27/03/2012 #Artículo

Eran las Navidades de 2006 y en toda Europa se produjo una especie de locura colectiva con el lanzamiento de la WII. Aún recuerdo aquellas colas, aquel deambular loco de gente de una tienda a otra intentando rescatar el último Wiimote de sus almacenes.  Me la compré con la suficiente antelación como para ver con cierto estupor la locura que llevó a que países como UK estuvieran desabastecidos de consolas nuevas hasta el mes de abril. Mis padres me regalaron otra, que llevé a primeros de enero a devolver a ciertos grandes almacenes: jamás he visto tal alegría en un comercial por el hecho de devolverme el dinero, y probablemente porque acto seguido se la compró él mismo.

Han pasado ya varios añitos y Nintendo ha anunciado su sucesora, la Wii U que seguro que cambia de nombre, y aún no tenemos claro qué es exactamente lo que la compañía va a ofrecernos. Pero no estamos aquí para especular sino para echar un vistazo a lo que ha sido la Wii y qué nos ha dejado. (Leer más…)

06/12/2011 #Artículo

Se acercan las fiestas navideñas, y los comerciantes esperan poder salvar el año gracias al furor que generan estas fechas. Estamos inmersos en una economía de consumo, y aunque nos encontramos en una situación crítica a nivel económico, el que más y el que menos, hará un esfuerzo en estas fechas para tener un detalle con los suyos.

En referencia a nuestro mundillo gamer, es por todos conocidos que durante este periodo se disparan las ventas. Consolas y videojuegos por doquier, cargan desde hace unos años, el trineo de Papá Noel y las alforjas de los camellos de Los Reyes Magos. Pero, ¿cómo afrontan las tiendas especializadas esta posible avalancha de ventas? (Leer más…)

04/12/2011 #Artículo

Uno pone un juego y a veces va mirando unos hechos que se les queda clavados, ya sea por lo que ocurre, o por el momento que tiene en su vida personal.

En este artículo veremos algunos de ellos que considero muy llamativos, por lo que aviso que puede haber spoilers. (Leer más…)

25/11/2011 #Artículo

Hola a todos, en el artículo de hoy me voy a distanciar de mi tónica de análisis de videojuegos, para centrarme en mis opiniones (y de paso abrir un debate) de las ventajas e inconvenientes que nos ha traído la masificación de los videojuegos, y su transformación en un fenómeno de ocio a nivel mundial, tal como los videojuegos o la música.

No hay la menor duda de que los videojuegos dejaron a lo largo de esta década  pasada –y finales de la anterior- de ser algo “minoritario”, y que ahora no resulta raro ver una consola en cada casa, y ver enormes cifras de ventas en consolas/videojuegos.

Pero por un momento retrocedamos a los 80’s, época donde tener una consola nos convertía en poco menos que bichos raros y donde se empezaron a fraguar los primeros jugones entre consolas antiguas y salones recreativos. Como siempre pasa con todo lo nuevo, ser aficionado a los videojuegos no estaba bien visto por otros niños, y mucho menos, por algunos adultos… (Leer más…)

25/10/2011 #Artículo

Los que hemos sido niños en los 80 y adolescentes en los inicios de los 90, tenemos la gran fortuna de haber vivido prácticamente la evolución de los videojuegos hasta lo que hoy es una de la mayores industrias de ocio a nivel mundial. Quizá por ello, de alguna forma, mantenemos recuerdos imborrable en nuestra memoria a modo de juego único.

A finales de los 80, los grandes videojuegos estaban en los bares y en los salones recreativos. Para el pequeño empresario que regentaba un bar, instalar una “maquinita” para que jugasen los chavales era imprescindible para poder fidelizar a un potencial cliente. En mi caso, si jugaba en algún bar era por alguna circunstancia muy puntual. (Leer más…)

23/10/2011 #Artículo

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: “Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)”.

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”. (Leer más…)

18/10/2011 #Artículo

Sigue ahí, consumiendo su tiempo. Puede que no sea consciente, pero aunque lo fuese, le daría igual. Entró un día por aquello de probar y nunca más ha salido. Si le preguntas, te dirá que hubo un tiempo en que no estuvo dentro y probó otras cosas. Mentira. Ese discurso se lo ha repetido tantas veces en su cabeza, que al final se lo ha creído.

Cuando le hablas de otras opciones, mantiene cierto interés por lo que le estás proponiendo. Te hace preguntas, comenta, apunta,… pero es todo fachada. Lo hace de forma automática, para que tú no te preocupes de su situación. Para que no pienses que sigue dentro. Pero hace tiempo que lo conozco y a mí no puede engañarme. (Leer más…)

27/09/2011 #Artículo

Vamos a ese bar porque hacen unas bravas sin comparación. Entramos en ese local de copas porque hay 2×1. Frecuentamos tal discoteca porque la música que pinchan es la que nos gusta. Compramos el pan en tal panadería porque allí el horno es de leña o porque nos regalan un donut de chocolate por cada dos barras de pan.

En cualquier caso, siempre hay un motivo. Acciones que desencadenan en otras y que en ocasiones son perpetuas. Entrando ya en nuestro mundillo, nunca os habéis planteado ¿por qué os comprásteis cierta consola? Siendo más específico, ¿alguna compra de consola ha venido relacionada con algún juego del catálogo de ésta?

He viajado en el tiempo (no os voy a decir cómo se hace, porque luego todo el mundo quiere hacerlo y se lía parda. Sólo es diré que es necesario un DeLorean) para revivir ese momento en el que decidí comprarme una consola y qué juego me abocó a ello. (Leer más…)

25/09/2011 #Artículo

Hace unos días vimos en Comando Actualidad un “reportaje” sobre los testeadores de videojuegos. Este reportaje duraba 5 minutos, en los cuales sólo da tiempo a escuchar los tópicos, y las gracietas del presentador.

Una vez dicho lo principal vamos a comentar algunas cosas del vídeo, y luego veremos lo que no dicen. (Leer más…)

24/09/2011 #Artículo

No hace mucho salió una noticia que indicaba, que según un estudio de mercado, sólo un 10% de los usuarios que compran videojuegos los acaban. Sinceramente, la noticia me impactó porque la veo un poco fuera de la realidad. No quiero poner en duda el estudio realizado, pero considero que a la interpretación le faltan algunos matices.

Por ejemplo, el universo analizado y más concretamente la muestra dónde este resultado se acentúa más. Es posible (seguro), que estos datos los tienen, pero yo no los he visto publicados (si alguien los tiene, que me los haga llegar). Parecen detalles tontos, pero son básicos para interpretar el resultado final. (Leer más…)

23/09/2011 #Artículo

Mi opinión sobre la última consola portátil de Nintendo ha sido francamente cambiante, y ha oscilado entre el convencimiento de su gran éxito y la certeza de ser el primer fracaso de la gran N en el terreno portátil. ¿Cómo es posible semejante volatilidad al estilo de l IBEX 35? Intentaré explicarme.

Nintendo siempre ha sido una empresa que en el terreno de las portátiles ha sabido cómo triunfar. Siempre ha tenido afán de innovación en casi todo lo que ha hecho y un buen marketing (a la par que un maltrato al comerciante y una prepotencia bastante notable y continuada) y eso ha tenido premio entre sus usuarios. La primera Gameboy se fundamentó en un abrumador catálogo, precios razonables, mucha jugabilidad en sus títulos y portabilidad real. En un primer momento esto se consiguió con algo tan elemental como una duración muy alta de sus baterías, de 10 a 15 horas, frente a las escasísimas tres o cuatro horas de sus competidoras, Lynx o Game Gear. Por otro lado, el ligero hándicap de su peso y tamaño era rápidamente corregido con la Gameboy Pocket (sólo usaba 2 pilas AAA) mientras sus competidoras dejaban literalmente de existir.

La Gameboy Advance , que vendría tras la Gameboy color (igual que la original pero tuneada con más colorido en pantalla) no arriesgó demasiado creando una SNES portátil (con algo más de prestaciones 3D), pero la Nintendo DS sí que supuso una revolución verdadera aprovechando de verdad su pantalla táctil. Un ejemplo de innovación, pero con cierto punto oscuro en la calidad media de su catálogo. Faltaron a mi entender títulos realmente sofisticados y potentes, y ha tenido un nivel medio de sus juegos no todo lo bueno que sería deseable. No obstante, un triunfo inapelable. (Leer más…)

20/09/2011 #Artículo

Poco a poco, la sociedad va entendiendo que esto de los videojuegos no es una moda pasajera. Que es una forma de ocio como otra cualquiera, y que los que disfrutamos de ellos, no somos infantiles ni frikis. Nunca me he planteado considerar un bicho raro a alguien que tiene una inmensa biblioteca en casa. Ni tampoco creo que aquel que coleccione películas de cine polaco no sea digno de compartir mesa conmigo.

Quizás, porque desde siempre me he acostumbrado a intentar explicar a los que no quieren entender, que “jugar a la maquinita” no es muy diferente a leer un libro, salir a pasear al perro o tomarte unas cañas con los colegas. No quiero que se malinterpreten mis palabras, porque yo soy el primero que dedica tiempo a la lectura, al cine y a los colegas. Pero a ese nivel también están mis videojuegos. Esta introducción viene para realizar la siguiente reflexión. (Leer más…)

05/09/2011 #Artículo

Hola a todos.

Esta semana me voy a tomar la libertad de desviar un poco la temática de mis artículos. Generalmente hablo sobre videojuegos antiguos, hoy me gustaría reflexionar a raíz de un artículo que leí el otro día en un periódico regional, y que tocaba el “problema” de los videojuegos y las consolas.

Dicho artículo trataba sobre el sedentarismo en niños, hablando sobre el aumento de casos de obesidad infantil en Extremadura (aunque supongo que los datos son extrapolables al resto de comunidades autónomas). Lo peor llega cuando en el artículo señala a las consolas como grandes culpables de este hecho, casi afirmando que los niños padecen obesidad por su vida sedentaria, y dicho estilo de vida era culpa de las consolas, lo que lógicamente, como jugón y lector crítico, me pareció una mamarrachada (de las muchas que desgraciadamente tenemos que soportar por parte de los medios). (Leer más…)

31/08/2011 #Artículo

Estás rondando los 50 años aunque cada día te ves más joven, tienes sobrepeso, un espeso bigote, eres fontanero en época de crisis, como único amigo “real” tienes un hermano más alto y delgado que tú, y hace más de 20 años que llevas puesto el mismo uniforme de trabajo.

Pero de repente, ¡el reino necesita de tus servicios! ¡Han raptado a tu novia, la princesa! Mmm… ¿Algo no cuadra, verdad? (Leer más…)

24/08/2011 #Artículo

Hace poco hemos podido leer acerca de una polémica en torno a Umberto Eco y su obra cumbre (y primera) El Nombre de la Rosa. El autor ha decidido revisitar su conocida obra con la intención de simplificarla o “aligerarla”, por motivos que algunos críticos relacionan con el escaso éxito de sus obras posteriores. Para los que no hayáis leído el conocido libro, intercala capítulos más narrativos con otros en los que se discute, en un improvisado concilio, temas teológicos y humanistas tales como la pobreza de los Franciscanos o el papel de la Iglesia en la época. Umberto Eco ha justificado esta vuelta a su obra cumbre con el argumento de adaptar el libro a los gustos actuales, lo cual para muchos críticos ha sido como asumir que su contenido se empobrecerá (quizá piense Eco, o los propios críticos, que el lector actual es más inculto que el de hace veinte o treinta años). (Leer más…)

04/08/2011 #Artículo

Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.

El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuve la CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.

Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara. (Leer más…)

31/07/2011 #Artículo

En este artículo vamos a recordar una frase que todos hemos dicho alguna vez: Mama, quiero una televisión para la consola.

Esta frase que hoy en día con tanto ordenador, teléfonos móviles, televisiones y demás, suena muy raro pero en su día era una verdadera odisea. De hecho, había que esperar y esperar, hasta poder tener una que normalmente además de pequeña, era muy mala. (Leer más…)

10/07/2011 #Artículo

Después de un fin de semana bastante ocupado en el que no pude escribir os traigo un artículo sobre los videojuegos basados en películas. Por norma general estos juegos suelen ser malos y peores, y muchas veces son juegos “tipo Burquer King” de empresas muy conocidas, hechas para vender lo que se pueda. Este es uno de los errores que tienen pero en este artículo vamos a ver muchos otros muchos más. (Leer más…)