10/05/2012 #Artículo

En un ya lejano 1990, cuando los salones recreativos eran aún auténticos templos de culto para los jugadores y sus maquinas, siendo estos el súmmum al que los “sencillos” sistemas domésticos querían asemejarse, SNK sorprendió al mundo lanzando la mejor consola de todos los tiempos, la Neo-Geo.

Disfrutada por unos pocos y codiciada por muchos, hoy no nos centraremos en sus fastuosas características técnicas, su catalogo de lujo o su elevadísimo precio. Basándonos en esta obra maestra de los videojuegos que fue la Neo-Geo, hoy trataremos sobre un tema mucho más actual: ¿Volveremos a vivir el efecto Neo-Geo?, ¿seremos una vez más, testigos de una consola tan superior al resto de sus rivales? (Leer más…)

31/05/2011 #Artículo

Hola a todos.

Hace unas semanas iniciamos esta saga de artículos con “Deportes en Neo-Geo“, donde comentaba 6 de los 18 juegos deportivos en neo-geo de los que os hablaré durante estas semanas.

Hoy os hablaré de los 6 siguientes:

1 – Neo Drift Out. Rallys.

2 – Riding Hero. Motos.

3 – Soccer Brawl. Fútbol futurista.

4 – Stakes Winner. Carreras de caballos.

5 – Stakes Winner 2. Carreras de caballos.

6 – Street Hoop. Baloncesto. (Leer más…)

02/01/2011 #Artículo

El siguiente hilo de recomendaciones navideñas que os traigo es un shoot’em up bastante desconocido. Conocido en Japón como Operation Ragnarok, tenemos un juego que no destaca en el catálogo de NeoGeo y que pasó con más pena que gloria.

Fue lanzado en 1994 y su principal problema quizás fue el hecho de coincidir con grandes juegos como el Windjammers, Aero Fighters 2 o el inicio de las saga King of Fighters.

Es un shoot’em up futurista con tres protagonistas, 3 tipos de disparos con 3 opciones diferentes y 8 fases.

Una vez ya hecha la presentación, vamos con el comentario: (Leer más…)

11/10/2010 #Artículo

Si alguna vez ha existido un santo grial en el mundo de las consolas, ha sido la NeoGeo. Una consola que todos queríamos de pequeño pero que muy pocos pudieron disfrutar.

La consola NeoGeo se lanzó en 1990 por la empresa SNK, y nació con la idea de venderla en alquiler y poder usarla como plataforma de juegos que vendrían directamente de los arcades. Como tuvo éxito al final acabó vendiéndose como todos conocemos. (Leer más…)

15/03/2010 #Artículo

Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars

Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello.

Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia. (Leer más…)