20/12/2011 #Artículo

Sí, amigos, un artículo sobre una actividad totalmente ilegal, despreciable, pero no sobre lo que acontece hoy día, sino sobre los felices 80. El arte del pirateo era una actividad desde luego lucrativa para algunos, pero sobre todo era parte de la cultura videojueguil de la época y en su vertiente más social. No era una ocupación onanista como hoy día, en la que uno se mete en su PC y se dedica a preparar tarjetitas SD, USB con firmwares modificados o pasa las horas localizando torrents. Antes era una ceremonia.

Copiar un cartucho de Phillips Videopac podía ser una tarea un poco dura para los niños de entonces: localizar una carcasa, reproducir un circuito integrado, etc.. Incluso era caro o inviable para un pirata profesional. ¿Pero copiar un cassette de audio? Eso era pan comido… aunque no siempre. Las horas de colegio eran las indicadas para comentar nuestras adquisiciones: el padre de un amigo compró en el rastro tales juegos, pues a mi padre le han pasado en la oficina tal cosa, ¿me pasas el juego que te regalaron en tu cumpleaños?, ¿y por qué no te lo compras tú, cabrón, que a mí me ha costado dinero?, venga que te lo cambio por otro original mío, etc etc etc. Tras las clases, merienda y quedas en la casa del amigo, o en la tuya. Se conecta el Spectrum y a copiar juegos. (Leer más…)

26/10/2011 #Artículo

Hoy vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares y “diferentes” de la historia del Spectrum, el mítico y poco conocido SHADOW OF THE UNICORN. Poco conocido en el sentido de que pocos son los que realmente lo han jugado, por razones que luego analizaremos.

Mikro-Gen es en 1985 una de las compañías más prestigiosas de UK en cuanto a creación de software de 8 bits. Liderados por el genio creador de Chris Hinsley, consiguió congregar a un equipo de jóvenes programadores de enorme talento como Rafaelle Cecco o David Perry, que por aquel entonces se dedicaba a desensamblar el PYJAMARAMA para entender cómo era posible haber creado semejante maravilla en un Spectrum.  Mikro-Gen acababa de obtener un gran éxito con su última entrega de Wally, el EVERYONE´S A WALLY, y se había hecho con alguna llamativa licencia como BATTLE OF THE PLANETS, serie muy popular en UK pese a que se ocuparon de censurarla y modificarla respecto a la versión japonesa.  Mike Meek, el gerente de la compañía, tenía en ese momento trabajando a sus equipos en este juego y en la nueva entrega de Wally, THREE WEEKS IN PARADISE, en la cual intervendría David Perry tras ensayar con HERBERT´S DUMMY RUN lo aprendido destripando el PYJAMARAMA. (Leer más…)

22/09/2011 #Artículo

Un día indeterminado de agosto. Ante el inminente estreno del nuevo remake de Conan el bárbaro me dispongo a pasar con mi chica una tarde “bárbara”: ganchitos, nachos, coca-cola cherry, la versión clásica del film protagonizada por Arnold Schwarzenegger y, como colofón, noche de cine para degustar la nueva versión de Marcus Nispel en “excitante” 3D.

No sé si fueron los nachos que estaban en mal estado, el tanque de palomitas que me comí yo solo o la pobrísima calidad de las nuevas aventuras de nuestro Cimerio favorito, pero la sensación al terminar esta oda de sangre y destrucción fue bastante amarga, con varias visitas al baño incluidas como fin de fiesta.

Para tratar de apaciguar la impresión de que nos habían estafado vilmente, y ante la perspectiva de tener que pasar toda la noche sentado en la taza del WC decidí retrotraerme a mi infancia, para recordar aquel día en que me llevaron al cine a ver la película original. Como en muchas ocasiones me ha ocurrido, mi mente comenzó a mezclar recuerdos de forma discontínua, llevándome directamente ante dos obras lúdicas que me marcaron profundamente en esa época. Dos juegazos imprescindibles que fueron muy conocidos entre los que como yo nacisteis en los años de naranjito y que hoy -en mi vuelta al cole particular- recibirán un modesto pero merecido homenaje.

Sin más preámbulos rindamos pues pleitesía a Barbarian y Rastan Saga, dos formas diferentes pero igualmente divertidas de hacer el bárbaro en los años ochenta. (Leer más…)

13/07/2011 #Artículo

Estamos en 1984 y el Spectrum está generando no sólo sus primeros resultados económicos destacables sino también la primera hornada de juegos verdaderamente notables. Hay grandes compañías que ya se perfilan como líderes del sector, entre ellas Ocean que se come literalmente a otras firmas con problemas financieros como Imagine. Junto con Ocean, U.S. Gold comienza a tomar posiciones, y no siempre con la calidad por bandera.

Por otro lado, en aquella época existía una fascinación por las artes marciales (sobre todo Judo y Karate), que estaban muy de moda. Triunfaban películas como Karate Kid, los papás llevaban a sus niños a clases para que pudieran fardar de cinturones de colorines además de romper alguna que otra nariz, y los juegos temáticos empezaban a florecer en arcades y ordenadores. Bruce Lee era una figura mediática y mitificada por su prematuro fallecimiento pero no es menos cierto que su repercusión en los 80 no era tan fuerte como en la década anterior. No obstante, US Gold y Ocean pensaron que podían colaborar conjuntamente para ofrecer un videojuego dedicado al carismático actor y luchador. (Leer más…)

29/06/2011 #Artículo

Si nos ponemos a debatir sobre LORDS OF MIDNIGHT probablemente hablaremos del juego que más impacto ha tenido de toda  la historia del ZX Spectrum en los programadores de UK y en gran parte de los usuarios de por aquel entonces. Esta aseveración puede parecer exagerada dado que existen grandísimos programas a priori más influyentes, pero aquí en España sufrimos lo que ocurrió con muchos juegos: el peso del idioma inglés y la deficiente distribución.

Mike Singleton creó bajo el sello Beyond este juego muy influenciado por Tolkien y el Señor de los Anillos, y lo publicó en 1984, es decir, en los primeros años del ordenador. Resulta difícil de creer, pero en 48K pudo recrearse todo un juego de estrategia con batallas multitudinarias, posibilidad de reclutar soldados, nuevos Lords a vuestro servicio y un mapeado inmenso repleto de bosques, lagos, ciudadelas, que recorrer con un sistema nuevo de generación gráfica llamado Landscaping. Esto significa un entorno pseudo3D con 32.000 posibles visualizaciones del entorno. (Leer más…)

Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.

El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

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12/05/2011 #Artículo

Adaptaciones  que no tienen razón de ser. Interés en explotar la gallina de los huevos de oro a costa de los usuarios. Una mala decisión y un equipo que no puede hacer nada más con los medios de los que dispone. Cuando un sistema se encuentra al borde de su fallecimiento comercial -ese momento en el que su mayor bloque de usuarios está pensando en comprar un aparato nuevo- y los lanzamientos comienzan a escasear de forma dramática, cualquier nuevo título sabe a gloria. Vox populi para las compañías, que en muchos casos se aprovechan de esa situación para vender al consumidor productos que no deberían ni existir por pura lógica.

Un buen ejemplo de esta afirmación la encontramos en dos de los últimos lanzamientos que pudimos “disfrutar” los usuarios de un Spectrum modelo 128k a principios de los años 90 gracias al “buen hacer” de U.S Gold. Ni más ni menos que las adaptaciones de dos legendarios títulos que arrasaban por aquel entonces en los salones recreativos de medio mundo: Final Fight y Street Fighter II. Dos conversiones que ilusionaron a toda una generación de jugadores con más fé que actitud crítica y que, como no podía ser de otra forma, terminaron decepcionando completamente por el mismo motivo: Simplemente, no se podían jugar. (Leer más…)

13/04/2011 #Artículo

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección. (Leer más…)

Un grupo de cómicos a los que llevo siguiendo mucho tiempo hasta que el “imperio” de Antena 3 los cobijó bajo sus fauces, es el equipo de Muchachada Nui.

Desconozco si fuera de España son conocidos (lo dudo), ya que incluso aquí son pocas las personas que se declaren seguidores, pero dentro de su humor “tan suyo”, tenemos obras de arte como las siguientes… (más…)

31/03/2011 #Artículo

Una de las evoluciones de los emuladores de ordenadores antiguos (que todos conocemos de haber probado alguna vez en el PC) consiste en portarlos o desarrollarlos en consolas portátiles. Si el emulador de PC hizo realidad el sueño de jugar a cualquier juego de cualquier sistema de manera automática, configurable, grabar en tiempo, real, etc… , los emuladores de portátiles nos permiten llevarnos todo ese mundo a cualquier lado.

El Spectrum tuvo uno de sus lastres en los enormes tiempos de carga de sus juegos (unos 3 minutos para un programa de 48 K) y realmente hace 20 años ni soñábamos con no sólo con las cargas automáticas, sino con el hecho de llevarte un minispectrum en el bolsillo con sus 10.000 juegos a tu disposición. Esto ya es hace mucho un hecho, pero voy a exponeros cuáles son mis experiencias al respecto. (Leer más…)

Curiosa pregunta, ¿verdad? Pero me encantaría ver vuestras respuestas tras ver un sencillo video de 5 minutos. Un video que diferenciará irremediablemente a la vieja escuela de los jugadores más noveles.

Unos tan sólo aguantaran 4 o 5 segundos, otros 2 o 3 minutos y unos pocos volveréis a verlo entero. ¡Subid el volumen! ¡Nostalgia 100% asegurada!!

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09/03/2011 #Artículo

Hoy quiero daros la lata acerca de un mítico juego de la actual Rare cuando aún se llamaba “Ultimate Play The Game”. Como muchos sabéis, durante los 80 fue la compañía de mayor éxito en ordenadores de 8 bits y auténtica referencia en todo el mundo. Tim Stamper y Chris Stamper, que han abandonado Rare recientemente, fueron los fundadores y dirigieron casi todos los proyectos de la compañía hasta el recordado Gunfright, momento tras el cual Ultimate fue absorbida por US Gold. Sabre Wulf es importantísimo por muchos motivos: fue el primer juego de la compañía considerado una “videoaventura”, y perfeccionó el modelo esbozado por el inolvidable Atic Atac. De hecho, casi se podría decir que inauguró un nuevo género de videojuegos en 1.984, año en el cual la industria estaba dando apenas sus primeros pasos. (Leer más…)

16/02/2011 #Artículo

Algo me ha pasado con este juego a lo largo de los años. Primero, he de decir que adoro a Wally y sus juegos de Zx Spectrum, a pesar de que sea imposible acabarlos sin una buena guía. Pyjamarama me parece una obra maestra y disfruto mucho con los detalles que ofrece 3 Weeks in Paradise y su historia. Si me hubieseis preguntado hace 10 o 15 años os hubiera dicho que ninguno es comparable a Everyone´s a Wally, que por concepto y complejidad me parece el mejor de toda la saga y uno de los mejores juegos de Spectrum.

Sin embargo, con el tiempo veo a este juego en concreto de manera distinta. Su planteamiento inicial es coger a toda la pandilla de Wally (entre los que hay obreros, electricistas, fontaneros…) y que se muevan por el pueblo donde viven para realizar cada uno sus actividades propias. Por ejemplo, el electricista debe reparar una torre eléctrica, y Wally construir un muro. Y todo ello para obtener cinco letras de la combinación de una caja fuerte para obtener nuestro sueldo. Cada personaje es manejable y seleccionable si coincidimos con él  en la pantalla, obteniendo si no su localización para buscarlo. En resumen, cinco personajes, cinco argumentos, cinco juegos en uno. Y por otro lado, digamos que es lo más parecido a “Los Sims” que encontraremos en el Spectrum. ¡Vive por un momento las emocionantes aventuras de un fontanero, paseándote por una biblioteca o una carnicería! (Leer más…)

12/02/2011 #Artículo

La noticia estrella de esta semana, ha sido sin lugar a dudas, la vuelta del mítico Spectrum para su 30 aniversario. Es muy poca la información publicada al respecto y por lo tanto, muchas son las dudas que tenemos al respecto. Por el momento, lo único que podemos asegurar, es que Elite Systems ha anunciado un nuevo Spectrum que se podrá conectar al televisor, contará con Bluetooth y con el podremos revivir múltiples reediciones.

Poca información para tanto revuelo, pero la simple idea de que el Spectrum pueda volver a sus días de gloria, ya nos pone los pelos de punta a más de uno. Y ese esprecisamente el tema escogido para nuestro Debate Semanal en el Foro de Infoconsolas, ¿cómo pensáis que debería ser la vuelta de este clásico?

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13/01/2011 #Artículo

Jueves 17 de Julio de 1988. Otro día más de vacaciones con bastante poco que hacer. Papá se pasó ayer por la tienda para ver si habían recibido por fin el ordenador, pero volvieron a decirle que tardarían por lo menos un mes, al estar en unas fechas tan difíciles. Hoy hacen exactamente 65 días desde que tomé la comunión y encargamos el Spectrum en aquella tienda de electrodomésticos que tan barato nos lo dejaba. Ahora comprendo por qué salía tan económico, ¡son tremendamente lentos en traer la mercancía! Ni siquiera el hecho de que la tienda sea de un gran amigo de mi tío parece que vaya a ayudar demasiado.

Como ya tengo claro que hoy no va a ser el gran día, me dedico a ver tranquilamente la tele durante toda la mañana con mi hermano pequeño, mientras arrasamos con las galletas de la despensa. ¡Jo, estoy harto de ver repeticiones de “Verano azul” y de “La bola de cristal”! Que programas más cansinos! (Leer más…)

23/11/2010 #Artículo

“Para los nintenderos, para los de Microsoft, para los fieles al PC, para los retro, para los nostálgicos, para los curiosos más jóvenes, para los que prefieren el arcade a la simulación, para los que no tienen una PS3 o 70 euros para gastar…” Este artículo va por vosotros.

Y es que estas ultimas semanas la blogosfera ha sufrido un verdadero caos debido al lanzamiento de GT5, un poco empachado ya de tanta fecha de lanzamiento y miles de coches o nuevos modos de juego, he querido con el permiso de nuestro compañero JMV, apropiarme momentáneamente de la sección de la que el mismo suele ocuparse normalmente: “Era Spectrum”.

Olvidémonos por un momento de frames por segundo y demás parafernalia, para recordar y posteriormente rememorar jugando en nuestros propios ordenadores, la magia de la conducción simple y divertida, la magia de los juegos de coches del Spectrum, los de toda la vida…

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15/11/2010 #Artículo

Volvemos con nuestra sección “Hace 20 años…” en la que nos dedicamos a recordar y analizar lo acontecido hace exactamente 20 años, siendo en esta edición los meses de Septiembre y Octubre de 1990 los que nos ocupan.

Y vaya dos mesecitos tuvimos hace 20 años, consolas como la Sega Megadrive, Nintendo Game Boy o Atari Lynx llegaban a nuestras fronteras con todo lo que ello supuso. Si el publico español no tenía suficiente variedad entre la que escoger, con ordenadores y consolas de 8 bits, estos nuevos sistemas causaron una “pausada”, pero gran revolución en nuestra particular historia de los videojuegos nacional.

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