Mozilla (creadores de Firefox) y Little Workshop, nos ofrecen un RPG gratuito, el cual se puede jugar desde el propio navegador, MMO y además, basado o “inspirado” en el genial Zelda de Snes… ¿Se puede pedir algo más?

Siendo gratis, no. BrowserQuest es una magnifica muestra de lo que HTML5 puede ofrecernos, una demo que podréis probar a un solo click. (más…)

25/01/2012 #Artículo

A continuación les presento el artículo de un colaborador: ”Koudelka: alusiones históricas y clases sociales”, escrito por Sormat.

Koudelka, un RPG de Playstation lanzado a finales de 1999 por la desaparecida compañía Sacnoth, fue un juego que en su momento generó gran expectación por intentar lograr “la simbiosis entre Survival Horror y RPG”. Debido a una polémica jugabilidad y a discusiones internas de planificación entre los creadores, el título fue rápidamente olvidado, pero llegó incluso a estar traducido y doblado al castellano. Aunque el fracaso se debió a dichas expectativas jugables, su ambición no se limitaba a este apartado. Tal y como declaró el creador y director (Hiroki Kikuta) Koudelka posee un contenido bastante más profundo y documentado de lo que parece, y está tratado de una forma lo suficientemente madura como para merecer nuestra atención. (Leer más…)

27/03/2010 #Artículo

Desktop Dungeons

Diez minutos de clásica exploración en la mazmorra, eso es lo que nos propone el genial Desktop Dungeons. Se trata de una obra de Andrew White, reconocido amante de los juegos tipo “Rogue” o Roguelike, como se les conoce en la lengua de Shakespeare. No es de extrañar, ya que Desktop Dungeons es una especie de versión simplificada de una de estas invenciones lúdicas.

Para quien no lo sepa, un juego tipo “Rogue”, subgénero de los RPG, es un estilo de juego de rol enfocado a la exploración de mazmorras, donde nuestro mayor gozo será la acumulación de niveles de experiencia y adquisición de armas y objetos mágicos cada vez más poderosos, a través de incontables combates contra criaturas hostiles. Ni el apartado técnico ni el argumento son cruciales en un “roguelike”. (Leer más…)

20/02/2010 #Artículo

Ishar

Hablar por hablar… pues hoy hablaremos de un juego de rol para ordenadores con bastante solera, no demasiado conocido y de calidad más bien dispar, aunque con cierta chispa y un carisma innegable. Aportó una serie de ideas muy peculiares que calaron con agrado entre los aficionados, a pesar de que el conjunto no ofreciera sino un remedo de obras como Might & Magic, Wizardry o Eye of the Beholder, de los cuales Ishar es deudor y alumno (no necesariamente aventajado).

Ishar: Legend of the Fortress es obra de los franceses Silmarils, equipo que en 1990 nos ofreció su trabajo Crystals of Arborea, otro juego de rol para PC, considerado el origen de la trilogía Ishar, compuesta por el juego que nos ocupa, más Ishar 2: Messengers of Doom e Ishar 3: The Seven Gates of Infinity.

Echemos un somero vistazo a este trabajo tan francés y tan de los noventa, ¿os parece? (Leer más…)

01/02/2010 #Artículo

Gairuden

¿Quién no ha intentado alguna vez crear su propio videojuego? Bueno, algunos puede que hasta lo hayáis conseguido. Quizá no sean gran cosa, pero evidentemente profesamos un cariño especial a aquellos intentos de programar un videojuego con ínfulas de obra maestra pero claramente con demasiado camino por recorrer, y no sólo los propios, sino los de aquellos amigos nuestros que, armados de paciencia, también se pusieron manos a la obra en pos de materializar sus sueños, con mayor o menor fortuna, y demasiado a menudo sin recompensa alguna en el horizonte…

Este artículo trata sobre algunos de esos juegos que yo mismo comencé a desarrollar utilizando herramientas que facilitaban la tarea, en lugar de lenguajes de programación. (Leer más…)