24/08/2011 #Artículo

Hace poco hemos podido leer acerca de una polémica en torno a Umberto Eco y su obra cumbre (y primera) El Nombre de la Rosa. El autor ha decidido revisitar su conocida obra con la intención de simplificarla o “aligerarla”, por motivos que algunos críticos relacionan con el escaso éxito de sus obras posteriores. Para los que no hayáis leído el conocido libro, intercala capítulos más narrativos con otros en los que se discute, en un improvisado concilio, temas teológicos y humanistas tales como la pobreza de los Franciscanos o el papel de la Iglesia en la época. Umberto Eco ha justificado esta vuelta a su obra cumbre con el argumento de adaptar el libro a los gustos actuales, lo cual para muchos críticos ha sido como asumir que su contenido se empobrecerá (quizá piense Eco, o los propios críticos, que el lector actual es más inculto que el de hace veinte o treinta años). (Leer más…)

04/08/2011 #Artículo

Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.

El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuve la CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.

Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara. (Leer más…)

31/07/2011 #Artículo

En este artículo vamos a recordar una frase que todos hemos dicho alguna vez: Mama, quiero una televisión para la consola.

Esta frase que hoy en día con tanto ordenador, teléfonos móviles, televisiones y demás, suena muy raro pero en su día era una verdadera odisea. De hecho, había que esperar y esperar, hasta poder tener una que normalmente además de pequeña, era muy mala. (Leer más…)

14/07/2011 #Artículo

Día 14 de Julio. Todo el funcionariado de educación descansa plácidamente, tras un año de trabajo y recortes que ha puesto a prueba la paciencia de tan respetable gremio. ¿Todos descansan? No, todos no. En un pequeño rincón de La Mancha hay todavía un panoli que sigue en su despacho matriculando alumnos, realizando listas en word, admitiendo solicitudes y peleándose con el irascible carácter y las incomprensibles decisiones de una cúpula directiva totalmente desquiciada. Efectivamente, ese pringao con los ojos inyectados en sangre soy yo.

Como supongo todos entenderéis -y si no es así espero que un rinoceronte os reviente el ano- llevo un cabreo encima importante. De ahí que no me apetezca un pimiento hablaros de gráficos excelentes y mecánicas jugables hechizantes. Ni siquiera me apetece mantener la corrección de la que suelo hacer gala habitualmente. Lo que hoy me apetece es amargaros el día, aunque sea un poquito. Y como desgraciadamente no tengo poder para hacer que os caiga una granizada encima se me ha ocurrido intentar crearos un trauma, recordando para ello las peores experiencias jugables que he tenido a lo largo de mis 27 años como gamer. (Leer más…)

10/07/2011 #Artículo

Después de un fin de semana bastante ocupado en el que no pude escribir os traigo un artículo sobre los videojuegos basados en películas. Por norma general estos juegos suelen ser malos y peores, y muchas veces son juegos “tipo Burquer King” de empresas muy conocidas, hechas para vender lo que se pueda. Este es uno de los errores que tienen pero en este artículo vamos a ver muchos otros muchos más. (Leer más…)

28/06/2011 #Artículo

Movido por la opinión de algún lector que siente que en alguna ocasión se da a entender que el PC se considera superior a la consola en materia de videojuegos, o simplemente en general, convendría hacer una elegía de todas aquellas máquinas que nos posibilitan disfrutar de aquello que en el fondo buscamos: buenos videojuegos.

Recuerdo siendo usuario de un ZX Spectrum y de un Amstrad PC 1512 cómo miraba de reojo las infinitas posibilidades que ofrecía en aquella época un Amiga o (en 8 bits) un Commodore. Era la época de los ordenadores personales, y el PC compatible tenía un enorme potencial pero para otros menesteres. En materia de juegos era, por decirlo suavemente, una decepción. Ver el Defender of the Crown en una triste CGA ante el despliegue del Amiga era como para desmoralizar. (Leer más…)

26/06/2011 #Artículo

Desde que se ha dado a conocer la Wii U se ha dicho mucho sobre la nueva generación de consolas, que todas las empresas están detrás de algo, que serán super-realista, que se ve que algo se esta moviendo… en resumen, que cuando el rio suena, agua lleva.

Para empezar hay que decir que una consola no se crea de la noche a la mañana, tiene un tiempo de creación, y normalmente suele empezar cuando se lanza su predecesora, y acaba cuando se lanza al mercado. Otra cosa es que en dos meses, pase algo de ser un rumor, a poderse tocar. (Leer más…)

17/06/2011 #Artículo

Estoy seguro de que prácticamente todos habéis oído hablar alguna vez de este fenómeno, que tuvo lugar en los EEUU a principios de los ochenta. El crash que sufrió el mercado del videojuego doméstico en 1984 ha sido objeto de estudio por aficionados y entendidos de todo el mundo durante casi tres décadas. En nuestro país su repercusión fue mínima -nosotros por aquel entonces estábamos inmersos en la fiebre de los microordenadores-, lo que no quita que haya sido un tema tratado ampliamente en multitud de discusiones y artículos.

Dicho suceso comenzó el 21 de Junio de 1982 y alcanzó su punto álgido en 1984, cuando el público dio definitivamente la espalda a una industria sobresaturada de juegos y sistemas mediocres, donde lo difícil era encontrar un título de calidad que llevarse al joystick.  Los factores principales que propiciaron esta dramática situación fueron los siguientes: (Leer más…)

05/06/2011 #Artículo

Después de haber visto el articulo “¡Quiero una consola con teclado y ratón!” me he decidido a escribir este comentario sobre la posibilidad de que un día, las consolas y el PC se fusionen. (Leer más…)

03/06/2011 #Artículo

Desde los inicios de los videojuegos, hasta finales de la década de los noventa, las consolas y los ordenadores recorrían un mismo camino en paralelo, aunque bien diferenciado. Pero desde la llegada de la Dreamcast o la primera Xbox, los caminos de ordenadores y consolas se han entrelazado, siendo los propios fabricantes los únicos que se empeñan en dividir esa, ya delgadísima línea, que separa a las consolas de los ordenadores.

Porque señores… si en las consolas actuales ya nos vemos obligados a instalar los videojuegos en su disco duro, si corren por sus circuitos versiones de los mismos sistemas operativos que en otros ordenadores y en su interior, son prácticamente ordenadores con una configuración “capada”, ¿dónde esta esa línea que separa la consola del ordenador? En el teclado y el ratón señores, en el teclado y el ratón… (Leer más…)

05/05/2011 #Artículo

Pues sí. Al final sucumbí, a pesar de mis intentos para autoconvencerme  de que lo mejor era esperar, dejar pasar un tiempo, probar la máquina en casa de algún amigo y ver si en esta ocasión Nintendo había cumplido lo prometido. Aguanté como un héroe hasta las 20 horas del día 25, momento en el cual -según testigos presenciales- mis ojos se enrrojecieron, mi voz se tornó más grave y una fuerza descontrolada se apoderó de mi, obligándome a ir hacia el MediaMarkt más cercano para arrancarle de las manos una 3DS a un aterrorizado operario que solo estaba allí colocando las máquinas en pila. “El hype ha sido mucho más fuerte que yo una vez más”, pensé mientras el guardia de seguridad me sacaba del centro comercial a la fuerza con mi Nintendo 3DS bajo el brazo. Nada más lejos de la realidad. En esta ocasión simplemente no había hype por ningún lado.

Y es que, bromas aparte, tras 39 días trasteando con la nueva máquina de Nintendo mi valoración personal no puede ser más positiva. La nueva 3DS me ha ganado completamente para la causa desde el primer momento por varias razones que ahora mismo os voy a contar. Hoy, como réplica a aquel artículo que escribí acerca de las razones para no comprar 3DS el día de lanzamiento, os voy a hablar de seis razones por las cuales deberíais ir corriendo a comprar una 3DS: (Leer más…)

26/04/2011 #Artículo

El ser humano es un animal de costumbres, le gusta sentirse seguro en un entorno conocido y poder predecir como será el siguiente día. La rutina manda en nuestras vidas con pequeños cambios que intentamos controlar. Desde que los videojuegos llegaron a nuestras vidas, una tranquila, hermosa y cíclica rutina nos ha hecho estar tranquilos y seguros: Adquiríamos plataformas “último modelo”, se hacían obsoletas, adquiríamos nuevas plataformas “último modelo”.

Así ha sido generación tras generación en nuestro pequeño y querido mundo de los videojuegos, pero poco a poco, en los últimos años, una nueva realidad se ha hecho más que evidente: los videojuegos ya no son el pequeño mundo del que nos sentíamos los amos y señores, la industria ha logrado llegar a todos los sectores de la población, convirtiendo nuestro hobby, en un gigantesco mercado. Las circunstancias han cambiado señores y como es normal, este hecho cambiará el hasta ahora apacible modelo de mercado… Bienvenidos a un mundo donde diferentes generaciones de consolas conviven entre sí, bienvenidos a un futuro no tan lejano. (Leer más…)

18/04/2011 #Artículo

Señoras y señores, la Xbox 360, la primera de las consolas de nueva generación fue lanzada el ya lejano noviembre del año 2005, seguida al poco tiempo de sus contemporáneas Wii de Nintendo y PS3. Podemos decir en consecuencia, que la actual generación de consolas -las nextgen-, lleva ya seis años entre nosotros.

Este hecho que aparentemente puede carecer de importancia para la mayoría de los mortales, esconde tras de si un acontecimiento único en la historia de los videojuegos: Por primera vez en la historia, tres plataformas de sobremesa de la misma generación se mantienen activas y, sin novedades a la vista… (Leer más…)

06/03/2011 #Artículo

Siguiendo con el artículo para hacer fracasar un juego, sigo dando consejos para hacer que un juego fracase: (Leer más…)

26/02/2011 #Artículo

Cualquiera que lleva algo de tiempo en este mundo, sabe que muchas veces parece que las empresas no quieren que su juego salga bien.

En este artículo, me voy a dar la libertad de dar ciertos consejos para que el juego fracase: (Leer más…)

21/02/2011 #Artículo

Sí señor, un autentico chollazo la verdad, una verdadera oportunidad que un gran colectivo de este país no ha dejado pasar. ¿Queréis disfrutar de semejantes ofertas? Pues tranquilos que la cosa es muy fácil, únicamente tenéis que formar parte de la archiconocida SGAE. Ah! Perdón, ¿que pensabais que el chollo era para vosotros? No, simples mortales, quitaos esa utopia de la cabeza porque, no somos nadie

12 euros es exactamente lo que se ha llevado la SGAE del disco duro Iomega de un Tera que he comprado esta semana. 78 euros para la tienda, 12 para la SGAE, 90 para mi bolsillo… Ah! Y el disco duro es para la web, es decir, para tener copias de seguridad de miles de imágenes, archivos, bases de datos y demás, todo contenido propio. ¡Ole por ellos! (Leer más…)

20/02/2011 #Artículo

Los FPS son un género relativamente antiguo que se hizo famoso con Doom. Aunque se hizo famoso con Doom, hay varios juegos anteriores de los que destaco el Wolfenstein 3D (tambíen de ID Software) entre otros.

Después del Doom salió el Duke Nukem (juego muy sobrevalorado en mi opinión), Rise of the Triad, Heretic, Eradicator (uno de mis preferidos) y otros muchos. Se puede decir que era su época dorada (o el boom) donde cada empresa intentaba sacar su “Doom”. Muchas de estas empresas se pegaron el batacazo, otras consiguieron sacar algo en claro y otras pocas encontraron una mina de oro. (Leer más…)

09/02/2011 #Artículo

Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits. (Leer más…)