
Sí, amigos, un artículo sobre una actividad totalmente ilegal, despreciable, pero no sobre lo que acontece hoy día, sino sobre los felices 80. El arte del pirateo era una actividad desde luego lucrativa para algunos, pero sobre todo era parte de la cultura videojueguil de la época y en su vertiente más social. No era una ocupación onanista como hoy día, en la que uno se mete en su PC y se dedica a preparar tarjetitas SD, USB con firmwares modificados o pasa las horas localizando torrents. Antes era una ceremonia.
Copiar un cartucho de Phillips Videopac podía ser una tarea un poco dura para los niños de entonces: localizar una carcasa, reproducir un circuito integrado, etc.. Incluso era caro o inviable para un pirata profesional. ¿Pero copiar un cassette de audio? Eso era pan comido… aunque no siempre. Las horas de colegio eran las indicadas para comentar nuestras adquisiciones: el padre de un amigo compró en el rastro tales juegos, pues a mi padre le han pasado en la oficina tal cosa, ¿me pasas el juego que te regalaron en tu cumpleaños?, ¿y por qué no te lo compras tú, cabrón, que a mí me ha costado dinero?, venga que te lo cambio por otro original mío, etc etc etc. Tras las clases, merienda y quedas en la casa del amigo, o en la tuya. Se conecta el Spectrum y a copiar juegos. (Leer más…)

La creación de una consola es un poco como el nacimiento de alguien, se empieza a notar algo, luego ya se ve que viene, luego nace, se desarrollada, se hace mayor, se ve su descendencia, muere… y luego siempre queda su recuerdo.
En este artículo veremos las distintas fases de una consola. (Leer más…)
El pasado 3 de Diciembre todos los aficionados a la retroinformática de Mallorca, pudimos disfrutar de la 2ª edición de Retromallorca, un evento indispensable para todos los amantes de lo retro.
¿Puede un evento a nivel insular compararse con las grandes citas de la península? Sí, por supuesto que puede… (más…)

Existen ciertos mitos en torno a lo que significa ser un jugador retro que conviene aclarar o puntualizar ¡o confirmar! Ya está bien de prejuicios, de ideas falsas y de conceptos erróneos arrastrados a lo largo de los eones. Ha llegado el momento de sentar unas bases. ¡Basta de inshidiassss! (Leer más…)

Desde un tiempo a esta parte se está produciendo un enfrentamiento en el mundillo del videojuego ciertamente ilógico. La discusión se produce entre los nuevos jugadores y los veteranos, que no llegan a un acuerdo sobre que juegos son mejores, si los que ahora se pueden disfrutar en las consolas de nueva generación o los que disfrutábamos años atrás los que peinamos canas.
Permitidme que exprese libremente mi opinión. Nos guste o no, los juegos de ahora son más completos globalmente que los que disfrutábamos en su momento. ¿A quien no le hubiera gustado cuando era pequeño que cada juego tuviera tropecientas misiones secundarias, logros, juego con amigos a distancia y cincuenta modos de juego para alargar su duración? ¿Quien no hubiera soñado con los gráficos que ahora consideramos normales? Ojo, pienso que son más completos y rentables, no mejores. Pero bajo mi punto de vista tampoco son peores. (Leer más…)

10 A.M. Por fin ha llegado el gran día. Montado en tu carísimo Ferrari Testarrosa te dispones a competir en una de las carreras más prestigiosas del mundo. Sabes que no tienes rival, que eres el gran favorito, el hombre a batir. A medida que pasan los minutos y el ruido de los motores se hace más ensordecedor comienza a fluir la adrenalina por tu cuerpo. Nada ni nadie podrá detenerte, ni siquiera aquel chico que presume de su Porsche en segunda linea. En su mirada puedes ver que no dudaría un momento en cambiarse por tí, aunque no precisamente por el coche. Amanda -tu novia- ha decidido acompañarte en esta carrera, para regocijo del resto de participantes que no le quitan ojo. Su carácter alegre y extrovertido unido a su melena rubia, sus ojos azul cielo y unas medidas de infarto la convierten en un auténtico angel, una obra de arte ante la que es imposible no estremecerse. A pesar de que es una niña inmadura y caprichosa sabe perfectamente lo que quiere, y siempre halla la forma de conseguirlo. Ha venido para ganar y no consentirá que cometas ningún fallo. Mejor así, estas deseando impresionarla, aunque sabes que tendrás que hacer un mayor esfuerzo para concentrarte en la conducción y no en tu encantadora acompañante.
Comienza la cuenta atrás. Todos los conductores se preparan para la carrera de sus vidas. Los motores ahora rugen al unísono en una partitura grotescamente armoniosa. Amanda se pone el cinturón de seguridad y te besa en la mejilla mientras susurra dulcemente: “A por ellos tigre”. Tratando de mantener el gesto impasible le guiñas un ojo mientras toqueteas la radio. 3, 2, 1… Comienzan a sonar los primeros acordes de “Splash Wave” y uno de los organizadores da la salida con la bandera a cuadros. Pisas a fondo el acelerador y la máquina comienza a rodar. ¡Es tu momento! (Leer más…)

He hablado en ocasiones de las razones que motivan coleccionar cosas en general y juegos en particular. Detrás de la afición a recolectar juegos y consolas está el hecho de poder disfrutar de los juegos en sus formatos originales. Sí, esto es cierto, pero también hay un componente nostálgico fundamental, y otro que consiste en completar. Completar lo que sea: ese resquicio anímico, esa frustración de lo que no tuvimos por falta de dinero, o completar una estantería demasiado vacía. Si cogemos esos factores y los combinamos sabiamente, todo ello dará lugar a una determinada colección.
Lo más importante, desde luego, es ser conscientes de lo que nos gusta y por qué, qué tipo de colección vamos a construir. A la hora de evaluar de una manera sencilla qué tipo de juegos pueden poblar nuestras estanterías, estableceríamos tres factores para clasificarlos: (Leer más…)
Lanzada en 1972 y siendo la primera consola comercial de la historia, la Magnavox Odyssey es toda una declaración de intenciones de lo que estaba por venir, toda una revolución dentro del mundo del ocio.
Una forma de entender lo que supuso la consola en su época, es mediante sus anuncios. ¿Cómo publicitar un producto totalmente nuevo? (más…)

Últimamente nos toca vivir una época, dónde parece que cualquier tiempo pasado fue mejor. A nivel general, los días van pasando y las noticias se repiten de forma cíclica. Manifestaciones, violencia, desgobierno, crisis y más crisis,… No son buenos tiempos para este país en particular y para el Mundo en global.
Así, que de alguna forma, mirar al pasado nos reconforta, nos genera algo de esperanza y casi siempre acabamos pensando que las cosas ya no son como antes. No me he equivocado de blog, y ya sé que estamos en Infoconsolas y que esta va de videojuegos y demás. Pero el paralelismo es aplicable a nuestro mundillo gamer. (Leer más…)

Nos guste o no, todos nosotros hemos perdido uno de nuestros bienes más preciados. El tiempo nos ha robado la capacidad de viajar a lugares misteriosos en escasos segundos, vivir interminables batallas con un simple palo de madera o conquistar malvados barcos piratas junto a nuestros mejores amigos en vuestros lugares de veraneo…
Pocas veces la echamos en falta, porque ya no la necesitamos o mejor dicho, pensamos que no la necesitamos. Seguimos viajando, batallando y conquistando, pero ahora necesitamos artilugios como libros, películas o en nuestro caso, videojuegos. Ha sido una gran perdida, pero afortunadamente, todavía podemos disfrutarla, aunque sea guiados, tutelados y controlados. La imaginación se fue para no volver jamás, aunque como humanos que somos, nos resistimos a dejar de disfrutarla. (Leer más…)

Ser un niño en España durante la década de los ochenta era algo muy duro. El “bulling” no existía, por lo que nos abríamos alegremente las cabezas a pedradas. Las películas de artes marciales estaban en pleno auge, lo que implicaba que en los recreos los nerds recibiéramos golpes al mas puro estilo Van Damme. La música que se escuchaba para ser “guay” era la que perpetraban grupos como Los Inhumanos, Un pingüino en mi ascensor y Mecano, por lo que si alguien se atrevía a afirmar que odiaba ese tipo de sonido las chicas le miraban como un bicho raro y evitaban acercarse a menos de diez metros. Y para colmo de males, en nuestras casas lo único que teníamos para entretenernos -en el mejor de los casos- era o bien un antidiluviano videojuego LCD o un microordenador que papá nos compró para estudiar (sic).
Como supondréis, dichos ordenadores personales eran bastante limitados técnicamente, quedando muy por debajo de las capacidades que mostraban las máquinas de las que disfrutábamos en los recreativos del barrio. Esta diferencia de potencial no impidió que muchas compañías de software trataran de llevar los éxitos arcade más importantes a nuestros ordenadores personales, siempre con la promesa de que encontraríamos el mismo juego del que disfrutábamos en estos antros de diversión. Por supuesto, en la mayoría de los casos todo se quedaba en una promesa incumplida y un montón de ilusiones rotas. Quien más y quien menos ha sufrido la desilusión de comprar un juego que era magnífico en recreativa para encontrarse con una adaptación horripilante que solo tenía en común con nuestro juego favorito el nombre y las imágenes de la parte trasera de la caja. (Leer más…)

Hoy vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares y “diferentes” de la historia del Spectrum, el mítico y poco conocido SHADOW OF THE UNICORN. Poco conocido en el sentido de que pocos son los que realmente lo han jugado, por razones que luego analizaremos.
Mikro-Gen es en 1985 una de las compañías más prestigiosas de UK en cuanto a creación de software de 8 bits. Liderados por el genio creador de Chris Hinsley, consiguió congregar a un equipo de jóvenes programadores de enorme talento como Rafaelle Cecco o David Perry, que por aquel entonces se dedicaba a desensamblar el PYJAMARAMA para entender cómo era posible haber creado semejante maravilla en un Spectrum. Mikro-Gen acababa de obtener un gran éxito con su última entrega de Wally, el EVERYONE´S A WALLY, y se había hecho con alguna llamativa licencia como BATTLE OF THE PLANETS, serie muy popular en UK pese a que se ocuparon de censurarla y modificarla respecto a la versión japonesa. Mike Meek, el gerente de la compañía, tenía en ese momento trabajando a sus equipos en este juego y en la nueva entrega de Wally, THREE WEEKS IN PARADISE, en la cual intervendría David Perry tras ensayar con HERBERT´S DUMMY RUN lo aprendido destripando el PYJAMARAMA. (Leer más…)

Los que hemos sido niños en los 80 y adolescentes en los inicios de los 90, tenemos la gran fortuna de haber vivido prácticamente la evolución de los videojuegos hasta lo que hoy es una de la mayores industrias de ocio a nivel mundial. Quizá por ello, de alguna forma, mantenemos recuerdos imborrable en nuestra memoria a modo de juego único.
A finales de los 80, los grandes videojuegos estaban en los bares y en los salones recreativos. Para el pequeño empresario que regentaba un bar, instalar una “maquinita” para que jugasen los chavales era imprescindible para poder fidelizar a un potencial cliente. En mi caso, si jugaba en algún bar era por alguna circunstancia muy puntual. (Leer más…)

Hace exactamente once años comencé a coleccionar videojuegos. Aunque en aquel momento contaba con un PC bastante potente -o al menos capaz de emular mis sistemas retro favoritos- la sensación no era la misma. Por una serie de motivos que no acertaba a entender añoraba la sensación de cargar un juego en mi vetusto Spectrum. Echaba de menos el comodísimo mando de Super Nintendo y su gloriosa cruceta. Brotaba en mi una sonrisa cuando recordaba la costumbre de soplar los cartuchos para que funcionasen. Extrañaba precisamente lo que nunca pensé que llegaría a extrañar: todo el ritual previo a la partida.
Ante este panorama, y apoyado como siempre por mi padre y mi novia -fieles cómplices de tantas y tantas decisiones alocadas y caprichos- decidí que me iba a adentrar en un nuevo hobby. Mi objetivo: conseguir todas las consolas que me habían cautivado de una forma u otra a lo largo de mi existencia. La idea inicial consistía en adquirir aquellos juegos y sistemas que disfruté en mi época escolar y de instituto, cuando se dispone de mas tiempo para jugar y disfrutar. Como podéis suponer, a medida que iba aumentando mi conocimiento sobre videojuegos más aparatos y títulos entraban en dicha lista, convirtiendo mi misión inicial en una tarea prácticamente interminable. (Leer más…)

Algunos de nosotros, por edad, vivimos en la distancia la Guerra Fría. Para los que sois más jóvenes o para los despistados, la Guerra Fría se origina por el enfrentamiento ideológico en la Europa del Este, entre los bloques occidental-capitalista, liderado por Estados Unidos, y oriental-comunista, liderado por la Unión Soviética. Su inicio es difuso, pero podríamos afirmar que es posterior al 1945 (fin de la Segunda Guerra Mundial) y acaba en 1989 (Caída del Muro de Berlín).
No es la primera vez que los videojuegos hacen eco de la realidad o explican historias del pasado. En la década de los ochenta, muchos fueron los videojuegos que salieron al mercado con la temática de la Guerra Fría. Pero sin duda, hubo uno que merece unas líneas aparte. Es Teatro de Europa. (Leer más…)

Después del verano, y con Octubre ya entrado, como cada año se nos presenta un aluvión de novedades. Como de costumbre, tendremos propuestas para todos los géneros. Pero hay un género que es considerado como tal desde hace mucho tiempo. Se trata de las aventuras. Quizás porque es un término muy amplio y engloba muchos juegos, las aventuras han existido siempre.
A grandes rasgos, tenemos las aventuras gráficas, las aventuras conversacionales y el resto, que son las que más vemos últimamente. Me refiero a sagas como Tomb Raider, Uncharted o Castlevania. Todos estos juegos tienen en común una mezcla de estilos dónde se combina acción, plataformas y puzles. Pero como todo en la vida, siempre hay un precedente, y en este caso se llama Viaje al Centro de la Tierra. (Leer más…)

Hola a todos, hoy continuamos nuestro repaso a los Beat ‘em ups más míticos de comienzos de los 90 en SNES y Megadrive, es decir con Street of Rage y Final Fight, como ya hiciéramos la semana pasada.
Hoy dejáremos la mítica saga de SNES de lado ya que la semana pasada ya os dije todo lo que quería contaros sobre ella, hablando hoy sobre Street Of Rage, que según parece por los comentarios de la semana pasada también levanta pasiones por aquí. (Leer más…)

Como tantas otras veces mientras estoy escribiendo un artículo, un “clic” enciende la bombilla de mis maltrechas neuronas y la clarividencia se abre ante mí. Cierro y dejo el artículo “original” para otro día e inicio rápidamente el nuevo artículo, temeroso por si las musas de la inspiración deciden irse a otro lado.
En esta ocasión el artículo “original” trataba del grato recuerdo que supuso adquirir mi primera consola de sobremesa, pero tras pasar fugazmente por mi cabeza imágenes de una sonrisa de mi hermano pequeño con los mandos en la mano, noches de vicio en compañía e interminables piques con los amigos, uno se da cuenta que la grandeza de los videojuegos no consiste en a qué jugamos, sino con quién jugamos… (Leer más…)