12/02/2011 #Artículo

La noticia estrella de esta semana, ha sido sin lugar a dudas, la vuelta del mítico Spectrum para su 30 aniversario. Es muy poca la información publicada al respecto y por lo tanto, muchas son las dudas que tenemos al respecto. Por el momento, lo único que podemos asegurar, es que Elite Systems ha anunciado un nuevo Spectrum que se podrá conectar al televisor, contará con Bluetooth y con el podremos revivir múltiples reediciones.

Poca información para tanto revuelo, pero la simple idea de que el Spectrum pueda volver a sus días de gloria, ya nos pone los pelos de punta a más de uno. Y ese esprecisamente el tema escogido para nuestro Debate Semanal en el Foro de Infoconsolas, ¿cómo pensáis que debería ser la vuelta de este clásico?

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23/11/2010 #Artículo

“Para los nintenderos, para los de Microsoft, para los fieles al PC, para los retro, para los nostálgicos, para los curiosos más jóvenes, para los que prefieren el arcade a la simulación, para los que no tienen una PS3 o 70 euros para gastar…” Este artículo va por vosotros.

Y es que estas ultimas semanas la blogosfera ha sufrido un verdadero caos debido al lanzamiento de GT5, un poco empachado ya de tanta fecha de lanzamiento y miles de coches o nuevos modos de juego, he querido con el permiso de nuestro compañero JMV, apropiarme momentáneamente de la sección de la que el mismo suele ocuparse normalmente: “Era Spectrum”.

Olvidémonos por un momento de frames por segundo y demás parafernalia, para recordar y posteriormente rememorar jugando en nuestros propios ordenadores, la magia de la conducción simple y divertida, la magia de los juegos de coches del Spectrum, los de toda la vida…

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15/11/2010 #Artículo

Volvemos con nuestra sección “Hace 20 años…” en la que nos dedicamos a recordar y analizar lo acontecido hace exactamente 20 años, siendo en esta edición los meses de Septiembre y Octubre de 1990 los que nos ocupan.

Y vaya dos mesecitos tuvimos hace 20 años, consolas como la Sega Megadrive, Nintendo Game Boy o Atari Lynx llegaban a nuestras fronteras con todo lo que ello supuso. Si el publico español no tenía suficiente variedad entre la que escoger, con ordenadores y consolas de 8 bits, estos nuevos sistemas causaron una “pausada”, pero gran revolución en nuestra particular historia de los videojuegos nacional.

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12/11/2010 #Artículo

AÑOS 80:

Recuerdo cuando jugué con el Rastan la primera vez en una recreativa. Aunque visto ahora en perspectiva no era tan glorioso, me encantaba su ambientación a lo Conan y cómo fue llevado al ZX Spectrum. Me compré aquel original de lomo rosa a 875 pesetas, llegué a casa y me dispuse a cargarlo. No tenía ningún 128 k por lo que tuve que conformarme con la opción multicarga… Jamás pude conseguir hacer funcionar ninguna de las “cargas adicionales” ni con el mejor de los reproductores de cinta, ni con ese original ni tras cambiarlo por otra unidad creyéndola defectuosa. Cientos de minutos perdidos en intentonas inútiles.

“Shadow of the Unicorn”: un juego único por la impresionante mierda que creó Mikro-Gen y por utilizar una memoria adicional (Mikro Plus) y complementaria que permitía crear miles de pantallas. Al introducir la memoria y encender el equipo, aparecía un menú que te instaba a ajustar el “azimut” del cassette con gráficos y todo, hasta lograr con el destornillador en ristre el punto exigido por el repugnante periférico. Por supuesto luego tocaba cargar el juego durante otros interminables minutos, que podían acabar en fracaso y hacerte reiniciar el proceso. Posteriormente, si querías probar otro juego… ya no cargaba por haber toqueteado el “azimut”.

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02/11/2010 #Artículo

Esta clásica combinación de teclas, nos dio el control durante muchos años a un sin fin de títulos de gran calibre. Con las teclas Q,A,O,P y Space, nos adentramos en mundos de aventura, pilotamos naves intergalácticas y saltamos cientos de plataformas…

No hacían falta extraños periféricos con formas de guitarra o volantes, no eran necesarios pads analógicos ni sensores de movimiento, cinco únicas teclas eran más que suficientes para disfrutar toda una tarde con cualquier tipo de juego, fuese del género que fuese. Las cosas han cambiado mucho desde esos tiempos, os invito a todos a que os unáis a este pequeño homenaje a los controles que usamos toda una generación y que, aunque parezca lo contrario, vuelven con más fuerza que nunca.

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13/10/2010 #Artículo

La historia del software español es difícilmente desligable de la figura de Dinamic, la compañía pionera en nuestro país y que nació a comienzos de los 80. Los hermanos Ruiz (Nacho, Víctor y Pablo), cada uno en su función, crearon un pequeño imperio que consiguió subsistir a la falta previsora de las compañías españolas ante la llegada de los sistemas de 16 bits.

Y fue Dinamic la que se adelantó a la moda de “clonar” a Indiana Jones en forma de personajes de videojuegos, algo a lo que ahora estamos muy acostumbrados. Antes de Nathan Drake, Lara Croft o incluso Rick Dangerous existió un personaje parodia llamado Johnny Jones, creación de Víctor Ruiz y protagonista de los primeros grandes éxitos de la compañía Dinamic. Tras sus primeros lanzamientos (Yenght, Artist, Videolimpic, Mapsnatch) Víctor comenzó a trabajar en 1984 sobre un juego que giraba en torno a un enorme mapeado que recreaba una selva. El protagonista, un rechoncho explorador con aires aventureros, fue bautizado de manera similar al famoso Indiana aunque su labor en este primer juego no sería localizar tesoros mayas, sino encontrar cuatro sacos de café. (Leer más…)

29/09/2010 #Artículo

Muchas veces hemos hablado de que la época de los 8 bits (y casi entendería aquí  toda la etapa desde el Pong hasta finales de los 80) es una especie de “plantilla maestra” en la cual los pioneros de los videojuegos crean todo un mundo de la nada. Son ellos los que inventan cómo debe jugarse con un ordenador o una consola. Y por supuesto, los primeros juegos de casi cualquier género existente nacen en esta época, incluso los FPS. No quiere decir que luego no se haya innovado, pero más bien lo que se ha hecho es “evolucionar” hasta límites insospechados una serie de conceptos ya existentes.

Durell fue una notable empresa de videojuegos que desarrolló su actividad en los 80 y luego se reconvirtió a una consultora-desarrolladora de software para empresas, algo mucho más aburrido pero más manejable y rentable (al menos para un pequeño equipo). Uno de sus cerebros era Mike Richardson,  autor de alguno de mis juegos favoritos de Spectrum. En 1986 este señor tuvo la brillante idea de crear una especie de antecedente de la saga GTA (o incluso DRIVER) en sólo 48 K, y aún diría más: ¡¡¡el antecedente de GTA III!!! Que para algo Turbo Esprit es un juego en 3D (o que más bien las simula con mucho ingenio y acierto). (Leer más…)

13/09/2010 #Artículo

Bueno, bueno, bueno… esta es una edición bastante especial de nuestra sección “Hace 20 años…” (valga la redundancia), en la cual recordamos lo acontecido en el mundillo de los videojuegos hace exactamente 20 añitos.

En esta ocasión, vamos a recordar los juegos que llegaron a nuestras fronteras en el verano de 1990 en los meses de junio, julio y agosto, así que como os podéis imaginar, el artículo de hoy viene bien cargadito de recuerdos, nostalgia y muchos títulos para recuperar de vuestro desván y darles una nueva oportunidad. ¡¡Apretaos los cinturones, volvemos a 1990!!

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09/08/2010 #Artículo

ZX 81

Como jugadores, vivimos unos tiempos en los que el consumismo a extendido sus tentáculos hasta lo más profundo de nuestro hobby. Los requisitos mínimos de nuestros juegos de PC suben como la espuma, de repente las consolas necesitan discos duros cada vez más potentes, para sorpresa de muchos un DVD ya no ofrece la capacidad necesaria y una horda de nuevos jugadores se deja influenciar por la industria y critica sin piedad aquellas conversiones en el que el escalado o frame rate no es absolutamente perfecto.

Ante esta situación, uno se para a pensar y se pregunta… ¿Estamos locos o qué? Las maquinas cambian, la industria evoluciona pero nosotros seguimos siendo los mismos, o como mínimo eso debería ser así. Muchos de vosotros no habías nacido, pero hubo un tiempo, en los orígenes, en el que lo más importante era disfrutar, un tiempo en el que ni siquiera los gráficos eran algo significativo pero aun así, con recursos que hoy son superados por cualquier reloj de pulsera o calculadora de la ESO, se creaban verdaderos mundos digitales para nuestro ocio y disfrute.

Bienvenidos al mundo del ZX81, un lugar para detenerse a pensar y replantearse la situación actual, un mundo en el que todo cabía en 1KB de memoria.

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23/06/2010 #Artículo

The Sacred Armour of Antiriad

Muchas veces se habla de los orígenes de determinados géneros de videojuegos, del primer programa o recreativa en implementar determinada mecánica o de cuál fue el pionero en según qué campo. No es difícil asegurar que en la época de los 8 bits se sentaron todas las bases de los videojuegos que vinieron después, con la excepción lógica del aspecto tecnológico. Resultaría absurdo afirmar que determinado juego de Spectrum es el origen del Doom porque apenas existieron motores gráficos en 3D para este ordenador.

En los años 80 la compañía Palace Software fue la responsable de una serie de lanzamientos de gran calidad gráfica como por ejemplo Cauldron o el archiconocido Barbarian, que al margen de sus explícitas decapitaciones era un gran juego de lucha. Otro de estos lanzamientos fue La Armadura Sagrada de Antiriad, una videoaventura plataformera realmente sorprendente aparecida en ZX Spectrum, Amstrad y C64, que destaca por varios motivos que vamos a ver de inmediato. (Leer más…)

16/06/2010 #Artículo

Ant Attack

Palace Software saltó a la fama por su archiconocido Barbarian, que más allá de sus decapitaciones destacaba por su gran calidad y su rico planteamiento como juego de lucha. Imaginaos que alguien, en 1983, ya era capaz de sintetizar en un ordenador de 48 k de memoria todo el espíritu de las películas americanas de serie B. ¿Una ciudad abandonada y perdida repleta de gigantescas hormigas? Pues sí, fue una ocurrencia de un tipo llamado Sandy White. (Leer más…)

09/06/2010 #Artículo

Portada

El mundo del videojuego no sólo ha experimentado una importante transformación en las últimas dos décadas sino que, de hecho, podríamos decir que ha pasado de “no ser” a “ser” en este periodo de tiempo.

Si un sociólogo quisiera analizar de verdad cómo esto ha influido en el modo de vida de los jóvenes aficionados podría desde luego hacer un análisis muy interesante. Los intereses y la manera de comportarse de un chico de 15 años en relación a los videojuegos es distinta ahora que cuando el mercado era incipiente y el sector daba sus primeros e ilusionados pasos.

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05/06/2010 #Artículo

Hace 20...

Con unos días de retraso, volvemos una vez más con nuestra sección mensual “Hace 20 años…”, donde hacemos un repaso del panorama de los videojuegos lanzados hace dos décadas en nuestras fronteras.

Si el pasado mes de abril tuvimos todo un elenco de juegos archiconocidos hasta nuestra época, en el mes de mayo de 1990 disfrutamos de una serie de lanzamientos por nuestras tierras con la misma categoría, pero a los que la historia no les ha dado tanto protagonismo. Si os apetece recordar viejos tiempos o descubrir nuevas joyas, os invito a que continuéis leyendo y nos acompañéis en este particular viaje al mes de mayo de 1990.

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02/06/2010 #Artículo

Quest for the Rings

¿Cuántos videojuegos conocéis que unan perfectamente el jugar con tablero y el usar la consola? Ojo, no hablo de trasladar al tablero un videojuego (existen muchos ejemplos de esto) sino de usar las dos cosas físicamente, software y tablero con fichas. Muchos de vosotros creeréis que eso pertenece a experimentos como “Eye of Judgement” de Ps3, o a experiencias como Invizimals, que no usan un tablero como tal pero sí un elemento físico que se captura.  Sin embargo es algo que existe desde hace mucho tiempo. Evidentemente la tecnología actual permite que en pantalla pueda reproducirse un tablero, por lo que no tiene mucho sentido (salvo experimentos complejos y particulares) que se juegue simultáneamente con el videojuego y un tablero físico. Es el caso del Trivial Pursuit, franquicia que ha llegado a nuestros días y que ya en tiempos del Spectrum reproducía en pantalla el tablero, incluso con sus tiradas de dados y ciertos elementos multimedia en las preguntas.

El Archon, juego muy conocido de los 80, se jugaba en plataformas de 8 y 16 bits con su propia simulación del tablero de ajedrez y sus criaturas particulares. Por cierto, aquellos que recuerden el Archon y que lo disfrutaron, que sepan que cuentan con una nueva versión para PC remozada, e incluso con una versión exclusiva para iPhone. (Leer más…)

26/05/2010 #Artículo

Las carátulas

Para muchos aficionados a los antiguos videojuegos que nos amenizaron los 80, la salida del libro “Spectrum” de Azpiri ha supuesto todo un regalo inesperado. La recopilación de las carátulas que Azpiri pintó para Dinamic o Topo Soft supone uno de los legados artísticos más importantes que nos ha dejado el mundo del videojuego en este país, para que luego digan que este sector no aporta nada culturalmente.

Es momento para hacer una pequeña reflexión de lo que suponen las carátulas en el mundo videojueguil. Hace 30 años es obvio decir que gráficamente los juegos no ofrecían un particular realismo: los sprites eran un amasijo elemental de pixels y era el jugador el que aportaba su imaginación a la hora de interpretarlos. Pero eso formaba parte del encanto, y era trabajo del programador, ofrecer una síntesis atractiva que incitara de manera adecuada esa sugestión. En este contexto, la carátula del juego tenía un papel determinante. (Leer más…)

Doom SpectrumAlgo que me sorprende mucho más que cualquier videojuego de nueva generación de presupuesto multimillonario, es lo que un buen programador puede llegar a hacer con un sistema comercialmente obsoleto.

¿Es posible crear un Doom o Wolfenstein 3D para un Spectrum? Claro que sí y además con unos resultados más que dignos… (más…)

07/02/2010 #Artículo

Spectrum

Mañana es lunes señores (y señoras), vuelta al trabajo, vuelta a los estudios… en fin, vuelta a la rutina. Si algo malo tienen los domingos, son los lunes. Por eso mismo esta tarde os ofrecemos un pequeño “regalo”, la guindilla final para acabar la semana con un poco de alegría, distracción y nostalgia.

La semana pasada ya disfrutamos de algunos éxitos de nuestra querida Atari 2600, hoy os invitamos a jugar, mediante la misma mecánica a muchos de los mejores juegos del Spectrum desde vuestro navegador. Sin instalaciones ni descargas, así de fácil… (Leer más…)

24/01/2010 #Artículo

Spectrum QL Concept

Los que nos seguís a menudo, ya sabéis que soy un enamorado del Spectrum y todo lo que le rodea, ya fuesen sus videojuegos, múltiples periféricos o su “añorado” sonido estridente de carga. El Spectrum, junto a toda su competencia, marcó una época plagada de nostalgia, calidad y talento.

Hoy en día se recuerda a los ordenadores ZX y Spectrum como antiguos ordenadores, de estética simple y funcional, cuyos limitadísimos recursos fueron magistralmente exprimidos por los programadores y compañías de la época. Pero lejos de esta imagen que ronda nuestras cabezas, atesorada por la certeza de la historia, se encuentra el trabajo realizado por Rick Dickinson. Líneas curvas, portátiles con 128 Kb de memoria y diseños sospechosamente parecidos a la PS2, nos demuestran que los 80’ fueron unos años sumamente prolíficos y mucho más sofisticados de lo que pensábamos hasta hace bien poco…

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