Posiblemente, Sonic es uno de los personajes de los videojuegos que más seguidores tiene y a su vez, uno de los que más decepciones nos ha ocasionado. No es culpa suya, pero es la realidad…

Afortunadamente, el proyecto no oficial de un remake del Sonic 2 en HD va cogiendo forma como veréis a continuación. (más…)

23/02/2012 #Artículo


Saludos frikis y frikas que osáis visitar este antro de perversión, frustraciones y acné  imperecedero. A tenor del enorme número de cartas recibidas en la redacción suplicando por mi regreso -no me extraña con el nivel de los redactores de este infame sitio- he decidido levantarme del sofá, dejar de tocarme el pene un rato y escribir un artículo de esos que os ponen los pelos del escroto como escarpias. Y mira que me ha costado, ya que mi agenda es de lo más ajetreada. Sin ir más lejos hoy echaban en la tele la miniserie sobre la Pantoja, el/la artista más grande (y peluda) que ha dado este sucio y cochambroso país. Y después Garganta profunda en el Playboy TV. Casi nada.

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22/01/2011 #Artículo

En el anterior debate semanal, pudimos comprobar que entre los lectores de Infoconsolas, la revista Hobbyconsolas no tiene muchos acérrimos (salvo contadas excepciones). Esta semana, os invitamos a todos a participar en otro interesante debate a través de nuestro Foro: ¿Quién mató a Sega?

Sega ha sido una de las compañías más queridas y su vez odiada (por parte de sus rivales), de la historia de los videojuegos. A ella le debemos autenticas joyas tanto en software como en hardware, con mención especial a nuestra añorada Dreamcast. Sega fue participe del gran auge de los videojuegos durante muchos años, pero de un día a otro todo cambio…

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03/01/2011 #Artículo

Si os ha gustado la recomendación de nuestro compañero Imsai8080 sobre los clásicos Cazafantamas y os habéis quedado con ganas de más, aquí traigo mi recomendación: la versión para MegaDrive/Génesis. En vez de una continuación directa, se trata de un juego completamente diferente a la versión de Master System. “Ghostbusters…” (Leer más…)

14/09/2010 #Artículo

En esta entrada vamos a hablar sobre Soleil, también conocido como Crusader of Centy en Estados Unidos y Ragnacenty en Japón. Se trata de un RPG de acción inspirado en la serie Zelda pero sin llegar a ser un burdo plagio.  Este viejo título para la consola Sega Megadrive, publicado en 1994 y olvidado ya por muchos aficionados, es especialmente relevante por ser el primero en subvertir convenciones propias de los videojuegos que hasta ese momento habían sido intocables. (Leer más…)

El SC-3000 fue un ordenador lanzado por Sega en 1983, basado en su consola SG-1000. Con un procesador Z80, era compatible con los juegos de la SG-1000 y la SG-3000, las precursoras de nuestra primera Master System.

Por lo tanto, este ordenador cuenta con muchos juegos conocidos por todos, pero en versiones anteriores u originales… ¿Alguien se anima a una partidita? (más…)

13/08/2010 #Artículo

Joypolis

Joypolis es un parque de atracciones (o mejor dicho: un salón recreativo gigante) dedicado a las franquicias arcade más famosas de Sega. El primero de ellos se abrió en Yokohama, el 20 de Julio de 1994, y gracias al éxito que obtuvo se abrieron varios en distintas ciudades de Japón. Aunque en la actualidad la mayoría ya están cerrados, debido a los problemas económicos que atravesó sega a finales de los 90.

Como curiosidad indicar que la estrella en el momento de la  inaguración del parque de Yokoyama era el juego “Virtua Formula”, que era ni más ni menos una versión “vitaminada” del de todos conocido Virtua Racing, en la que podían participar 8 jugadores a la vez a los mandos de un monoplaza de Fórmula 1 de tamaño real. El juego estaba albergado en una sala dedicada con 32 máquinas. (Leer más…)

PengoAfortunados los amantes de lo retro, porque cada vez somos más, dichosos los que vivimos aquellos años, porque cada vez están más presentes.

El mítico juego de Sega lanzado en 1982, el cual tan sólo los más añejos del lugar recordareis, vuelve 28 años después a las recreativas con la estética y jugabilidad de siempre pero rompiendo moldes. (más…)

28/06/2010 #Artículo

Sonic The Hedgehog

Mi unión a los videojuegos de consola nace en 1992 al comprar mi Sega Megadrive en un pack que incluía el Italia ’90, el puzzle Columns, el magnífico arcade Super Hang On y el juego que nos ocupa hoy: la primera aparición oficial de la mascota de Sega en el universo jugable: Sonic The Hedgehog.

Pero para analizar este juego tenemos que irnos dos años atrás en la que un incipiente Sonic Team -hasta entonces el estudio de programación de Sega AM8- empezaba a diseñar al protagonista de los sueños dorados de todos los segueros de la época. Naoto Ohshima fue el diseñador del personaje pero el encargado del proyecto fue el enorme Yuji Naka. Sega necesitaba una mascota para su nueva consola de 16 bits y la imagen de Alex Kidd –mascota de la Master System- no daba el perfil para esta máquina. Tras muchos diseños fallidos se optó por un puercoespín azul que fuera más veloz que el viento, y que le diera una imagen dinámica y moderna a la compañía competencia de Nintendo. (Leer más…)

25/05/2010 #Artículo

ToeJam & Earl

A primera vista ToeJam & Earl puede parecer uno de los juegos más absurdos y alocados que jamás se hayan creado. Su premisa parte de un par de extraterrestres “funkies” que debido a un accidente espacial quedan atrapados en la Tierra. Mientras buscan las piezas de la nave para volver a su planeta, deberán superar obstáculos naturales y sortear a los nativos del lugar, entre los que se encuentran enemigos tan pintorescos como mujeres con carritos de la compra, hámsters gigantes en bolas de ejercicio, dentistas sádicos y enjambres de abejas asesinas. Pero ToeJam y Earl no están indefensos, sino que cuentan con objetos que les ayudarán en su misión: regalos que una vez abiertos pueden proporcionar al personaje saltadores, tomates, flotadores y otros objetos de utilidad, aunque también descargas eléctricas, pérdida de salud e incluso la muerte.

Dado el sinsentido que el juego nos presenta, todo parece apuntar a una versión moderna de Alicia en el País de las Maravillas, cambiando a la niña por alienígenas y al País de las Maravillas por esta extraña e irreconocible Tierra. Sin embargo, tras una observación detallada, podremos comprobar que este título, aunque poco convencional dentro del medio, no es tan caótico como en principio podría parecer. (Leer más…)

26/04/2010 #Artículo

Moonwalker

Se cumplen ya 10 meses de la muerte del que ha sido considerado por muchos el rey del pop, el señor Michael Jackson. Muchas dudas rodean su muerte y no menos rodearon su compleja vida pero si hay algo de lo que nadie puede dudar es del talento de un genial artista único en su género, un animal del escenario que nos dejó a todos locos viendo como nuestros pies se movían solos al son de sus melodías, especialmente en la década de los 80.

En esa década aparecieron sus dos trabajos más sobresalientes que le catapultaron para siempre al olimpo de los genios de la música, estos fueron Thriller (1982) y Bad (1987). A la sombra de estos trabajos se montó en 1988 el film Moonwalker que fue la fuente directa de inspiración para la creación del videojuego que nos ocupa hoy, Michael Jackson´s Moonwalker de Sega para Megadrive. (Leer más…)

05/04/2010 #Artículo

Sleepers de Megadrive

Se entiende por sleeper aquellos juegos que en su momento pasaron algo desapercibidos entre la vorágine de juegos triple A y que conviene traer a colación por su valor como pieza videolúdica de gran nivel.

Megadrive, la consola de 16 bits de Sega, es un buen ejemplo de sistema plagado de buenos juegos, debido al enorme catálogo que posee y al buen hacer de las compañías que trabajaron en él. Entre los títulos “must have” de esta consola sobresalen joyas como Street Fighter II SCE, Flashback, Aladdin, Sonic 1, 2 y 3, Streets of Rage II, Thunder Force IV, Ghouls ´n Ghosts, Kid Chameleon, Shining Force II, Gunstar Heroes, Revenge of Shinobi, Soleil… pero también hay otros títulos que, bien por pertenecer a compañías menores, o por su escasez de publicidad o simplemente porque en su momento no calaron en la mayoría de la gente, se han perdido en el recuerdo de aquellos que los disfrutaron en su día y más aún de los que nunca tuvieron acceso a ellos. Este es el momento de rendirles tributo y a través de un viaje en el tiempo de casi dos décadas os entrego este reportaje y os invito a que les déis la oportunidad que se tienen bien merecida: (Leer más…)

26/03/2010 #Artículo

Sonic 4

Este próximo verano el erizo de Sega volverá a los circuitos de nuestras consolas bajo un nuevo y esperadísimo título de la saga, Sonic 4. Lo más importante de este nuevo videojuego, es sin duda la vuelta completa y real a las raíces de la saga, algo que sin duda la inmensa mayoría de nosotros agradecemos de sobremanera.

No nos engañemos, desde que Sonic dejó nuestra añorada Megadrive, nada ha vuelto a ser lo mismo, es verdad que hemos disfrutado de buenos juegos como por ejemplo las versiones de Dreamcast de Sonic Adventure, pero los últimos juegos de la franquicia han salido bastante mal parados si los compramos con sus primeras –y míticas- tres primeras partes. Ahora sí, Sega deja de prostituir a su mascota y nos ofrece un juego como los de antes, pero con la tecnología de ahora, Sonic vuelve por fin a las 2D… (Leer más…)

25/01/2010 #Artículo

Sega VR

Si hace dos semanas revisamos la “corta vida” de la Sega Neptune, hoy seguiremos con otro proyecto de Sega el cual no llegó a nacer. Un periférico que hubiese hecho las delicias de todos los seguidores de Sega y ya de paso, dejar a todos los “nintenderos” con dos palmos de narices (según Sega, claro).

Como es habitual en Infoconsolas, os invito a un paseo por el pasado, exactamente a 1991, el año en el que se empezó a fraguar uno de los proyectos de Sega más ambiciosos y que, a pesar de la poca información que obtuvimos en su día, más ilusión ocasiono entre los aficionados de los videojuegos. Veamos la historia del Sega VR, la realidad virtual para nuestra querida Mega Drive

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11/01/2010 #Artículo

Sega Neptune

La mítica compañía japonesa Sega, es una de las empresas que más alegrías ha dado en la historia de los videojuegos a los aficionados de los mismos, es la responsable de grandes sagas de videojuegos y magnificas plataformas que hicieron las delicias de sus seguidores durante muchos años.

Pero lamentablemente, Sega también es recordada por unos años en los que su pésima planificación nos ocasiono más de un quebradero de cabeza a todos los que seguíamos sus pasos de cerca. Para los que piensan que desde el lanzamiento del Mega CD, Sega perdió el rumbo y la cordura, la Sega Neptune nos demuestra a partes iguales tanto la desesperación de una compañía por rectificar los errores cometidos, como el poco sentido común que todavía tenían algunos de sus responsables…

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10/10/2009 #Artículo

Game Gear

En los años 90, la Game “Year”, como le llamábamos, era la única rival de la “Game Boy” (y aun así estaba muy lejos de ella). Era lo que todos esperaban de la de Nintendo, una consola portátil y con pantalla a color. Fue la tercera portátil que tuve, y fue la que le dio la estocada final a la Lynx.

Como Nintendo había creado escuela con ‘Tetris’, todas las consolas tenían que tener su versión del mismo, con la GG fue el ‘Columns’, que si bien no estaba mal, para mi nunca llegó a rivalizar con el juego en que se inspiraba, pero bueno, era gratis con el pack ‘GG+Columns’.

La única compañía que ha vendido un pack de juego+consola, desde las nuevas generaciones, sin subir el precio de la consola, ha sido Nintendo. Ahora me ha venido a la mente una pregunta, ¿cuánto hace que no compráis una consola que venga con más de un mando? Bueno, como veis, los tiempos cambian, y ahora los videojuegos son un gran negocio. (Leer más…)

10/09/2009 #Artículo

Dreamcast

Esta semana nuestra querida y añorada Dreamcast ha cumplido 10 añitos. La mayoría de medios en Internet se han hecho eco de la noticia alabando la última consola que Sega lanzó a nivel global. Miles de artículos explicándonos sus bondades y recordándonos que la consola aun sigue viva gracias a los desarrolladores independientes.

Entre los muchos artículos podemos ver declaraciones hechas por personajes relevantes de la industria del videojuego que nos comentan con nostalgia su visión particular de la consola, lamentándose de que una consola con un gran potencial tuviese una vida tan corta.

Lo curioso es que estas declaraciones nos dejan un sabor agridulce, muchos de esos personajes que ahora no tienen más que buenas palabras para la Dreamcast tuvieron su parte de culpa en el fracaso de la misma (Comercialmente hablando). No nos engañemos, los usuarios tuvimos nuestra parte de culpa, no subimos valorar una gran consola por estar cegados ante las promesas de las futuras consolas de 128  bits, tenemos que reconocerlo. Pero lo que me da verdadera vergüenza es que esa parte de la industria que la dejo de lado -como fueron muchas desarrolladoras de videojuegos- o sus rivales más directos en cuestión de software – los que declaraban que nada podía hacer la Dreamcast contra sus futuras consolas-, sean los mismos que ahora lloran la muerte comercial de la blanca de Sega para poder colgarse una medallita y quedar bien con los seguidores de Sega, que todavía somos muchos.

En Infoconsolas hace mucho que le rendimos homenaje a una de las mejores consolas que se han creado nunca, quien haya jugado a su Soul Calibur o Shenmue entre otros ya sabe de lo que estoy hablando. Ese homenaje no es otro que el propio análisis de la consola, el cual ya realizamos años atrás sin poder evitar plasmar un toque nostálgico y de autopenitencia.

Os invitamos a recordar años pasados y a descubrir los motivos que hicieron que una consola superior a todas sus rivales en el momento de su lanzamiento, fracasase en un mercado tan competitivo como el de las consolas y videojuegos, todo eso y mucho más en el siguiente enlace de nuestro museo de consolas: Dreamcast.