31/12/2009 #Artículo

Rez

Actualmente son contadísimas las ocasiones en las que un videojuego puede llegar a sorprendernos, a proporcionarnos una experiencia única e irrepetible más allá de los aspectos jugables que a todo título se le atribuyen. Por suerte siempre hay excepciones que son capaces de transportarnos más allá de nuestra imaginación, a mundos paralelos que juegan con nuestra percepción y nos hacen sentir como niños una vez más.

“Rez” surgió en 2001 de la mano de United Game Artists, un pequeño estudio interno de Sega liderado por Tetsuya Mizuguchi (creador entre otros de “Lumines” , “Every extend extra” , “Gunpey” y “Space channel 5”).

Fue lanzado inicialmente para Dreamcast (la versión en la que se basa este análisis) y Playstation 2, siendo posteriormente lanzado en 2008 como título descargable en Xbox 360 a través de su servicio Xbox-live. (Leer más…)