimilla) las limitaciones técnicas obligaban a que los desarrolladores se devaran los sesos para mostrar en pantalla lo que habían imaginado y ello les obligaba no sólo a exprimir el limitado hardware al máximo sino a brindarnos juegazos originales y adictivos como pocos. Ahora sin embargo se tira de tarjeta gráfica remodelando viejos conceptos, lo cual no siempre es malo, pero se ha perdido el romanticismo de antaño, cuando entre un juego y su segunda parte podían transcurrir varios años y uno sabía que iba a notar la diferencia y no como ahora con juegos clónicos todos los años sobre todo en lo que a deportes se refiere, por no hablar de tediosas instalaciones y contenidos «de serie» capados que se liberan pagando una descarga digital.

    En qué nos hemos convertido? En una afición que ha dejado de ser de unos pocos frikis para convertirse en un entretenimiento de masas y por tanto en un negocio más dejando de lado el componente artístico, creativo y lúdico que le dio vida al sector. Una pena. Menos mal que aún podemos resarcirnos de toda esta mediocridad gracias a los emuladores.
    Sí, soy bastante pesimista con el panorama actual, lo reconozco.
    Estupendo reportaje que llama a la reflexión.
    Un Saludo 😉

  2. Pues no se porque antes no nos importaba esto osea basta con el ejemplo de Megaman de NES que tuvo 6 versiones en las cuales era siempre el mismo objetivo: destruir 8 robots pasarte el castilo del Dr Willy y destruirlo, solo le ponian nuevos implementos y robots pero era lo mismo, pero a nadie le importaba(aunque ya con Mega Man Battle Network fue diferente).

    Pero es que ahora son mas descaradas las compañias como ejemplo Pokemon en «2 versiones» solo con pequeños detalles y con pokemones «exclusivos» esto ultimo totalmente falso pues los puedes cambiar con un amigo y eso se aregla.

    A lo que me refiero es que antes si hacian un juefo igual por lo menos se molestaban por ponerle pequeños detalles que te hacin disfrutar el juego aunque fuera pan con o mismo, cosa que no hacen hoy, viendo sagas repetitivas como: Resident Evil, Halo, Pokemon, Grand Tefth Auto, Need For Speed, Fifa, Pro evolution y la lsita es largaaaa como la melena de Thor.

  3. Por eso lo mejor es apartarse del mainstream y cavar busca de esas joyas del pasado, cuando los videojuegos eran más pasión y menos negocio.

    Y fijarse más en la escena independiente, cuajada de pequeños juegos cargados de innovación, geniales ideas y buenas intenciones.

    ¡El dinero todo lo corrompe! Aunque a mí no me importaría que me corrompiese un poco…

  4. # Masp: Se ve que eres de la vieja escuela 🙂 Es verdad que en los 80’ los programadores tenían que hacer auténticos milagros para plasmar la idea que tenían en mente, como bien dices de ahí surgieron verdaderas joyas en todos los géneros. Por otra parte las limitaciones también les forzaban a estrujarse el cerebro y crear nuevas mecánicas de juego. Hoy en día hay dos tendencias, la innovadora que suele ir a rebufo de las nuevas tecnologías (NDS, Wii Mote, guitarras…) y la conservadora como bien dices, juegos de siempre con mejores gráficos.
    # Jesse: Lo de los Pokemon tiene delito, es verdad que la intención inicial es el obligado contacto que tiene que tener el jugador con otros jugadores que dispongan de otra versión, pero es evidente que muchos chavales han optado por comprarse las 2 versiones para “completar” el juego. El dinero es el dinero…

  5. LOL Pues si te fijas en la hora de los comentarios mientras estaba respondiendo has escrito el comentario. A ver con que joya nos sorprendes en el último artículo, que con suerte viene alguien y te corrompe 🙂

  6. Muy buen articulo, mucha razon veo en tus reflexiones. Yo por mi parte, ya me he hartado de que los ultimos juegos cuesten unos 50 euros o mas y los saquen sin acabar ( o sea que no funcionan ni siquiera) teniendo que esperar al ultimo parche. Me pasa con todos los juegos modernos, desde que se popularizo el uso de parches e internet. Esto, muy señores, mios es una prueba -entre otras que ya habeis dicho- mas que evidente de lo que nos cuenta Manu, hay una importantisima perdida de calidad en los videojuegos. Por que la idea de parchear no es mala, si sirve para ir mejorando o balancear la experiencia del juego, pero si que lo es, si su cometido es hacer que este funcione. ¡Basta de mediocridad!

  7. Cada vez se esfuerzan menos . pero hay que observar que hay gran diferencia entre los 80, 90 etc .con el avance de las tegnologias nos meten 20.000 productos que son practicamente ¡¡¡LO MISMO¡¡¡
    Yo por ejemplo estoy hasta los cojones de de 100000 pokemon todos sean iguales,con los FIFA y Pro evolution soccer mas de lo mismo. ademas cada vez los juegos tienen peor calidad, se esfuerzan menos, ¡¡¡¡¡¡¡¡ Y NOS COBRAN HASTA 79 EUROS POR UN PUTO GOD OF OF WAR III, QUE SOLO MEJORA LOS GRAFICOS¡¡¡
    tengo 12 años , vean que estoy enterado

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