
Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.
Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros. (Leer más…)

En estos tiempos se esta hablando mucho de que Google, quiere entrar en el mundo del videojuego. Cada cierto tiempo sale una noticia o comentario que lo dice, pero que luego se queda en poco y nada.
En este artículo veremos hasta que punto puede ser verdad o mentira. (Leer más…)
Después de leer el magnifico artículo de Imsai8080, titulado “La soledad de un jugador veterano”, el cual es de obligada lectura para los que somos de la vieja escuela, me dispongo a anunciaros un nuevo apartado en el Foro…
Y sí, como es evidente, estará destinado para que todos los que formamos Infoconsolas, podamos jugar una partidita de vez en cuando entre nosotros. (más…)

Prácticamente desde los inicios de los videojuegos comerciales, estos han estado siempre acompañados por las míticas puntuaciones y en consecuencia, por los rankings. Característicos de las maquinas recreativas de toda la vida, han sido un buen acompañamiento tanto para el jugador como para las compañías, ya que sin afectar lo más mínimo a la jugabilidad nos brindaban un componente de reto, el cual nos invitaba a jugar “5 duritos” más.
Pero en la actualidad, con la llegada y posterior asentamiento del modo online, los rankings se han convertido en muchos casos en una parte muy importante de los videojuegos, influyendo en cuestiones tan importantes como, quien será nuestro contrincante o que armas o personajes podremos utilizar en los modos online. Una vez pasados los años necesarios y con un sistema prácticamente estandarizado de rankings online… ¿Podemos decir qué este sistema ha sido beneficioso para el usuario? (Leer más…)

Recientemente encontré en Coding Horror una entrada dedicada a Evony, un videojuego online que se puede jugar de forma gratuita desde el navegador pero que cuenta con una opción de pago.
Lo interesante de la entrada, sin embargo, no es la descripción del juego, sino la evolución de su campaña de marketing. (Leer más…)

Quizás en la generación pasada lo más importante fue el incluir el online a gran escala para las consolas. Mientras que Gamecube y PS2 pasaron bastante de ello, Microsoft con su Xbox optó por crear un servicio propio.
Este servicio hizo una cosa que muy pocos pensarían que iba a existir después del cataclismo de la Dreamcast, esto fue crear una plataforma online con opciones, logros, multijugador… aunque los usuarios de PCs lo ven normal, en su día fue toda una revolución. Su único defecto era el pago anual.
Todas las consolas se modifican y esta no iba a ser menos, en poco tiempo empezó a piratearse y pronto llegó esto al live. La actuación de Microsoft fue banear todas las consolas que se hubieran modificado. Una solución bastante drástica pero efectiva. Para entender todo esto hay que ver más cosas… (Leer más…)

Por todos es sabido que la industria en general cuando tiene que hacer cambios, por norma general los hace mal, rápido y cuando no le queda más narices que hacerlos.
Desde el principio de los tiempos de los Pcs, siempre hemos estado pasándonos programas los unos a los otros en cintas o discos de 5″25 o 3″5. Luego llegaron los cds con CD-Mix y las compilaciones que algunos se hacían (quien no se acuerda de los video de Pamela Anderson con su novio en los Tatoo…), luego las compilaciones en DVD y poco a poco llegó el internet con el P2P. Personalmente creo que el P2P se ha hecho tan popular porque cumple una demanda que tenían todos los usuarios desde hace mucho: Un gran almacen donde todo cabe sin restricciones. El P2P se hizo famoso en diciembre de 1999 con el Napster y aunque fue silenciado al poco tiempo, pronto aparecieron programas como setas. (Leer más…)

Mañana es lunes señores (y señoras), vuelta al trabajo, vuelta a los estudios… en fin, vuelta a la rutina. Si algo malo tienen los domingos, son los lunes. Por eso mismo esta tarde os ofrecemos un pequeño “regalo”, la guindilla final para acabar la semana con un poco de alegría, distracción y nostalgia.
La semana pasada ya disfrutamos de algunos éxitos de nuestra querida Atari 2600, hoy os invitamos a jugar, mediante la misma mecánica a muchos de los mejores juegos del Spectrum desde vuestro navegador. Sin instalaciones ni descargas, así de fácil… (Leer más…)

Para una tarde de domingo como hoy, nada mejor que echar unas partiditas de las de antes sin, con complicaciones. Ni tutoriales, ni curas de aprendizajes, ni configuración de la tarjeta gráfica… Con la Atari 2600 todo era más facil.
Gracias a la página web 2600 Online podréis rememorar viejos tiempos de vuestra niñez o descubrir videojuegos como E.T., considerado con razón, el peor juego de la historia, entre muchos otros. ¿Mis recomendaciones? California Games y principalmente Adventure, aunque la verdad es que encontrareis auténticos clásicos. Buena tarde de retrovicio!!

Hace aproximadamente dos años que entramos en la llamada “Next-Gen”, la generación de los gráficos en HD, de la sobreexplotación del formato de juego en primera persona y del abuso de siglas y palabras de origen británico para nombrar cualquier cosa que se nos ocurra.
Desde que Xbox 360 entró en mi casa (abriendo el camino para que Wii y PS3 llegaran posteriormente) tengo la impresión de que la industria ha dado un giro radical en su forma de ver los videojuegos. Ahora lo que se estila son los llamados “contenidos descargables” o DLC una moda que parece gustar especialmente a las compañías desarrolladoras y, sorprendentemente, a un gran número de usuarios, que se aproximan inexorablemente hacia el analfabetismo y borreguismo videojueguíl, el que padecen aquellos que solo conocen dos palabras relacionadas con los videojuegos: “Pro” y “Plei” (y a lo sumo “jetea”).
Por si eso fuera poco, los analistas más conocidos de este mundillo afirman que el futuro está en la descarga digital de videojuegos, que terminará eliminando al “vetusto” formato físico para siempre, haciendo la compra de videojuegos algo rápido e indoloro (nótese el sarcasmo). (Leer más…)

Si hay algo que siempre me ha llamado la atención de los cuentos, es la capacidad de inmersión que tienen. Basta que alguien empiece a contar su historia con un “Había una vez” para que los oyentes, niños o mayores abran su mente a un mundo de fantasía donde todo es posible, ya sean princesas, castillos en el cielo o dragones que escupen fuego…
Por eso mismo, hoy he decidido contaros un cuento de “última generación”, un cuento que a muchos de vosotros os puede parecer demasiado fantasioso, pero por eso precisamente he escogido el formato de cuento, para que abráis vuestras mentes y dejéis volar vuestra imaginación… Acurrucaos frente a vuestra pantalla, preparad una taza de Cola Cao bien calentito con las galletas Maria de toda la vida, y estad bien atentos… Empieza el cuento del Niño, el PES (Pro) y su conexión ADSL de 3 megas:

“America’s Army” es el videojuego oficial del ejercito de los Estados Unidos de America. Si hoy es noticia es por el informe que el ejército norte americano ha presentado en el congreso, realizado por el MIT en el 2008 y en el cual el videojuego oficial del ejército, se muestra como la mejor herramienta para conseguir que los jóvenes vean con buenos ojos al ejercito de su país.
En dicho informe se expone por ejemplo, que el 30% de los jóvenes estadounidenses de entre 16 y 24 años, tienen una impresión más positiva del ejercito gracias al juego America’s Army, siendo igual o más importante el hecho de que el videojuego ha tenido más impacto en los reclutas que todas las otras campañas publicitarias realizadas por el ejercito estadounidense en estos momentos…
Ante noticias como esta, uno no sabe si alegrarse de la mayor importancia que van teniendo los videojuegos o echarse las manos a la cabeza al ver hasta que punto hemos llegado… Antes de nada, veamos que es America’s Army.

Seguro que a muchos de vosotros, os ha asaltado alguna vez la duda del porqué los juegos online entre PC y consolas son casi inexistentes. En la actual generación de consolas, las ambos sistemas se han equiparado técnicamente como nunca se había visto anteriormente, pero aun así muy pocos son los juegos que hacen gala de esta opción.
Las ventajas para el usuario son más que evidentes, aumentar la base de usuarios disponibles en los servidores, es decir, más gente para jugar a cualquier hora. A pesar de lo positivo de aunar ambas comunidades en un servidor u ofrecer la posibilidad de jugar online mediante otras formas, los ordenadores y las consolas todavía tienen muchos aspectos que hacen inviable una buena experiencia online entre ambos sistemas.

La tecnología avanza a pasos agigantados en todos los sentidos, si cada pocos años nuestros ordenadores y consolas pasan a convertirse en algo “del pasado” con las comunicaciones pasa exactamente igual, basta recordar cuando no hace tantos años jugábamos esas partidas al Starcraft con nuestros modems de 56 Kb….
En esta generación actual se ha conseguido por fin mejorar un aspecto en el que los ordenadores nos llevaban años de ventaja, el multiplayer online, llegando a formar parte de nuestras consolas como una característica indispensable. El multiplayer online, tan ansiado por todos durante muchos años, ya hace tiempo que esta totalmente establecido. Pero como muchas veces sucede hay que tener cuidado con lo que se desea, poco a poco vemos como el multiplayer de toda la vida deja de tener el apoyo que siempre le habían dado las compañías de videojuegos.
Veamos el gran fallo que se esta cometiendo por parte de muchas desarrolladoras y clamemos juntos al cielo por la obligada vuelta del 2 players de toda la vida… (Leer más…)

El online es el mayor logro de la actual generación de consolas, un modo de juego que ya estaba totalmente implantado en el mundo de los ordenadores desde hace muchos años se resistía generación tras generación, intento tras intento en el mundo de las consolas.
Con el online han llegado tanto alegrías como penas, cuando años atrás nuestro mayor problema era soplar el cartucho cuando no se ponía el juego, ahora nos encontramos con redes LAN, Wi-Fi, ancho de banda, capacidad de posting y nuevos problemas, normalmente todos ellos con solución a excepción del (en mi caso) pésimo online de la saga PES.
A lo que no estábamos acostumbrados, nosotros, “Oh reyes de los mandos” con gran experiencia y sabiduría, capaces de pasarnos el Street Fighter II con solo el botón de patada, es a los curros que se avecinaban en este inhóspito mundo online, y ese es probablemente el mayor de los problemas del online, si no dispones de 4 horas diarias para jugar a tu juego favorito olvídate… Veamos algunos ejemplos y soluciones. (Leer más…)