


Esta es una de esas consolas pensadas especialmente para el mercado japonés y que con suerte llegan a USA Los responsables de este “engendro” son nada mas y nada menos que Bandai y Apple.
En Diciembre de 1995 fue presentada en Japón la Pippin Atmark, en USA se llamaría Pippin@World.
La CPU era un potente Power PC a 66 Mhz (hoy en día la Game Cube también lleva un Power Pc).
Cualquier persona que conozca los Mac sabe que entre un Mac a 66 y un CPU compatible a 66 el Mac sale ganando siendo unas 3 o 4 veces mas potente.
Pippin es una mezcla de una consola de Bandai con la tecnologia y la potencia de Apple, con ella puedes jugar los juegos de un Mac, conectarte a internet, retocar tus fotos… una mezcla de 32 Bits que no dio resultado. Aunque en la mayoría de los aspectos fue muy superior (mira las características técnicas) a su rival mas directa (en Japón) la PSX, su elevado precio y la incertidumbre ante el ya tradicionalmente catastrófico adjetivo consolero “multimedia” hicieron que se fabricasen poquísimas unidades.
Al igual que hizo Sega con su Netlink, un servicio de navegación y juegos online con la Saturn, la Pippin ofrecía el mismo servicio (2 años antes). Para todos aquellos fanáticos de Dragon Ball hay que decir que la Pippin es posiblemente la consola que tenga el juego de Dragon Ball mas desconocido.
Como curiosidad, la consola soportaba los formatos NTSC y Pal su sistema operativo es una variante del MacOs y lleva el software integrado QuickTime 2.0 y una versión del QuickDraw. Como perifericos tuvo una unidad de discos para salvar datos,un teclado con un “tablet pencil” integrado para retocar fotos o dibujar y un modem.Dadas sus características técnicas es una consola que hoy en día podría estar haciendo la competencia (salvando las distancias) a consolas de 128 Bits.
Hoy en día resulta casi imposible conseguir una, aunque la forma mas probable es mediante Ebay buscando en EE.UU.
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Esta consola supuso un verdadero timo para sus usuarios, ya que prometían compatibilidad con los juegos de Mac y luego esto no era tan cierto. Había que hacer verdaderas virguerías para poder jugar a un juego de Mac con ella y no siempre se garantizaba que funcionara. Su pobre catálogo de juegos se vció reducido por esto y su precio no era el adecuado para lo que ofrecía. Fue tal el fracaso que hay gente que piensa que nunca fue lanzada. Un lástima.