17/03/2010 #Artículo

Xbox Slim

Gracias al aviso de nuestro compañero melchiah, nos llega la noticia de una posible nueva placa base para la Xbox 360, la cual podéis ver en la imagen superior. ¿La noticia? Un tamaño más reducido y el hecho de que combine en un único procesador el GPU y el CPU… Dicho de otra forma, una posible placa base para una próxima Xbox 360 de un tamaño inferior.

Tranquilidad, como ya he dicho estamos hablando de una posibilidad, de un rumor. Esta claro que desde el lanzamiento de la Xbox 360, han pasado los años suficientes para que la tecnología haga posible una consola de dimensiones inferiores y mismas capacidades pero, sean o no veraces estos rumores e imágenes, ¿seria conveniente lanzar una nueva Xbox 360 de dimensiones reducidas? (Leer más…)

10/02/2010 #Artículo

Mando Xbox

En el año 2006, el ejército norte americano realizó una oferta de contrato a Microsoft, mediante el cual la compañía abastecería con sus consolas Xbox 360 al ejército norte americano, para dicha y disfrute de sus jóvenes (y no tan jóvenes) soldados. Por muy sorprendente que parezca, la respuesta de Microsoft fue negativa.

Si a cualquier empresa, ya sea pequeña, mediana o grande, el gobierno de su país le ofrece un contrato para suministrar el producto que sea, la respuesta automática suele ser: ¿Dónde hay que firmar? Aun así, Microsoft optó por no suministrar oficialmente sus consolas al ejercito norte americanos, argumentando tres razones… (Leer más…)

26/01/2010 #Artículo

Monster Hunter Frontier

Por todos es sabido que la consola de Microsoft no ha tenido el éxito esperado por las lejanas tierras niponas o mejor dicho, entre las consolas de nueva generación, es la consola con peores cifras de ventas (dejando a un lado las consolas portátiles con la PSP GO a la cola).

Aun así, Microsoft intenta hacerse con una parte del pastel más importante a nivel mundial, realizando cada poco tiempo diferentes estrategias de marketing como pueden ser bajadas de precio o adquisición de franquicias o videojuegos que históricamente pertenecían a la competencia… Este ha sido precisamente el último movimiento que ha realizado Microsoft en Japón, llevando a su terreno a una de las franquicias con más seguidoras en el lejano oriente, la saga Monster Hunter.

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19/01/2010 #Artículo

Gears of War

A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

David Houghton

¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas.

Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido. (Leer más…)

18/01/2010 #Artículo

Mass Effect 2

Esta vez parece que los australianos han tenido suerte, normalmente son noticia por la censura o directamente la prohibición de los títulos enfocados a un público más adulto, pero en esta ocasión van a poder disfrutar de un pack bastante interesante para la Xbox 360.

El pack en cuestión consta del Mass Effect 2, dos mandos inalámbricos, los habituales auriculares con micro y un señor disco duro de 250 Gigas. El precio equivalente en dólares americanos es de 550 dólares, lo que a priori resulta bastante caro si se lanzase en Europa mediante la típica conversión de 1 dólar = 1 euro. Parece que Microsoft quiere abarcar el mayor abanico posible de clientes con su Xbox 360, estando en el polo opuesto la versión arcade de la misma desde 126 euros…

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18/01/2010 #Artículo

Monday Night Combat

Este mismo año, todos los aficionados a lo que nos ofrece el Xbox Live Arcade podrán disfrutar de un videojuego que transforma los tan explotados shooters, en un sencillo y aparentemente atractivo concepto. Olvidaos de luchar por vuestro orgullo y honor, dejad a un lado vuestra patria, en Monday Night Combat tan solo importan dos cosas: La fama y el dinero.

El videojuego que nos traerá Uber Entertainment nos sitúa en un futuro en el que la violencia se ha transformado en deporte nacional. Simplificando los diferentes aspectos en común de los diferentes shooters existentes, nos enfrentaremos en una arena (estadio), desde un punto de vista en tercera persona pudiendo escoger los personajes más habituales del género…

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04/01/2010 #Artículo

EMG

Hace ya algunos meses se puedo ver por la red un video en el cual se nos mostraban las bondades de un novedoso sistema de control por músculos, si no pudisteis ver dicho video tranquilos, lo tenéis a continuación. Lo relevante a día de hoy es que Microsoft ha realizado una solicitud de patente de dicho proyecto.

El controlador por músculos (“EMG muscle controller”) se dio a conocer al mundo como un nuevo sistema repleto de posibilidades, pero lo que realmente nos interesa a nosotros en estos momentos son sus posibles aplicaciones en los videojuegos. Ya sea simulando ser estrellas del rock como se muestra en el video o karatekas reflejando nuestros movimientos fielmente en la pantalla de nuestras consolas u ordenadores, un controlador como este seria el complemento perfecto para Natal de la Xbox 360.
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02/01/2010 #Artículo

Resident Evil 5

En estas fechas en las que uno tiene más tiempo para estar en casa, he vuelto a jugar a uno de los mejores juegos de esta generación, el Resident Evil 5. RE 5 fue lanzado en marzo del 2009, es decir hace apenas nueve meses, por lo que podríamos decir que es un juego relativamente reciente y por lo tanto equiparable a los últimos lanzamientos, pero desgraciadamente mi vuelta a este gran juego no ha sido como esperaba.

Como si aquel rubiales con rizos volviese al Lago Azul, después de que una corporativa norteamericana hubiese encontrado petróleo en su bonita isla, mi retorno al RE5 ha sido comparable a mi vuelta al Double Dragon, pero con la gran diferencia de que tan solo han pasado nueve meses en vez de veinte años…

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19/12/2009 #Artículo

Final Fantasy XIII

El que seguramente fuese el videojuego más esperado por los jugadores japoneses ya ha salido a la venta, tras años de rumores, noticias con cuentagotas y mucho hype, el Final Fantasy XIII ha tenido el éxito esperado por todos, un éxito rotundo.

Tas solo en el primer día Square-Enix ha logrado vender más de un millón de unidades, una cifra que muy pocos títulos han conseguido en la historia de los videojuegos. Estas cifras que ya de por si resultan espectaculares, se engrandecen aun más cuando se tienen en cuenta otros factores de su lanzamiento… (Leer más…)

13/11/2009 #Artículo

FFXIII

El próximo mes de marzo del 2010, los miles de seguidores de la franquicia Final Fantasy, podrán disfrutar del nuevo título de Square-Enix. El lanzamiento se producirá de forma simultánea en Estados Unidos y Europa en su versión inglesa, las plataformas afortunadas en este caso serán la PS3 de Sony y Xbox 360 de Microsoft.

Damos por hecho que cuando citan la versión “inglesa” se incluye la española, ya que los doblajes de voces estarán tan solo en ingles y nos tendremos que contentar con los típicos subtítulos, esos que no te permiten ver correctamente lo que sucede en pantalla… Para los que no puedan esperar hasta el año que viene, el lanzamiento en Japón esta previsto para 17 de diciembre de este año.

Ya sea en ingles o en chino mandarín, lo que esta claro es que Square-Enix va a amortizar los casi cuatro años de desarrollo que llevan, en muy poquito tiempo… El Final Fantasy XIII es uno de los juegos más esperados en esta generación de consolas.

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13/11/2009 #Artículo

Biblia Xbox

Acción, misterio, suspense y explosiones… muchas explosiones!! Bromas aparte, próximamente la Xbox 360 podrá disfrutar dentro de su catalogo del Bible Navigator X, una aplicación que da el salto de los ordenadores a la blanca de Microsoft y que se podrá conseguir por 400 MS Points (más barata que una Biblia tradicional).

Por el momento tan solo se ha hecho oficial el lanzamiento dentro de los Estados Unidos, y sus creadores defienden su producto justificándose en que para mucha gente, es más fácil manipular la Biblia mediante un mando de Xbox, que de la forma tradicional, y razón no les falta…

La noticia no deja de ser curiosa, pero realmente no me sorprende, muchos años atrás la NES ya tuvo sus propios juegos basados en personajes de la Biblia, y la Bible Navigator ya se encuentra disponible en su versión PC, era un salto natural… Pero ante esta noticia una duda asalta rápidamente mi cabeza: ¿Publicaría Microsoft una aplicación de otra religión como por ejemplo el Islam? Vayamos un poco más allá, ¿y un libro religioso interactivo de carácter fundamentalista o extremista?

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24/10/2009 #Artículo

Xbox BluRay

A raíz de unas “mal interpretadas” declaraciones, la red se ha vuelto a hacer eco del ya recurrente rumor de la llegada del Blu-Ray a la Xbox 360. Responsables de Microsoft se han apresurado a desmentir dichos rumores, dejando claro que, en su opinión, a la Xbox 360 no le hace falta un nuevo dispositivo para reproducir Blu-Ray’s.

El principal motivo que han dado es el próximo servicio de películas y televisión en streaming a 1080p, principal ventaja del Blu-Ray frente al DVD de la blanca de Microsoft. Realmente el Blu-Ray es un buen formato de almacenamiento de datos, pero en esta generación, la Xbox 360 ha demostrado como al DVD todavía le queda mucha vida, aunque se tenga que echar mano de alternativas como las descargas online… y lo dice alguien que tiene su lector de HD-DVD en su cajita sin estrenar. Analicemos brevemente el porque la Xbox 360 ya no necesita el Blu-Ray como formato.

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17/10/2009 #Artículo

Resident Evil 5

Tras realizar el artículo de “Las conversiones de antaño”, una gran duda asaltó mi cabeza… Si a finales de los años 80’ y principios de los 90’, un mismo videojuego podía llegar a tener más de 10 conversiones entre los sistemas que convivían en el mercado, siendo todas estas conversiones diferentes entre si, ¿por qué ahora las conversiones entre PS3 y XBOX 360 son exactamente iguales?

En el pasado, un mismo videojuego se podía lanzar  el mismo año para sistemas tan dispares como NES, Spectrum, Atari ST, Game Boy y PC entre otros. Todos estos sistemas tenían grandes diferencias técnicas entre si, en consecuencia sus videojuegos eran técnicamente muy diferentes. En la actualidad una cortina de humo parece querer ocultar esas diferencias entre las consolas, haciéndonos vivir en una utopía en la que todos somos felices porque como mínimo, “mi consola es igual de buena que la tuya”… (Leer más…)

02/10/2009 #Artículo

Super Street Fighter IV

La noticia en sí, es en principio positiva y fácil de explicar: En primavera del próximo 2010 llega un nuevo Street Fighter, el “Super Street Fighter IV”. Las novedades que se incluyen por el momento son la de 8 nuevos personajes, un mejorado modo online y una revisión general del juego (más animaciones, personajes más equilibrados…).

Lo que podría ser una magnífica noticia para todos los fieles seguidores de la saga, se convierte en una muestra más de las prioridades de la industria del videojuego: Dinero, dinero y más dinero. Siendo realistas, personalmente no me molestan los millones de beneficios que puedan obtener, la industria funciona así. El problema surge cuando es a costa de abusar de sus muchos seguidores, a continuación la explicación.

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19/09/2009 #Artículo

Dungeons & Dragons

Craig Alexander: “Desarrollar un MMO en la XBOX 360 es más fácil que en la PS3”

Así de a gusto se ha quedado el señor Craig Alexander en su conferencia de la Game Developers Conference que se celebra por estas fechas en Austin. Antes de entrar en detalles aclaremos que Craig Alexander es el vicepresidente de Turbine, compañía responsable de MMO’s como “Dungeons & Dragons Online: Stormreach” o “The Lord of the Rings Online™: Shadows of Animar”.

Dicho esto, queda claro que el señor Craig Alexander no es un fanboy cualquiera o el típico analista con ganas de crear polémica, si no una persona a la que como mínimo debemos escuchar cuando habla de videojuegos. En su conferencia de la GDC ha dado una de cal y otra de arena a la PS3. (Leer más…)

19/09/2009 #Artículo

Left 4 Dead mod

A escasos meses del lanzamiento del “Left 4 Dead 2”, la comunidad de modders del L4D original nos sorprende con un mod que alarga la vida del título prácticamente hasta el infinito. La formula utilizada para lograr aumentar la experiencia de juego hasta cotas insospechadas ha sido la de sustituir a los entrañables zombis por un enemigo mucho más aterrador: Los Teletubbies. (Leer más…)

18/09/2009 #Artículo

Bioshock

La ansiada secuela de uno de los juegos más aclamados de esta generación será lanzada el próximo febrero del 2010. De esta forma y tras varios retrasos, Take Two rompe con las especulaciones y rumores dando una fecha oficial al esperado BioShock 2.

Todo aquel que ha jugado a BioShock sabe perfectamente que es un juego que escapa de los clásicos estereotipos a los que nos tienen acostumbrados los FPS. Una cuidada ambientación y un trabajado argumento fueron las principales bazas de la primera parte, en su continuación, BioShock 2 nos llevará de nuevo a las profundidades en una ciudad en ruinas, conocida por todos como Rapture. Conozcamos un poco más de lo que nos espera… (Leer más…)

17/09/2009 #Artículo

Left 4 Dead 2

El gobierno de Australia ha decidido denegar el permiso de comercialización del “polémico” “Left 4 Dead 2” dentro de su territorio, lo que en la práctica viene a ser lo más parecido a la prohibición del mismo.

Si la comunidad de jugadores del primer título se pusieron en su contra por el leve espacio temporal que los separa generando una lógica polémica al respecto, los motivos de la “prohibición” en Australia son muy diferentes: Violencia, violencia y más violencia.

En Australia llevan tiempo trabajando para modificar su sistema de clasificación de videojuegos, pero por el momento cualquier videojuego que supere el “+15” según su opinión no debe ser comerciado en su territorio. Veamos los motivos que han dado. (Leer más…)