18/05/2013 #Artículo

Hola a todos, hoy vengo a hablaros de un videojuego de fútbol, pero no de un videojuego cualquiera, sino de “The Hurricanes” de SNES. Como vais a poder ir observando a lo largo del artículo, The Hurricanes es un videojuego de fútbol bastante especial, diferente a lo que podamos tener en mente en un primer momento.

A diferencia de otras veces no os voy a hablar de un clásico, ni tan siquiera de un videojuego que ha sido para mí una joya de mi infancia. The Hurricanes ha sido mi descubrimiento del mes, donde probando diversos videojuegos he topado con este original y divertido videojuego. No es un título que pasará a la historia ni mucho menos, pero creo que se merece un humilde hueco en esta web. (Leer más…)

12/03/2013 #Artículo

Si la anterior vez hablamos de un juego de NES muy bueno, estamos damos el salto a 16 bits a un juego que tuvo un gran éxito pero que pronto caería en el olvido.

Este juego es el mítico Gods. Un juego que tuve el placer de probarlo en mi Super Nintendo, junto con otras muchas plataformas.

Lanzado en 1992, desarrollado por The Bitmap Brothers, y distribuido por Mindscape nos pone en el papel de Hércules en su viaje para conseguir la inmortalidad. Un trabajo bastante complicado y algo difícil. (Leer más…)

27/10/2012 #Artículo

Queridos niños y niñas, hoy el tito David va a compartir con todos vosotros una oscura historia sacada del baúl de los recuerdos. Una triste anécdota con un desenlace fatal, que mucho me temo no soy el único que ha sufrido a lo largo de su vida como jugador.

Remontémonos a la época de la dualidad en los desayunos, los años de las galletas María o las magdalenas. Volvamos al fatídico día que un servidor, se cargó su amado Spectrum. (Leer más…)

21/03/2012 #Artículo

Para muchos de nosotros, los videojuegos son algo más que un simple entretenimiento. Acompañándonos a lo largo de nuestra vida, han sido testigos de nuestra infancia, adolescencia y en mi caso, también de la presente madurez.

Muchas son las experiencias vividas y compartidas, al igual que muchos son los buenos recuerdos en los que los videojuegos hacen acto de presencia. En esta ocasión, quiero compartir uno de los momentos claves en mi relación con este hobby, una historia de amor sin odio: La llegada de la Super Nintendo a mi vida… (Leer más…)

06/03/2012 #Artículo

Todos a estas alturas sabéis ya el gran impacto que causó la Super Nintendo cuando aterrizó en el mercado mundial.La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega. La SNES tuvo una serie de primeros lanzamientos estrella muy exitosos, y Konami fue una de las compañías que más fuerte apostó por “el Cerebro dela Bestia”. Super Castlevania IV fue uno de esos juegos emblema y que tuvieron la culpa del gran despegue inicial de la consola. (Leer más…)

15/02/2012 #Artículo

Si os hablo de un juego llamado “Makaimura”, probablemente algunos no sabrán a lo que me refiero. Si os aclaro que en japonés esto significa “El pueblo demoníaco”, me temo que os quedaréis igual. Pero si os hablo de GHOSTS´N GOBLINS, todos nosotros viajaremos al instante a un universo de leyendas artúricas, fantasmas, monstruos de todo tipo y princesas que rescatar. Era 1985 y Capcom llevó a los arcades por primera vez una de sus sagas más carismáticas, difíciles y por supuesto rentables (casi 5 millones de unidades vendidas entre todos sus títulos). (Leer más…)

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09/02/2012

Desde hace pocas semanas, unas interesantes y en parte inéditas imágenes, están revoloteando la red y rompiendo los esquemas de muchos jóvenes jugadores.

Contemporáneas a los años del Snes CD, a continuación podréis ver los bocetos y “concept arts” de la archiconocida PSX de Sony.
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14/10/2011 #Artículo

Hola a todos, esta semana continuamos haciendo repaso de los –dorados- 16 bits. Si la semana pasada metíamos mano a Final Fight & Street Of rage, esta semana cambiamos totalmente de género , y nos adentramos en las plataformas. Si hablamos de plataformas seguramente lo primero que se nos viene a la cabeza es Mario y Sonic (al menos a mí), pero hoy me voy a remontar a una saga de SNES con un personaje también muy importante en la historia de los videojuegos, Donkey Kong, que ya desde 1981 había aparecido en el mundo de los videojuegos.

Donkey Kong ha participado/protagonizado/ha dado nombre a muchos videojuegos a lo largo de los últimos 30 años, pero para mí sus videojuegos más influyentes (y los que más he disfrutado yo) han sido los de la saga Donkey Kong Country de SNES. (Leer más…)

18/08/2011 #Artículo

Son muchas las ocasiones, en las que reunidos un grupo de amigos surge la duda existencial de: ¿Y ahora, a qué jugamos? Tras la pregunta, el debata interminable está servido…

Queridos compañeros, hoy os traigo una buena respuesta a esa pregunta, el genial Micro Machines 2 Turbo Tournament, una genial saga prácticamente olvidada, la cual resurge cada pocos años recordándonos, que el universo Micro Machines es igual a multiplayer y diversión 100% asegurada. (Leer más…)

13/08/2011 #Artículo

Desde su lanzamiento para la Super Nintendo en el año 1992, todas las consolas de Nintendo con la única excepción del Virtual Boy, han disfrutado de su correspondiente Mario Kart, una saga que debido su carisma y jugabilidad, ha gozado siempre de gran éxito.

Hoy echamos la vista atrás, para recordar el primero de todos, el original de la Snes, Super Mario Kart, el juego que revolucionó el género de la conducción. (Leer más…)

27/06/2011 #Artículo

Hola a todos. Esta semana os traigo otro clásico deportivo muy diferente al resto de los comentados anteriormente, “Best of the best”, un videojuego de kickboxing lanzado en 1992 por Electro-Bain y desarrollado por Loriciel. Yo vengo a hablaros de su versión en SNES (la que yo he jugado), aunque también fue lanzado para NES.

Best of the best es un videojuego donde manejaremos a un joven luchador que tendrá que ir derrotando a diferentes rivales por todo el mundo, así como a otros rivales sorpresa que nos encontraremos a lo largo del juego. (Leer más…)

13/06/2011 #Artículo

1993, el mundial de Italia ’90 ya paso teniendo como campeona a  Alemania Federal. Ahora, en 1993, llegaría al mercado un juego más de fútbol para múltiples plataformas. Ese juego sería Sensible Soccer.

Yo en concreto vengo a hablaros de su versión de SNES, la cual tuve el placer de disfrutar durante mi infancia.

Sensible Soccer fue uno de los muchos videojuegos de fútbol lanzados al mercado a principios de los 90, antes de que la saga FIFA irrumpiera en las consolas, arrasando al resto de su competencia hasta hace unos años con el éxito entre las masas de PES. Su desarroladora fue Sensible Software y su distribuidora Renegade Software.

Era un juego que nació con un gran espíritu arcade y de entretenimiento, sin buscar ser un simulador de fútbol ni pretender nada más allá que la diversión con la pelota en los pies de nuestros jugadores-muñeco. (Leer más…)

21/05/2011 #Artículo

El Super Pang fue sin duda alguna, una de las recreativas estrellas de nuestros añorados salones recreativos. El ejemplo perfecto de cómo una sencilla idea, un simple concepto, puede convertirse en una obra atemporal y sin competencia alguna debido a su endiablada y adictiva jugabilidad.

Sucesor del primer Pang original, tuvimos que esperar a su secuela en Arcade para llegar a experimentar todo el potencial y diversión que, una simple idea como la de partir burbujas en dos, podía ofrecernos. Un autentico tragamonedas que a pesar del gran éxito que gozó y cientos de clones, todavía hoy no ha sido superado… (Leer más…)

Y recalco de nuevo la palabra “nintendera”, ya que lo que es nostalgia para unos, puede suponer un antiguo temor no superado aun para otros, o mejor dicho, una vieja amenaza para los acérrimos de Sega…

En unos tiempos, en los que Internet era pura ciencia ficción de películas como Juegos de Guerra, muchos de nosotros alucinamos “en colores” con el siguiente video. (más…)

02/02/2011 #Artículo

La saga de Alien es un auténtico filón para los videojuegos y que siempre me ha provocado la sensación de estar enormemente desaprovechada. Quizá el problema radica en que las dos mejores películas con diferencia datan del 79 y del 86, años en los que la industria del videojuego era aún incipiente y no se disponía de una tecnología capaz de provocar verdadero terror.

ALIEN tuvo de hecho su licencia en ordenadores de 8 bits y contó con un juego de ZX Spectrum muy peculiar, estrategia pura en la que movíamos nuestros personajes como piezas sellando tuberías y arrinconando al Alien hasta expulsarlo de la nave. Era un desarrollo lento y olvidable aunque merece que al menos le echemos un vistazo. ALIENS sin embargo dio bastante más juego, ya que sus adaptaciones de 8 bits fueron labor de Electronic Dreams y consiguieron al menos algo realmente difícil para la época: crear tensión. Iremos atravesando estancias en una vista parecida a la de un FPS, para lidiar con Aliens que aparecerán y que tendremos que abatir en un corto periodo de tiempo. Un aspecto genial era que si fallábamos en alcanzar al Alien éste se abalanzaba sobre nosotros disponiendo de escasas décimas de segundo para abatirlo a quemarropa con un disparo. Esa sensación de ser carnaza de alien quedaba patente y te generaba una ansiedad por acabar con él en cuanto el sonido de alarma nos avisaba de su presencia, con ese tono insidioso que aumentaba de intensidad. Existió una versión americana del juego, también de Electronic Dreams, pero que era una acumulación un tanto floja de minijuegos. (Leer más…)

01/12/2010 #Artículo

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

29/05/2010 #Artículo

Mario No Super Picross

Cuando la gente habla de juegos de Super Nintendo, siempre le vienen a la cabeza grandes títulos, con una gran cantidad de colores en pantalla, efectos de rotación, melodías épicas… El catálogo de la Super está plagado de grandes títulos, no hay duda.

Sin embargo, es de todos conocido que esta consola recopila una enorme cantidad de sleepers. Juegos que no contaron con una gran campaña de márketing, pero sin embargo son unos títulos excelentes. Algunos incluso, no traspasaron las fronteras de las tierras niponas, quizá porque desde Nintendo pensaron, que el mundo no estaba preparado para semejantes juegos. (Leer más…)