25/01/2012 #Artículo

A continuación les presento el artículo de un colaborador: ”Koudelka: alusiones históricas y clases sociales”, escrito por Sormat.

Koudelka, un RPG de Playstation lanzado a finales de 1999 por la desaparecida compañía Sacnoth, fue un juego que en su momento generó gran expectación por intentar lograr “la simbiosis entre Survival Horror y RPG”. Debido a una polémica jugabilidad y a discusiones internas de planificación entre los creadores, el título fue rápidamente olvidado, pero llegó incluso a estar traducido y doblado al castellano. Aunque el fracaso se debió a dichas expectativas jugables, su ambición no se limitaba a este apartado. Tal y como declaró el creador y director (Hiroki Kikuta) Koudelka posee un contenido bastante más profundo y documentado de lo que parece, y está tratado de una forma lo suficientemente madura como para merecer nuestra atención. (Leer más…)

05/08/2010 #Artículo

Bust a groove

Tras un par de semanas de vacaciones vuelvo a la carga para hablaros de uno de los títulos que marcó el inicio de un género que está en franca debacle en la actualidad. Los títulos “bemani” (abreviatura de “Beat Mania”, el primer exponente de este género) se centran en la interacción musical con el jugador, buscando que este se sienta partícipe de lo que escucha, bien sea haciendo “scratch”, pisando una alfombra mientras hacemos el retarded o tocando un instrumento de plástico como si el dios del metal hubiera tomado posesión de nuestro cuerpo.

El los últimos años este tipo de videojuegos ha adquirido un protagonismo inusitado, con “RockBand” y “Guitar Hero” como grandes exponentes y “Dance Dance Revolution” como el más antiguo superviviente de los orígenes del mismo (que todo hay que decirlo, mantiene una comunidad de jugadores fieles que lo siguen gozando como el primer día). Pero en el año 2010, el género bemani está a punto de morir debido a la terrible sobreexplotación que ha sufrido, con continuaciones cuya única intención era sacar el mayor beneficio posible sin innovar la mecánica de juego ni un ápice, lo que ha hecho que el público haya dado completamente la espalda a este tipo de títulos. (Leer más…)

24/03/2010 #Artículo

PSX

En que se parecen Chuk Norris y Candy Candy? Y una PSX de 32 bits y la Wii? A la primera pregunta no existe respuesta, son mundos opuestos, pero para la segunda, salvando las distancias tenemos varios parecidos.

Descartemos los más obvios, ambas son consolas, etc… Descartemos tambien los maliciosos, me refiero a todos los que estais pensando en los graficos… Y ahora, abramos un poco nuestra mente:

La Wii, amada por unos y odiada por otros a conseguido algo que nadie puede negar, una expansión de mercado para la industria de los videojuegos, algo tremendamente beneficioso tanto para el presente como para el futuro. Ha conseguido llegar a un publico que hace tan solo unos años la industria lo consideraba inalcanzable, limitandose la misma a asegurarse a las nuevas generaciones de chavales y mantener las actuales que ya rondaban los 30 y tantos.

Nintendo a conseguido saltarse ese ciclo generacional abarcando de repente a todas las generaciones, tanto niños como abuelos pasando por amas de casa.

Si miramos atras, hubo una consola que se podria comparar perfectamente a la Wii, la PSX consiguió en los años 90′ un logro igual o más importante en cuestión de marketing, volvamos a los 90′… (Leer más…)