
Pocos estuvieron presentes en aquel EVO del 2004, pero millones de personas hemos podido ver el que podemos calificar, como el mejor combate de todos los tiempos.
Un minuto de pura tensión y apoteósico final, un combate que todavía hoy, me sigue poniendo los pelos de punta. (más…)

Mucho tiempo ha pasado desde aquel lejano 1991 en el que la segunda parte de la saga hizo agujeros en los bolsillos de millones de jugadores a lo largo del mundo. Tras un montón de refritos y revisiones, unas cuantas precuelas y una injustamente defenestrada tercera entrega, Yoshinori Ono decidió que era el momento de que la leyenda volviera a estremecernos. Y no era fácil, ya que el género del que fue referencia durante tantos años estaba prácticamente en la tumba.
Como todos sabéis, Street fighter IV fue un éxito abrumador que devolvió la esperanza a los aficionados a la lucha “One vs. One”, creando al igual que hizo su antecesor a principios de los 90 una autentica fiebre por este tipo de títulos. (Leer más…)

Continuamos con la serie basada en los títulos de lucha anteriores a Street Fighter II con un nuevo listado de juegos que nos permitían desfogarnos golpeando a nuestros rivales como nos gustaría haber hecho con ese jefe tan simpático que todos hemos tenido.
Al igual que con el anterior artículo, nos centraremos exclusivamente en los juegos que enfrentaban directamente a dos luchadores, nada de juegos con scroll u otros elementos que completaran la experiencia jugable. Aquí solo queremos patadas giratorias y “ostias como panes”, lo que no implica que dejemos de lado ciertas secuelas de juegos de lucha “pura” clásicos. (Leer más…)

Todos estamos de acuerdo en que “Street Fighter II” es uno de los videojuegos más importantes de la historia, un título que marcó las pautas a seguir para los juegos de lucha de la siguiente década y un auténtico referente para el género favorito de Chuck Norris.
Pero, ¿Creó un género de la nada como muchos “jarcor geimers” afirman? En absoluto, “simplemente” añadió ciertos elementos que potenciaron la diferenciación entre estilos de lucha y la jugabilidad del mismo. Para demostrar esta teoría de que la magnánima obra de Capcom (de la que soy fan-fatal, lo reconozco) no inventó absolutamente nada hoy os voy a presentar a sus antecesores, los títulos de lucha “One vs One” que triunfaron (o lo intentaron) en los años anteriores al gran fenómeno. Seguramente falten varios, pero mi memoria empieza a fallar con alarmante frecuencia… (Leer más…)

Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello.
Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia. (Leer más…)

Como hemos podido ver en el artículo anterior, Street Fighter II supuso un tremendo éxito de público y crítica que satisfizo a todos los jugadores que disfrutaron de sus enormes virtudes y de su vibrante jugabilidad. Capcom, sabiendose poseedora de la gallina de los huevos de oro, comenzó a pensar en una posible vía para alargar el tirón y el enorme éxito de su título estrella.
Descartada la posibilidad de una secuela directa (esta tardaría en llegar varios años), la opción más sencilla consistía en pulir los pequeños defectos del original y dar a los jugadores la posibilidad de utilizar a los jefes finales, un sueño húmedo para todos los asiduos a los recreativos de la época.
Basándose en estas premisas, Capcom lanzó en abril de 1992 (un año después de “Street fighter II”) “Street fighter II´ Championship Edition” (titulado “Street fighter II Dash” en Japón). El título incluía algunas novedades, entre las que destacamos:

Corría el año 1989 cuando la sección de ventas de Capcom propuso a los desarrolladores de la compañía la realización de una secuela de aquel juego de lucha que lanzaron en 1987 .
“Street Fighter I” fue recibido (como hemos visto en el artículo anterior) de forma muy fria por público y crítica, a pesar de sus enormes cualidades y de las novedades que introdujo en el saturado género de la lucha. A pesar de ello, Capcom seguía confiando en las posibilidades de este título y en esta forma de entender los juegos de peleas. Por ello, encargó a dos de sus mejores desarrolladores (Akira Nishitani y Akira Yasuda) dicha tarea.
Casualmente, en aquellas fechas ambos andaban enfrascados en un beat´em up sensacional que tenían practicamente terminado, por lo que ambos decidieron presentar dicho juego en las futuras muestras de la compañía con el nombre de “Street fighter´89″ , vendiendolo así como si fuera la secuela “espiritual” de aquel título. El juego dejó impresionados a todos los asistentes a dichas reuniones, pero al mismo tiempo todo el mundo se preguntaba lo mismo…¿Que tiene este juegazo que ver con “Street fighter”?¡No se le parece en nada!¡Ni siquiera es un juego del mismo tipo! (Leer más…)

La primera versión de la popular serie fue lanzada en versión recreativa el 30 de Agosto de 1987. Diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, el juego incluyó una serie de novedades muy importantes en un género que llevaba años de capa caída (concretamente desde el lanzamiento de “Karate champ” en 1984), entre las que destacaban el uso de 3 botones de puñetazo y 3 de patada para controlar a nuestro personaje (en algunas versiones se utilizó un control más convencional con solo dos botones, uno de puñetazo y otro de patada, y un sistema de membranas que , según el tiempo que pulsaras el botón, ejecutaría un golpe flojo, medio o fuerte) y la posibilidad de realizar ataques especiales mediante una serie de combinaciones.
En esta primera versión, el jugador podía controlar únicamente a Ryu (o a Ken, dependiendo de si jugaba con el mando del primer o del segundo jugador) y se enfrentaría a diez rivales a lo largo de cinco países diferentes, pudiendo seleccionar por que país empezamos a repartir. Estos son los enemigos de la primera entrega: (Leer más…)