28/06/2011 #Artículo

Movido por la opinión de algún lector que siente que en alguna ocasión se da a entender que el PC se considera superior a la consola en materia de videojuegos, o simplemente en general, convendría hacer una elegía de todas aquellas máquinas que nos posibilitan disfrutar de aquello que en el fondo buscamos: buenos videojuegos.

Recuerdo siendo usuario de un ZX Spectrum y de un Amstrad PC 1512 cómo miraba de reojo las infinitas posibilidades que ofrecía en aquella época un Amiga o (en 8 bits) un Commodore. Era la época de los ordenadores personales, y el PC compatible tenía un enorme potencial pero para otros menesteres. En materia de juegos era, por decirlo suavemente, una decepción. Ver el Defender of the Crown en una triste CGA ante el despliegue del Amiga era como para desmoralizar. (Leer más…)

26/06/2011 #Artículo

Desde que se ha dado a conocer la Wii U se ha dicho mucho sobre la nueva generación de consolas, que todas las empresas están detrás de algo, que serán super-realista, que se ve que algo se esta moviendo… en resumen, que cuando el rio suena, agua lleva.

Para empezar hay que decir que una consola no se crea de la noche a la mañana, tiene un tiempo de creación, y normalmente suele empezar cuando se lanza su predecesora, y acaba cuando se lanza al mercado. Otra cosa es que en dos meses, pase algo de ser un rumor, a poderse tocar. (Leer más…)

05/06/2011 #Artículo

Después de haber visto el articulo “¡Quiero una consola con teclado y ratón!” me he decidido a escribir este comentario sobre la posibilidad de que un día, las consolas y el PC se fusionen. (Leer más…)

03/06/2011 #Artículo

Desde los inicios de los videojuegos, hasta finales de la década de los noventa, las consolas y los ordenadores recorrían un mismo camino en paralelo, aunque bien diferenciado. Pero desde la llegada de la Dreamcast o la primera Xbox, los caminos de ordenadores y consolas se han entrelazado, siendo los propios fabricantes los únicos que se empeñan en dividir esa, ya delgadísima línea, que separa a las consolas de los ordenadores.

Porque señores… si en las consolas actuales ya nos vemos obligados a instalar los videojuegos en su disco duro, si corren por sus circuitos versiones de los mismos sistemas operativos que en otros ordenadores y en su interior, son prácticamente ordenadores con una configuración “capada”, ¿dónde esta esa línea que separa la consola del ordenador? En el teclado y el ratón señores, en el teclado y el ratón… (Leer más…)

26/04/2011 #Artículo

El ser humano es un animal de costumbres, le gusta sentirse seguro en un entorno conocido y poder predecir como será el siguiente día. La rutina manda en nuestras vidas con pequeños cambios que intentamos controlar. Desde que los videojuegos llegaron a nuestras vidas, una tranquila, hermosa y cíclica rutina nos ha hecho estar tranquilos y seguros: Adquiríamos plataformas “último modelo”, se hacían obsoletas, adquiríamos nuevas plataformas “último modelo”.

Así ha sido generación tras generación en nuestro pequeño y querido mundo de los videojuegos, pero poco a poco, en los últimos años, una nueva realidad se ha hecho más que evidente: los videojuegos ya no son el pequeño mundo del que nos sentíamos los amos y señores, la industria ha logrado llegar a todos los sectores de la población, convirtiendo nuestro hobby, en un gigantesco mercado. Las circunstancias han cambiado señores y como es normal, este hecho cambiará el hasta ahora apacible modelo de mercado… Bienvenidos a un mundo donde diferentes generaciones de consolas conviven entre sí, bienvenidos a un futuro no tan lejano. (Leer más…)

18/04/2011 #Artículo

Señoras y señores, la Xbox 360, la primera de las consolas de nueva generación fue lanzada el ya lejano noviembre del año 2005, seguida al poco tiempo de sus contemporáneas Wii de Nintendo y PS3. Podemos decir en consecuencia, que la actual generación de consolas -las nextgen-, lleva ya seis años entre nosotros.

Este hecho que aparentemente puede carecer de importancia para la mayoría de los mortales, esconde tras de si un acontecimiento único en la historia de los videojuegos: Por primera vez en la historia, tres plataformas de sobremesa de la misma generación se mantienen activas y, sin novedades a la vista… (Leer más…)

06/03/2011 #Artículo

Siguiendo con el artículo para hacer fracasar un juego, sigo dando consejos para hacer que un juego fracase: (Leer más…)

26/02/2011 #Artículo

Cualquiera que lleva algo de tiempo en este mundo, sabe que muchas veces parece que las empresas no quieren que su juego salga bien.

En este artículo, me voy a dar la libertad de dar ciertos consejos para que el juego fracase: (Leer más…)

21/02/2011 #Artículo

Sí señor, un autentico chollazo la verdad, una verdadera oportunidad que un gran colectivo de este país no ha dejado pasar. ¿Queréis disfrutar de semejantes ofertas? Pues tranquilos que la cosa es muy fácil, únicamente tenéis que formar parte de la archiconocida SGAE. Ah! Perdón, ¿que pensabais que el chollo era para vosotros? No, simples mortales, quitaos esa utopia de la cabeza porque, no somos nadie

12 euros es exactamente lo que se ha llevado la SGAE del disco duro Iomega de un Tera que he comprado esta semana. 78 euros para la tienda, 12 para la SGAE, 90 para mi bolsillo… Ah! Y el disco duro es para la web, es decir, para tener copias de seguridad de miles de imágenes, archivos, bases de datos y demás, todo contenido propio. ¡Ole por ellos! (Leer más…)

20/02/2011 #Artículo

Los FPS son un género relativamente antiguo que se hizo famoso con Doom. Aunque se hizo famoso con Doom, hay varios juegos anteriores de los que destaco el Wolfenstein 3D (tambíen de ID Software) entre otros.

Después del Doom salió el Duke Nukem (juego muy sobrevalorado en mi opinión), Rise of the Triad, Heretic, Eradicator (uno de mis preferidos) y otros muchos. Se puede decir que era su época dorada (o el boom) donde cada empresa intentaba sacar su “Doom”. Muchas de estas empresas se pegaron el batacazo, otras consiguieron sacar algo en claro y otras pocas encontraron una mina de oro. (Leer más…)

09/02/2011 #Artículo

Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits. (Leer más…)

06/02/2011 #Artículo

Una ciudad que tenía varias tiendas de segunda mano. En cada tienda de segunda mano había juegos de Gamecube, Xbox y PS2. Estanterías y estanterías llenas de juegos en buen estado, de gran calidad e incluso precintados.

Siempre que se iba a ellas encontrabas muchas joyas e incluso juegos raros, Marios, RPGs, Maximos, Castlevanias… eran buenos tiempos donde todos los juegos se podrían conseguir joyas y rarezas (aunque quizá debería de decir valorados) a precio de ganga.

Otra ventaja que salió enseguida era poder revender/cambiar los juegos repetidos por otros que no se tenían. Con un suministro de joyas de 1-4 a la semana como mínimo, era de suponer que tal como entraban los juegos, salían y con un buen beneficio. Tal era el beneficio y la rapidez que muchas veces en las tiendas no se ponían ni a vender. Tan sólo era llegar, ver y comprar. (Leer más…)

26/01/2011 #Artículo

Una de las críticas que suelo ver sistemáticamente en las reviews especializadas es la alusión recurrente a la escasa duración de los juegos. Parece ser que según los medios  y una buena parte de los lectores, un juego que no proporcione más que lo que por ejemplo ofrecían Gears of War, Call of Duty: Modern Warfare 1-2 o Vanquish, es calificado como “corto”.

A mí últimamente me dan sudores fríos cuando un juego promete 60-80-100 horas de juego por no mencionar las 200 o 300 horas que prometen los Monster Hunter. Eso significa que jugando 1 o 2 horas al día (TODOS los días) podría estar tres o cuatro meses con el mismo videojuego.  ¿Realmente la evolución del perfil de usuario medio y del entorno en que nos movemos permite semejante dedicación? ¿Esta duración es realmente una virtud? Yo tengo que ponerlo en duda. (Leer más…)

23/01/2011 #Artículo

En mi tierra se suele decir que sino quieres ser juzgado, no juzgues a los demás. Esto es un concepto que se deberían de aplicar muchos, pero en este artículo se lo aplicaremos a Sony.

No os voy a engañar que Sony desde que lanzó la Ps2 no la trago, me parece una empresa que ha abusado en todos los sentidos con su supremacía y que se esta riendo desde hace mucho tiempo de los usuarios. Abusó para conseguir exclusividades (ya sea de juegos o de idiomas para los juegos), abusó del precio (la Ps2 se puso a 99€ en el 2009, cuando la PS3 estaba más que verde), abusó de su posición dominante con una consola que se sabía que estaba hecha por y para cascar (sólo hay que preguntar a los que las arreglaban). (Leer más…)

19/11/2010 #Artículo

Seis de la tarde, antes de llegar a casa me paro en el bar para tomarme un cafetito, una reciente costumbre que hace unos años la daba por imposible. Me siento en una mesa, abro un periódico y empiezo a ojear las noticias. En la mesa de enfrente, tres padres de familia charlando hacen que pierda la concentración de mi lectura…

Pues ya me he comprado el cartucho pirata para la DS y va de lujo”, dice un aparentemente bien posicionado “cuarentón”, “ya te lo dije, así no tienes que molestarte ni en ir a la tienda”, le responde tranquilamente su compañero. Sorprendido por un “habito” normalmente atribuido a los más jóvenes, como espectador, toda mi atención se centra ahora en una fluida conversación informal y totalmente despreocupada, una charla digna de estudio que nos revelará desde nuevos tipos de “gamers” hasta la solución “definitiva” para la piratería en nuestro país. (Leer más…)

06/10/2010 #Artículo

Uno de los nuevos conceptos que intentan reconciliar la triste realidad con esa tecnología que consigue evadirnos de lo que tenemos delante es la llamada “realidad aumentada”. ¿Por qué conformarnos con intentar recrear un mundo nuevo si tenemos ya uno real que podemos manipular? El concepto de la realidad aumentada es sencillo: usemos un software y algún dispositivo adicional de captura o visualización para “post-procesar” la realidad y añadir o modificar aquello que vemos para interactuar.

Os lo pongo más sencillo: ¿cómo sería mirar la realidad con un “HUD” o un panel similar a Metroid? Poder por ejemplo escanear lo que vemos, un monumento y ver superpuesta información, consultar mentalmente un email mientras lo leemos superpuesto a la calle por la que caminamos, buscar un restaurante viendo las calles rotuladas sobre nuestra visión, o que se nos marque un recorrido a modo de GPS bajo los pies. Este concepto parece novedoso pero ya nos hemos familiarizado con él primero gracias a películas como Terminator (recordad cómo ve el robot lo que le rodea) o Predator. ¿Os imagináis un cirujano que puede ver una termografía mientras interviene a un paciente, a semejanza del monstruo de la FOX? Incluso me viene a la cabeza ese fantástico ajedrez del Halcón Milenario, el origen de Invizimals. (Leer más…)

18/08/2010 #Artículo

Videojuegos

Un informe del Comité de Mercado Interno y Protección al Consumidor del Parlamento Europeo ha concluido que los videojuegos contienen aspectos beneficiosos para los usuarios.

Los resultados de la investigación ya habían sido tratados en otros estudios: los videojuegos estimulan el pensamiento estratégico e innovador, la creatividad y la cooperación. Sin embargo, lo realmente importante de esta noticia no son tanto los resultados extraídos como la institución que los confirma, ya que el Parlamento Europeo parece que será menos propenso a solicitar una legislación restrictiva unificada a consecuencia del informe. (Leer más…)

22/07/2010 #Artículo

Era Spectrum: Darwin y los videojuegos

Últimamente no cesamos de ser bombardeados con publicidad de videojuegos en 3D, televisiones, la futura actualización de Sony para PS3 que posibilitará ver juegos en 3D, la 3DS,… La última moda, el último grito, el futuro de los videojuegos…

No deja ser gracioso que cualquier intento que ha existido de trascender la naturaleza del videojuego ha acabado en un estrepitoso fracaso. Es digamos como pretender lograr la evolución del mono a hombre cambiando en una semana de forma manual todo su sistema genético. Primero, ya conocemos que la evolución mediante la selección natural lleva un tiempo de dimensiones casi geológicas (que en los videojuegos se convierte en sólo décadas, pero no deja de ser un tiempo proporcionalmente elevado) y segundo, que lo que pretendemos obtener por estos sistemas “acelerados” no es entonces un mono, es otra cosa. ¿Estamos evolucionando el videojuego o convirtiéndolo en algo distinto? (Leer más…)