WEB MUSEO, BLOG Y FORO SOBRE NOTICIAS, VIDEOJUEGOS, CONSOLAS Y SU HISTORIA






Escrito por David V
30 de agosto de 2010

Hace pocos días, en el artículo de “Videojuegos y sobradas”, recordaba brevemente aquellos años en los que el intercambio de videojuegos era algo usual en los recreos del colegio. Pensando en esta sana costumbre que se va perdiendo a medida que pasan los años, me gustaría compartir estos recuerdos comunes con todos vosotros…

El intercambio de videojuegos daba pie a situaciones bastante dispares: amigos que dejaban de serlo, juegos que no volvían, padres diplomáticos llamando a otros padres… Volvamos a la época del Colacao por las mañanas recordando uno de los comportamientos más habituales de los jugadores de videojuegos, el intercambio de videojuegos.


Escrito por nach
27 de agosto de 2010

Sagamiko es un lago situado aproximadamente a 50km hacia el Oeste de Tokyo. Es el típico destino  familiar de fin de semana, ideal para desconectar del estrés, a la par de aliviar en la medida de lo posible el intenso bochorno que cada verano sufrimos en la capital Japonesa. Podemos relajarnos contemplando las vistas desde la orilla del lago, dar un paseo en barca, comer en los numerosos restaurantes o, mejor aún para nosotros… poder jugar en unas cuantas recreativas clásicas!

Al entrar en el par de salones recreativos que aún sobreviven en el embarcadero parece que el tiempo se hubiese parado hace 15 años. Máquinas las cuales más de uno ni las hemos visto en la vida. Como podeis ver en una de las fotos, la entrada de uno de los salones ya es toda una declaración de intenciones: enla fachada está pintado el título del juego “Super Sidekicks” de Neogeo (juego del año 1992).

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Escrito por JMV
9 de junio de 2010

Portada

El mundo del videojuego no sólo ha experimentado una importante transformación en las últimas dos décadas sino que, de hecho, podríamos decir que ha pasado de “no ser” a “ser” en este periodo de tiempo.

Si un sociólogo quisiera analizar de verdad cómo esto ha influido en el modo de vida de los jóvenes aficionados podría desde luego hacer un análisis muy interesante. Los intereses y la manera de comportarse de un chico de 15 años en relación a los videojuegos es distinta ahora que cuando el mercado era incipiente y el sector daba sus primeros e ilusionados pasos.


Escrito por JMV
2 de junio de 2010

Quest for the Rings

¿Cuántos videojuegos conocéis que unan perfectamente el jugar con tablero y el usar la consola? Ojo, no hablo de trasladar al tablero un videojuego (existen muchos ejemplos de esto) sino de usar las dos cosas físicamente, software y tablero con fichas. Muchos de vosotros creeréis que eso pertenece a experimentos como “Eye of Judgement” de Ps3, o a experiencias como Invizimals, que no usan un tablero como tal pero sí un elemento físico que se captura.  Sin embargo es algo que existe desde hace mucho tiempo. Evidentemente la tecnología actual permite que en pantalla pueda reproducirse un tablero, por lo que no tiene mucho sentido (salvo experimentos complejos y particulares) que se juegue simultáneamente con el videojuego y un tablero físico. Es el caso del Trivial Pursuit, franquicia que ha llegado a nuestros días y que ya en tiempos del Spectrum reproducía en pantalla el tablero, incluso con sus tiradas de dados y ciertos elementos multimedia en las preguntas.

El Archon, juego muy conocido de los 80, se jugaba en plataformas de 8 y 16 bits con su propia simulación del tablero de ajedrez y sus criaturas particulares. Por cierto, aquellos que recuerden el Archon y que lo disfrutaron, que sepan que cuentan con una nueva versión para PC remozada, e incluso con una versión exclusiva para iPhone.


Escrito por reus_
31 de mayo de 2010

Keystone Kapers

Más allá de reabrir ese tema que tanto da que hablar recientemente, sobre si los videojuegos deberían ser considerados arte, quiero mostrar en estas líneas un proyecto donde los videojuegos se relacionan directamente con el mundo del arte plástico y visual.

A continuación os presento lo que lleva siendo mi proyecto artístico durante unos años, investigar los viajes en el tiempo a través del arte, y con ayuda de los videojuegos. Pero antes que nada, permitid que me presente.


Escrito por Imsai8080
27 de mayo de 2010

IMSAI 8080

Hoy vamos a hacer un excepcion en el principio basico por el que esta web se rige. Hoy no vamos a hablar de videojuegos. Hablaremos de uno de los primeros microordenadores que aparecieron, el sistema del cual tomé prestado mi nick hace varios años cuando todavía era un inocente chaval que comenzaba a coleccionar y soñaba con hacerse con uno de estos.

Este jueves os voy a hablar del Imsai 8080, el ordenador que popularizó la película “Juegos de guerra” a principios de los 80, el sistema con el que soñabamos todos los chicos de esa década (ademas de con las posibilidad de hacer todas las virguerias que Matthew Broderick llevaba a cabo en la susodicha cinta, ligarse a Ally Sheedy entre ellas).

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Escrito por David V
8 de mayo de 2010

El ritual de los videojuegos

Hace muchos años, la compra de un videojuego suponía para la mayoría de nosotros una experiencia única e irrepetible. En esos años en los que nuestras adquisiciones dependían casi exclusivamente de nuestros benefactores, cada videojuego era exprimido al máximo, desde el principio hasta el fin.

Y precisamente del principio quiero hablaros hoy, o mejor dicho, recordaros como eran las cosas antes. Sin juegos por descargas, sin tutoriales integrados, sin ediciones económicas… Esos años en los que cada nueva compra, venía acompañada de un bello ritual antes de apretar el botón “start”, el ritual de los videojuegos


Escrito por Imsai8080
29 de abril de 2010

RDI Halcyon

En esta semana de tan duro trabajo (tengo muy poquito tiempo libre entre mi labor profesional y la reforma de mi blog) os voy a hablar de uno de los sistemas más minoritarios y caros de la historia, una consola producto de una moda pasajera que duró relativamente poco y se llevó por delante uno de los proyectos más ambiciosos jamás creados. Tengo el placer de presentaros, el RDI HALCYON.

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Escrito por Imsai8080
15 de abril de 2010

Dificultad de los videojuegos

En la actualidad, y debido principalmente al movimiento de masificación que esta sufriendo este mundillo, nos encontramos con que la mayoría de videojuegos que podemos ver en el mercado son de una dificultad bastante baja (de ello hablaremos más en profundidad la próxima semana).

Los jugadores más hardcore pasan directamente a jugar en los niveles más altos, mientras que los más veteranos maldicen a los programadores y al borreguismo videojueguil actual, recordando en muchos casos con una nostalgia idealizada los títulos de antaño, aquellas joyas lúdicas cuyo nivel de dificultad era tan sumamente elevado que un par de partidas a “Abu Simbel Profanation” (por citar uno de los ejemplos más conocidos de dificultad extrema) eran equivalentes a hacer la “mili” en el Sahara : ¡Te hacían un hombre!

Programas patrios aparte (los programadores españoles parecían desconocer el significado del término “dificultad ajustada”), no todos los títulos de la generación 8 bits requerían de una habilidad sobrehumana para ser completados. Incluso podíamos encontrar juegos con un nivel de dificultad ridículo, más propio de lo que hoy podéis ver en las estanterías de vuestra tienda favorita que de una época recordada por la gran odisea que suponía completar un videojuego.

De eso es de lo que trata este artículo. Hoy vamos a ver las excepciones que confirman la regla. ¿Eran los juegos clásicos más difíciles que los actuales? Si, pero no todos:

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Escrito por David V
8 de abril de 2010

PIXELS

Es posible que muchos de vosotros ya hayáis visto esta obra maestra del director Patrick Jean, un corto que esta siendo noticia en toda la blogosfera y la verdad, no es para menos.

Los pixeles atacan la ciudad de Nueva York haciéndonos recordar los grandes éxitos de los 80’. Dos minutos y medio de puro retro!

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Escrito por Holdy
29 de marzo de 2010

Coleccionismo: perfiles

En el mundo de los videojuegos el coleccionismo es tan factible y habitual como en otros medios culturales. No pocos somos los que nos adentramos en este mundo lleno de esfuerzos económicos contínuos, búsquedas imposibles, múltiples sinsabores y enormes recompensas.

El acceso al coleccionismo en videojuegos tiene varias vertientes o perfiles pero en todas se suele empezar con un importante componente nostálgico: hacerse con piezas que soñaste tener en tu niñez pero que la falta de independencia económica imposibilitó en aquel momento. Empiezas a probar cosas de sistemas que te resultan cercanos, que viviste en su momento de esplendor y a medida que el hobby se convierte en pasión y obsesión accedes a otros sistemas y te impones nuevas metas.

Aunque se pueden ver tantos perfiles como coleccionistas hay, considero que se pueden dividir en tres grandes grupos:


Escrito por Holdy
22 de marzo de 2010

Recreativas

En mi generación llegabas a esto de los videojuegos por dos vías: las hand-helds –las maquinitas, que decían nuestros padres- y las recreativas.

Dicen que en España hay más bares que cualquier otra cosa, visitas un pueblo pequeño y podrá no tener médico, panadería o tienda de ropa pero nunca faltará un buen bar donde refrescar el gaznate. ¿Recordáis cuando en cada uno de esos bares podías echarte un vicio al Toki, Street Fighter II, Hang-On o cualquier otra recreativa mientras tus padres apuraban el botellín de Mahou?

Es curiosa una simbiosis tal en un país en el que ni siquiera hoy en día existe una cultura en torno al videojuego. La paga semanal se quedaba corta para acceder a las máquinas que nos transportaban a otros mundos que solo se hacían tangibles en nuestra imaginación o al otro lado de esos enormes monitores de tubo, mas allá de esos sticks y botones de colores, al otro lado de un mueble surcado de marcas de cigarros y manchas de chupa chups.


Escrito por David V
20 de marzo de 2010

Hace 20 años...

Desde Infoconsolas os traemos una nueva edición de “Hace 20 años…”, donde damos un repaso a la situación de los videojuegos domésticos dentro del territorio español, haciendo especial hincapié en el mundo de los ordenadores de 8 y 16 bits (los predominantes en esa época) hace exactamente eso, 20 años…

En un año en el que todos los ojos apuntaban hacía aquel mítico mundial de Italia 90, el mes de marzo nos ofreció un buen puñado de sorpresas, que para los que ya tenemos un par de añitos, estoy seguro que nos traerán magníficos recuerdos…

Demos paso pues, a nuestro particular viaje al pasado de cada mes. Motores encendidos, cinturón puesto, revoluciones al máximo… de vuelta a marzo de 1990!!

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Escrito por Imsai8080
19 de marzo de 2010

RetroMadrid

Como todos sabréis, el pasado día 13 de Marzo se celebró en Madrid la edición número 17 de RetroMadrid (antes MadriSX), una edición que presentaba cambios bastante significativos y que se esperaba pudiera consolidar este evento como la reunión de referencia a nivel nacional para aficionados a los videojuegos clásicos. Con la perspectiva del paso de los días podemos asegurar que la reunión de este año ha sido un éxito rotundo, tanto a nivel de asistencia como en cuanto a las actividades y posibilidades que la misma ofrecía a sus visitantes.

RetroMadrid

RetroMadrid 2010 ha homenajeado el 25 aniversario del nacimiento de Mario, por lo que la reunión se vistió del universo ideado por Miyamoto, habilitando incluso un aula con sus títulos más emblemáticos y un concurso de Cosplay para disfrute del personal. Los organizadores del evento iban todos disfrazados de Mario & Luigi, dando un toque bastante simpático al evento.


Escrito por David V
15 de febrero de 2010

Hace 20 años

El mes pasado iniciamos una nueva sección en Infoconsolas, “Hace 20 años…”, en la cual repasamos lo acontecido en el mundo de los videojuegos hace exactamente 20 años. Este mes continuamos con dicha sección, siendo el mes de febrero el que nos toca rescatar de nuestra memoria.

Os invitamos a que nos acompañéis en esta peculiar vuelta al pasado, llena de nostalgia, recuerdos y sorpresas. Revisaremos los videojuegos que marcaron tendencias por esas fechas como Snoopy, Mortadelo y Filemon, Black Tiger Trueno y muchos otros, así como la publicidad que nos ofrecían las diferentes compañías software. ¿Qué hace 20 años todavía no estabais por aquí? Mucho mejor para vosotros, siempre es bueno conocer nuestras raices…

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