11/04/2012 #Artículo

Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.

Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control… (Leer más…)

23/03/2012 #Artículo

Como ya sabéis, cada vez que dejáis un mensaje en nuestro Foro un céntimo de Euro es destinado a nuestro webmaster Xavunis y su fundación sin ánimo de lucro “Cañita Brava for Eurovisión”.

Solo con lo anterior ya seria suficiente para que nuestro Foro colapsase sin remedio los servidores pero en Infoconsolas no tenemos miedo a nada, así que encima os proponemos un tema a debatir más que interesante: ¿Qué opináis de la PS Vita? (Leer más…)

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09/02/2012

Desde hace pocas semanas, unas interesantes y en parte inéditas imágenes, están revoloteando la red y rompiendo los esquemas de muchos jóvenes jugadores.

Contemporáneas a los años del Snes CD, a continuación podréis ver los bocetos y “concept arts” de la archiconocida PSX de Sony.
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29/12/2011 #Artículo

Desde que hace ya más de dos años Infoconsolas comenzase su nueva andadura con el actual formato, he intentado con todas mis fuerzas ser lo más imparcial posible. Si lo he conseguido o no, es algo que tenéis que valorar vosotros.

Pero tal día como hoy, uno se levanta y le apetece sincerarse con el prójimo: No me gusta Sony, así de claro… No la odio, pero desde su intromisión en el mundo de las consolas, Sony ha seguido una filosofía incompatible con mis principios de “gamer”. (Leer más…)

10/06/2011 #Artículo

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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27/04/2011 #Artículo

No es tremendismo, de verdad. El pirateo de consolas es tan viejo como la misma PS1. Chips, mochilas externas, truquitos para que la consola lea juegos grabados… Fomentado o no por los propios fabricantes de consolas, el fenómeno lleva cómodamente instaurado en el sector ya muchos años y con una repercusión conocida, asumida y controlada. NINTENDO ha sido la que más claro ha tenido este tema: sus consolas de sobremesa han sido pirateadas, claro, pero de una forma extremadamente minoritaria. Con Wii ha conseguido con métodos sencillos pero eficaces que no se vulneren sus sistemas de seguridad de forma masiva. Pero esto es diferente.

La seguridad del usuario legal lo es todo. El que quiera piratear será por su cuenta y riesgo. ¿Queremos arriesgarnos a brickear nuestra consola? ¿Sabemos realmente qué lleva insertado un parche de PC, aunque el antivirus nos asegure que está limpio?

Repito: la seguridad del usuario legal lo es todo. Respetar la honestidad de tu cliente, que sostiene tu negocio, es sagrado. (Leer más…)

23/01/2011 #Artículo

En mi tierra se suele decir que sino quieres ser juzgado, no juzgues a los demás. Esto es un concepto que se deberían de aplicar muchos, pero en este artículo se lo aplicaremos a Sony.

No os voy a engañar que Sony desde que lanzó la Ps2 no la trago, me parece una empresa que ha abusado en todos los sentidos con su supremacía y que se esta riendo desde hace mucho tiempo de los usuarios. Abusó para conseguir exclusividades (ya sea de juegos o de idiomas para los juegos), abusó del precio (la Ps2 se puso a 99€ en el 2009, cuando la PS3 estaba más que verde), abusó de su posición dominante con una consola que se sabía que estaba hecha por y para cascar (sólo hay que preguntar a los que las arreglaban). (Leer más…)

A sólo un día del estreno mundial del esperado Gran Turismo 5, la cadena de videojuegos Game nos sorprende con una buena iniciativa…

Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, responsable de Gran Turismo 5, firmará hoy a partir de las 20:00 en la tienda GAME de Preciados, Madrid.

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22/11/2010 #Artículo

Nos adentramos en una dimensión desconocida, un mundo paralelo en el que el hype no es la mejor arma para las compañías y una junta directiva de empresa tiene el poder suficiente para “aparcar” un videojuego dos años por puros intereses económicos o decidir sacarlo en el momento que ellos consideran apropiado.

Mientras que en nuestra mundana dimensión, la mayoría de mortales esperan con ansias al “Salvador” o el “Anunciado” Gran Turismo 5 -como lo definen algunas civilizaciones pre-babilónicas-, con fecha de salida el próximo 24 de Noviembre, existe otra dimensión no muy lejana en la que hace ya dos años que disfrutan de su videojuego “de carreras” favorito a pleno rendimiento…

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09/10/2010 #Artículo

El mundo llevaba mucho tiempo esperando este momento, enfrascados en tecnologías ya obsoletas, todos esperábamos una luz que guiase nuestro camino, un producto que devolviese la sonrisa a nuestros pequeños, un nuevo comienzo que revolucionase todo lo conocido…

Ironías a parte, lo comentado arriba es una pequeña exageración de la campaña de marketing con la que Sony nos ha avasallado en los últimos meses a través de Internet. Todo un repertorio de videos, noticias y declaraciones que se han visto eclipsadas por la cruda realidad: El PS Move lleva semanas en nuestras tiendas y la repercusión ha sido minima en comparación con las expectativas(Leer más…)

15/09/2010 #Artículo

La Playstation Portable, el sueño de todo aficionado a Sony que se hizo realidad a finales del 2004, ha tenido un problema fundamental en su concepción y en su diseño: se llama “Nintendo”.

Efectivamente, digo denostada con una mezcla de ironía y realidad porque la PSP ha vendido en el mundo más de 50 millones de unidades durante estos últimos 6 años, y es difícil asegurar que la consola no ha triunfado como parece que piensa el sector. Creo que es al contrario, sólo que su éxito queda empañado por el abrumador triunfo conseguido por Nintendo con la Gameboy Advance y la Nintendo DS. PSP ha vendido más que muchas consolas exitosas de sobremesa, y para tener una idea de su alcance sólo basta decir que SNES alcanzó las mismas cifras de ventas. Sin duda, sorprendente.

Así que ¿por qué sigue teniendo la PSP ese estigma maldito? Sin pretender entrar en tecnicismos, analizaremos qué nos ha ofrecido la consola y qué le queda por ofrecer. (Leer más…)

03/08/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

¿Videojuegos para adultos?

No cabe duda de que Estados Unidos es uno de los mayores productores y consumidores de videojuegos del mundo. Lo que no es tan conocido es la forma en la que la industria permite que la particular moral de este país determine el contenido de los títulos que llegan a Europa.

En el sistema europeo PEGI las clasificaciones más altas son 16+ y 18+. Esta última se considera para adultos, y por tanto puede contener sexo y extrema violencia. En Estados Unidos y cualquier otro país que utilice el sistema ESRB, por otra parte, las clasificaciones más altas son M (Mature, de 17 años en adelante) y AO (Adults Only, a partir de 18 años). (Leer más…)

27/07/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

La palabra fanboy, aunque puede contener numerosas vertientes, suele identificarse en el mundo de los videojuegos con la lealtad de un usuario a un determinado fabricante de consolas, actualmente Nintendo, Sony o Microsoft. Que alguien se dedique a defender una compañía cuyo único propósito es obtener su dinero puede parecer insólito en una sociedad de consumo, pero la explicación suele estar relacionada con el apego emocional que los aficionados han desarrollado en su infancia y/o adolescencia hacia marcas que durante años han sido para ellos sinónimo de momentos inolvidables. En no pocas ocasiones, por otra parte, ésta actitud se debe también al sacrificio financiero que conlleva comprar una consola y al tiempo invertido en ella, factores que llevan al jugador a defender su opción como la mejor posible. (Leer más…)

20/06/2010 #Artículo

E3 2010

El E3 del presente año ya ha concluido, por la temática de Infoconsolas hemos preferido esperar para poder ofreceros un resumen de las novedades más destacadas, ya que son cientos las webs y blogs que han ofrecido una buena cobertura del evento y poco sentido tiene duplicar la información.

A continuación os mostramos las novedades más relevantes relacionadas principalmente con el hardware, en cuestión de videojuegos también ha habido grandes presentaciones, pero ese es un tema que ya trataremos con más profundidad próximamente, título a título… (Leer más…)

GT5Supongo que en estos momentos ya estaréis disfrutando de la alta velocidad gracias al genial Gran Turismo 5… Mmm, perdón, quería decir: Supongo que en estos momentos seguiréis con los dientes largos sin vuestro GT5.

Pero tranquilos, el “actual” retraso tiene su justificación, Gran Turismo 5 soportará tecnología 3D y será compatible con PS Move(más…)

16/03/2010 #Artículo

PS Move

Podría hacer una critica, podría usar la ironía o incluso creo estar en disposición de hacer una análisis sin ni siquiera haberlo probado, ya que dispongo de una Wii con el Wii Motion Plus, pero prefiero que opinéis vosotros ya que en esta vida hay cosas que me sacan de quicio y una de ellas, es la hipocresía.

Hace pocos días ya di mi opinión acerca de lo visto hasta ahora del Sony Motion Controller, cuyo nombre definitivo es PS Move. Como ya dije, soy consciente que hasta no haberlo probado, no debo criticar o elogiar el producto, pero son las “formas” donde en mi opinión, Sony ha fallado estrepitosamente. Criticar con o sin razón un producto de la competencia para luego plagiarlo de sobremanera, no es algo que merezca mi respeto. Suena duro, pero soy sincero… Y para los que tengáis alguna duda os recomiendo ver el siguiente video. (Leer más…)

12/03/2010 #Artículo

Sony Motion vs Wii Mote

Nuestro amigo Mastergbdas nos ha enviado una imagen que pulula desde hace un tiempo por Internet la cual podríamos calificar, como mínimo, de curiosa. Las comparaciones siempre son odiosas, mucho más si estamos hablando de un periférico el cual aun no ha salido a la venta y por lo tanto, no lo hemos podido probar, pero viendo esta imagen a nadie se le escapa un “cierto parecido” entre el futuro mando de Sony y el ya archiconocido mando de Nintendo.

Cuando Sony reveló el mando definitivo de la PS3 ya se creó un cierto revuelo por ser prácticamente el mismo que su anterior mando para la PS2, por un lado mantenían vivo un buen mando que ha demostrado ser tremendamente versátil así como ergonómico, pero que la principal novedad fuese el hecho de incluir un sensor de movimiento fue algo que se criticó bastante por parte de los seguidores de Nintendo. Y visto lo visto, parece que ahora más que nunca, Sony va a dar motivos más que suficientes para que los nintenderos más acérrimos pongan el grito en el cielo… (Leer más…)

19/02/2010 #Artículo

Mando Universal

Un Mando para gobernarlos a todos, un Mando para encontrarlos, un Mando para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.” Este debía ser el pensamiento que rondaba por las cabezas de los mandamases de Sony, cuando el pasado agosto del 2008 patentaron la idea de un mando universal, un mando para todas las consolas.

La idea de un mando universal, realmente es bastante ingeniosa, no faltando argumentaciones que inviten a la fabricación en masa del mismo. Si lo pensamos bien, los televisores, siendo estos de muy diferentes marcas, ya hace años que disfrutan de mandos universales con resultados bastante satisfactorios. Lamentablemente siempre hay un “pero” en estos productos que se patentan y luego caen en el olvido, veamos la idea que tenia Sony para unir a todos los jugones bajo un único mando, el mando universal… (Leer más…)