05/07/2013 #Artículo

Ya lo siento chicos, siento sacar este tema.

No es que esté deprimido ni intente venderos un seguro de vida, sólo quería poner de relieve una cosa que todos hemos pensado alguna vez pero sobre la que no se escribe. La muerte no es el tema más agradable sobre el que pensar pero está ahí y habrá que atreverse alguna vez. (Leer más…)

25/06/2013 #Artículo

¿Hay algo así como un cielo para los videojuegos buenos?

Si visitáis la página de Ben and Jerrys (me molan mazo sus helados) tienen un cementerio de sabores, los sabores que alguna vez existieron y de los que quizá alguien guarde un buen recuerdo porque formaron parte de su vida y los disfrutaron compartiéndolos con alguien. (Leer más…)

23/03/2013 #Artículo

Aquí a infoconsolas me gustaría traer con orden y sentido una serie de reflexiones que en “la consulta” han sido esporádicas y desordenadas. Así yo ordeno mis ideas y vosotros disfrutáis de un post trabajado y repasado.

Voy a empezar la argumentación desde el principio. (Leer más…)

28/02/2013 #Artículo

Pues os cuento.

Hace un tiempo indagué sobre el proceso de desarrollo de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell.

Me interesó que hablaban de una parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema porque se ve que no estaban contentos con los resultados obtenidos.

Y fruto de ese “reseteo” llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes. (Leer más…)

11/02/2013 #Artículo

Con el juego en la nube la cosa dependería solo de la velocidad de la conexión. Con una conexión lo suficientemente potente y supongo que dependiendo ya sólo de la calidad de imagen a transferir todas las demás cualidades del aparato en cuestión dejarían de ser relevantes. Toda la tarea se hace en la nube y punto pelota.

(Leer más…)

29/12/2012 #Artículo

Pues aquí estamos otra vez con un año a punto de acabarse, y otro a punto de empezar. Como todos los años llega el momento de hacer recuento, y esta vez quiero hacer el recuento de los juegos a los que he jugado este año con vosotros.

Pero antes de eso, me gustaría desearos una Felices Navidades, y espero de corazón que tengáis una buena salida y entrada de año. Cuidado con el coche, no comáis demasiados turrones, y a disfrutar de la familia :) .

Sin más empezamos con los juegos: (Leer más…)

17/12/2012 #Artículo

Quizá el tema esté apartado de los videojuegos, y por ello os pido disculpas.

Pero el caso es que la idea me ha surgido a través de mi experiencia con los videojuegos.

Los videojuegos y el mundo que se crea alrededor de ellos claro.

Veréis hace poco me he dispuesto a empezar el Fallout 3 New Vegas, en menudo LÍO me he metido ya que es tal la libertad que proporciona el juego que sin tener un nivel adecuado he ido derecho al casino sierra madre con los problemas que ello implicaba para mi supervivencia. (Leer más…)

12/12/2012 #Artículo

Más de uno cuando haya leído este título habrá pensado en manuales de como grabar juegos, cargarlos en una consola, o de como copiarlos, pero siento deciros que este artículo se hablará de como piratean juegos las mismas empresas. (Leer más…)

28/11/2012 #Artículo

Bueno últimamente ando pensando sobre los videojuegos y sus propiedades “beneficiosas” para la sociedad.

A mediados de diciembre participaré como ponente en una especie de seminario sobre videojuegos y juguetrónica aplicados a la educación en la universidad y esto me ha hecho reflexionar.

Mas que ponerme a trabajar en lo que debería que es preparar la conferencia me ha dado por reflexionar de una manera general.

Frente al discurso clásico de que los videojuegos apartan a los jóvenes de los estudios, el deporte y la sociedad hay otros discursos mas marginales que quizá todavía no han terminado de elaborarse y que me dan mas miedo todavía. (Leer más…)

13/11/2012 #Artículo

Lo primero de todo HOLA y muchas gracias por leer este post, es para mi un placer salir de mi pequeña consulta y acercarme a un público mas amplio, espero que os resulte nutritivo este primer post en el que voy a hablar de:

UNA PROPUESTA DE JUEGO DE CIVILIZATION (Leer más…)

18/10/2012 #Artículo

Oficina de búsqueda de empleo:

  • Locust: Hola, venía a buscar trabajo.
  • Funcionaria: Y yo que pensaba que venías por una pizza… ¿experiencia?

L: Ayudar a reina locust, soltar ladridos, manejar armas, ser cortado en dos…

F: ¿Tienes tetas?

L: Pues no…

F: En ese caso nada de Namco… ¿eso de hacerle la vida imposible sólo a los que pagan los juegos originales?

L: A mi me gusta destripar a todos por igual, no soy racista en ese tema.

F: Osea, que Ubisoft tampoco… ¿Y eso de venderte a pedazos?

L: Por culpa de la Lancer, tengo mucha experiencia.

F: Capcom es tu destino, eso de vender cosas a pedazos, es lo suyo. Lo que pasa que tienes que partirte la cara en dos, y hacerte un retoque, pero bueno, como Nemesis creo que cuelas.

Después de esta conversación es la única manera de darle explicación a como Capcom ha sacado semejante bodrio llamado: Operation Raccoon City.

Andaba unos días con ganas de algo conocido, con los vídeos y el recuerdo de este juego me tenía lo peor, pero al no tener ganas de empezar en serio con el Darksiders decidí empezar con este juego. Para resumir, se puede decir que el juego no es malo… pero que me parece un insulto al recuerdo del Resident Evil. (Leer más…)

25/09/2012 #Artículo

Estamos en septiembre y las cosas poco a poco vuelven a empezar, nuevo curso escolar, nuevos libros, nuevos impuestos, y como no… la vuelta del fútbol.

Bajo esta premisa vamos a comentar una nueva idea que se esta hablando en el mundo del videojuego: La anualidad de los videojuegos. (Leer más…)

09/09/2012 #Artículo

Hay veces que jugar a tantas plataformas distintas y de diferentes épocas te provoca una serie de síndromes extraños y pensamientos sólo atribuibles a una cierta esquizofrenia. Es como si en tu cabeza convivieran varios tipos de jugadores: unos que aborrecen los FPS actuales, por anodinos; otros que reivindican las 16 bits y odian lo demás; otros amantes de los píxeles gordos como garbanzos; y otros que disfrutan con los juegos más modernos sólo por el hecho de tener unos gráficos soberbios.

(Leer más…)

21/08/2012 #Artículo

La industria de los videojuegos es una industria bastante nueva, apenas lleva unos 30 años, en los cuales hemos visto como ha ido evolucionando, y uniéndose con avances en otros ámbitos.

Para resumir estos años rápidamente, hemos pasado de líneas, 2 colores, y pantallas fijas, a tropecientos polígonos, texturas, millones de colores, y un mundo de kilómetros y kilómetros donde podremos tener una libertad de movimientos casi total. En el audio hemos pasado de pitidos, a equipos digitales 5.1. En jugabilidad de una palanca y un botón, a ser el mando. En IA hemos pasado de rutinas fijas sin ton ni son, a juegos que aprendan. De jugar sólo, o con amigos en tu casa, a poder jugar contra personas de la otra esquina del mundo… más o menos esto es todo pero ahora llega preguntarse si realmente estamos en buen lugar. (Leer más…)

12/08/2012 #Artículo

Hace algo de tiempo leí aquí lo que había sido de los recreativos en una ciudad.

Con la curiosidad de esto, me puse a mirar por mi ciudad, y preguntar que había sido de ellos, y como se puede suponer, el paisaje es desolador. Hubo muchos más de los que se ven en esta lista, no se ponen porque apenas los conocía, porque cerraron demasiado pronto, porque tenían problemas con la policía y drogas, o porque eran verdaderos antros, pero bueno, aquí están los de mi infancia: (Leer más…)

29/06/2012 #Artículo

Hola a todos, esta semana os traigo un artículo de opinión y debate –ya que me gustaría especialmente saber vuestra opinión respecto a este tema-, lejos de análisis o de curiosidades como en otras ocasiones. Vengo a hablaros del pasado, presente y futuro de los videojuegos, tema que en esta web se ha tocado bastante más que en otras páginas relacionadas con videojuegos. (Leer más…)

21/05/2012 #Artículo

El reto y los enfrentamientos contra enemigos son elementos que han estado presentes en este medio desde casi sus comienzos, pero, ¿habéis pensado en ellos alguna vez como recursos artísticos?

Las dificultades están presente en nuestras vidas como algo inherente a ellas. Nos hacen sufrir, llorar pero también crecer y fortalecernos y nos proporcionan una gran satisfacción una vez superadas. El reto en los videojuegos es una manifestación de estas dificultades en una obra de ficción. (Leer más…)

01/04/2012 #Artículo

Seguimos con la continuación del artículo sobre el legado de la Wii:

 

PROMESAS INCUMPLIDAS

Uno de los géneros que se preveía iban a ser puestos en órbita con la Wii eran los FPS. Sí, ese género que sostiene el 80% del catálogo de su competencia, y que sigue hoy día representando los títulos de mayores ventas en la actualidad.  Pero resulta que la Wii, para empezar, no tiene un sustento técnico que le permita las florituras de un FPS de última generación. RED STEEL fue el primer juego que intentó dar respuesta a todo eso que nos imaginábamos: control de armas en tiempo real, apuntar, manejar un sable con libertad total… El resultado fue el primer gran fiasco que afortunadamente no se repitió. Sin embargo, Wii no ha sido pródiga en FPS probablemente por todas las cosas comentadas: limitaciones técnicas y dificultad para dar respuestas a expectativas muy altas y poco claras, pero alimentadas interesadamente por Nintendo. (Leer más…)