22/07/2012 #Artículo

A lo largo de nuestra vida, vamos recopilando, manteniendo o deshaciéndonos de multitud de objetos. La mayoría de ellos son simples objetos de usar y tirar, pero otros forman literalmente parte de nuestra vida.

Nuestros recuerdos suelen ir siempre ligados a personas, lugares u objetos y dentro de estos últimos, sin duda alguna nuestras primeras consolas y ordenadores ocupan un lugar muy especial… (Leer más…)

19/07/2012 #Artículo

Eran tiempos difíciles para nuestra patria. El hambre, la peste y la pobreza reinaban en la sociedad, evidenciando la ostentosidad de los que reinaban en verdad. La patria iba bien decían, el oro y comercio de la nueva ruta a las indias aumentaba día a día las arcas de nuestra nación. Pero las arcas no eran para el pueblo.

Harto ya de ver tanto sufrimiento contrastado con historias de aventura y riqueza más allá de los mares, decidí hacer honor a mis ancestros y como buen marinero y mercader de tradición familiar, vendí mis pocas propiedades y marché al nuevo continente. Un nuevo mundo de negocios, aventuras y tesoros esperaba mi llegada… (Leer más…)

08/07/2012 #Artículo

Hola a todos, mi artículo de hoy va sobre varios temas, algunos del pasado (sí, Infoconsolas debe de ser la web más nostálgica que hay sobre videojuegos) y alguna que otra curiosidad, así como acercaros a una de las joyas más emblemáticas de los videojuegos, Danone World Football. Danone World Football fue a los videojuegos lo que Buster Keaton al cine, bueno, quizá no tanto…

Esta joya no la veréis en Mediamarkt, ni en el Corte Inglés, ni en Carrefour, ni siquiera en el Cash Converters será fácil de encontrar. En mi caso, solo lo pude ver en el fondo del fondo del fondo de mi habitación, cuando haciendo limpieza el otro día encontré esta maravilla (desagracidamente solo tengo el CD, vete a saber por donde anda la caja). Si alguien está interesado en comprármelo lo siento, pero José Coronado –sí, el actor que ha hecho 10000 series  y películas, pero todo el mundo sabe quién es porque anuncia yogures – se os ha adelantado. (Leer más…)

04/07/2012 #Artículo

Para muchos de nosotros, la simple imagen de un Spectrum, Master System o Snes nos hace volar al pasado y recordar tiempos más felices o como mínimo, mucho más llevaderos.

La nostalgia siempre ejerce su glorioso poder y convierte un Navy Moves, Buggy Boy o Coliseum en atemporales obras de arte. Pero… ¿tienen los juegos retro la suficiente calidad para satisfacer a un público que no los haya disfrutado en su tiempo? Si no es así, ¿cuál es su futuro? (Leer más…)

19/06/2012 #Artículo

En 1988, un juego para AMIGA y ATARI ST, en plena ebullición de las 16 bit, revolucionó el panorama de las tres dimensiones. CARRIER COMMAND, de Rainbird, planteaba un juego de estrategia en tiempo real, completamente poligonal y con una suavidad de movimientos asombrosa pese a mostrar en ocasiones una decena de elementos en acción. No en vano, fue considerado por algunas revistas especializadas el mejor juego del año, algo que podría no ser exagerado si hablamos de ordenadores de 16 bits, ya que si dirigimos la mirada a consolas encontraríamos duros competidores como Super Mario Bros 3. (Leer más…)

09/06/2012 #Artículo


Hola a todos, tras la primera parte continuamos con la Saga Captain Tsubasa.

En este artículo os voy a hablar sobre los Captain Tsubasa aparecidos en SNES principalmente. Desde Captain Tsubasa IV ( 1993, SNES) hasta Captain Tsubasa J The Way to World Youth, el último Captain Tsubasa para SNES.

Tras el éxito de Captain Tsubasa III en SNES no tardaríamos ni un año en ver la siguiente versión, Captain Tsubasa IV . Similar en bastantes aspectos a Captain Tsubasa III, sobretodo a nivel gráfico y jugable. No obstante, este videojuego planteaba variadas rutas de juego según ganaramos o perdiéramos determinados partidos, lo cual hacía que la vida útil del cartucho aumentara considerablemente. También destaca su modo All-Star donde podemos seleccionar a una gran cantidad de jugadores, ya que en este juego sea quizá en el que encontramos una mayor cantidad de rivales y equipos.

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Señoras y señores, el momento ha llegado. El paro no bajará, la crisis financiera no se solucionará y el conflicto israelí-palestino continuará como siempre, pero para nosotros… el momento ha llegado.

¿Qué momento? Dadle a leer “más”, mirad el video y luego hablamos. (más…)

04/06/2012 #Artículo

Hacia demasiado tiempo que no echábamos un vistazo al pasado, en busca de aquellos sistemas o videojuegos que forman los eslabones perdidos de la historia de los videojuegos.

Hoy hablaremos del precursor del popular Simon de MB y como no podía ser de otra manera, Atari también se adelantó en esta ocasión… (Leer más…)

27/05/2012 #Artículo

Hace un mes pudimos ver como se vendía por 120 millones de dólares el Grito. Esto ponía un nuevo récord en el mundo de las subastas de cuadros, marcando un antes y un antes después en el precio del arte. Al ver esto y por una discusión en otro foro, me dio la idea de este artículo.

El arte técnicamente no tiene precio, hay cuadros mucho más antiguos cuyo valor es nulo, mientras que otros cuadros son modernos y valen mucho menos. Como todo depende de la demanda, no se puede decir a ciencia cierta lo que debe de valer casa cosa. Cada vez que hay subasta de un cuadro famoso, siempre los precios suben, o más gente se apunta a comprarlos, de esta forma algo que era propio de “los ricos” europeos, hoy por hoy es típico de todos los ricos del mundo.

Esto me hizo preguntarme si: ¿Un día veremos esto en el mundo de los videojuegos? (Leer más…)

World of Warcraft, Juego de Tronos, Starcraft, Diablo y muchos más, son algunos de los videojuegos que desde ya podréis añadir a vuestra colección de NES.

Pero tranquilos, guardad vuestras lagrimas de emoción que la cosa tiene truco. Podréis encargar vuestros juegos favoritos de NES, pero… (más…)

23/05/2012 #Artículo

Habían transcurrido ya dos años desde el estreno de la película “Los Intocables” cuando Ocean pensó que era una excelente idea adquirir la licencia del film para crear uno de sus famoso videojuegos adaptando películas. La compañía había obtenido un gran éxito con Robocop, tanto en ventas como en críticas, y a partir de ahí cambió su táctica respecto a las adaptaciones cinematográficas, habitualmente pobres. Ocean dio instrucciones para montar potentes equipos que crearan juegos de calidad y extensos, aprovechando tanto las posibilidades de los 128 k del Spectrum como las nuevas plataformas de 16 bits. Batman The Movie fue otro producto de esta filosofía, y aunque no llegó a las cotas de calidad de Robocop sí fue otro acierto inapelable de Ocean. (Leer más…)

Para este fin de semana, os propongo un documental sobre la primera computadora doméstica de la historia, utilizada por la NASA o el mismísimo ejercito de los Estados Unidos.

La desconocida P101 cambió la historia de la informática, una computadora italiana fabricada por Olivetti que marcó el camino a seguir. (más…)

10/05/2012 #Artículo

En un ya lejano 1990, cuando los salones recreativos eran aún auténticos templos de culto para los jugadores y sus maquinas, siendo estos el súmmum al que los “sencillos” sistemas domésticos querían asemejarse, SNK sorprendió al mundo lanzando la mejor consola de todos los tiempos, la Neo-Geo.

Disfrutada por unos pocos y codiciada por muchos, hoy no nos centraremos en sus fastuosas características técnicas, su catalogo de lujo o su elevadísimo precio. Basándonos en esta obra maestra de los videojuegos que fue la Neo-Geo, hoy trataremos sobre un tema mucho más actual: ¿Volveremos a vivir el efecto Neo-Geo?, ¿seremos una vez más, testigos de una consola tan superior al resto de sus rivales? (Leer más…)

27/04/2012 #Artículo

Mientras la gente corriente come, duerme y mira la televisión, en Infoconsolas trabajamos sin descanso para mejorar cada día un poco más. Afortunadamente, todo este sacrificio da sus frutos.

En esta ocasión, os ofrecemos la nueva actualización de nuestra herramienta Colecciones, en la que encontraréis realizadas muchas de vuestras peticiones. (Leer más…)

24/04/2012 #Artículo

Hoy vamos a recordar el que probablemente es el mejor juego aparecido jamás en el venerable ZX SPECTRUM:el extraordinario HEAD OVER HEELS, de 1987 editado por OCEAN y programado por Jon Ritman con Bernie Drummond como grafista.

El argumento es el siguiente: Headus Mouthion (Head) y Footus Underium (Heels) son dos espías del Planeta Libertad (Planet Freedom), enviados a Blacktooth para liberar los planetas esclavizados de Penitentiary, Safari, Book World y Egyptus, y derrotar al Emperador. Capturados y separados, los espías son trasladados a la prisión del cuartel general del Castillo de Blacktooth. Este argumento tan rocambolesco se lo inventó Jon Ritman en unos minutos con el juego ya terminado en un intento de dar coherencia a un desarrollo tan imaginativo que difícilmente puede justificarse con un hilo argumental. (Leer más…)

21/03/2012 #Artículo

Para muchos de nosotros, los videojuegos son algo más que un simple entretenimiento. Acompañándonos a lo largo de nuestra vida, han sido testigos de nuestra infancia, adolescencia y en mi caso, también de la presente madurez.

Muchas son las experiencias vividas y compartidas, al igual que muchos son los buenos recuerdos en los que los videojuegos hacen acto de presencia. En esta ocasión, quiero compartir uno de los momentos claves en mi relación con este hobby, una historia de amor sin odio: La llegada de la Super Nintendo a mi vida… (Leer más…)