¡Muy buenas! Me estreno en Infoconsolas con una noticia para los usuarios de Wii.

Cuando no estoy escribiendo sobre videojuegos, estoy dibujando, por lo que esta noticia en concreto me ha llamado la atención. Y es que de la mano de THQ, los norteamericanos ya pueden disfrutar de una uDraw Gametablet en sus casas, por un precio de 69,99$ (juego uDraw Studio incluido en el pack).

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10/11/2010 #Artículo

Aunque muchas desarrolladoras de videojuegos no lo puedan entender, en ocasiones en mi humilde morada se llegan a reunir más de dos personas. Desconozco si en el extranjero viven en un mundo mucho más “avanzado”, en el que las comunicaciones interpersonales se producen sólo a través de la fibra óptica, pero aquí, en España, de toda la vida hemos disfrutado de las reuniones de amigos.

En esas “extrañas” ocasiones en las que en mi hogar se cuentan más de dos cabezas, las dos consolas de nueva generación que más se vanaglorian de sus tremendas características técnicas, se quedan completamente obsoletas, debido esto al pésimo modo multijugador offline de la mayoría de su inmenso catalogo de videojuegos.

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01/10/2010 #Artículo

Continuamos con la traducción de la entrevista realizada por el Sr. Itoi al maestro Miyamoto, con motivo del 25º aniversario del “Super Mario Bros.”, para todos los que no hayáis leído la primera parte, os recomendamos encarecidamente que lo hagáis antes de continuar.

En esta segunda parte de una entrevista totalmente atípica, Itoi y Miyamoto conversan sobre las fases previas de desarrollo, de una forma totalmente personal y ayudándonos a entender un poco más, como funciona la mente de uno de los mayores genios de los videojuegos.

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18/09/2010 #Artículo

Esta semana el videojuego más conocido de todos los tiempos (con el permiso de Pacman), ha cumplido 25 añitos. “Super Mario Bros.” cambio las pantallas estáticas del anterior “Mario Bros.” por un increíble mundo en 2D con un magnifico scroll para la época, creando un videojuego que todos conocemos a la perfección.

A partir de ese momento, todos conocéis la exitosa vida del archiconocido fontanero, pero… ¿Realmente conocemos toda su historia? Aprovechando este 25 aniversario del videojuego “Super Mario Bros.”, este artículo pretende rendir homenaje a su desconocida secuela, que nadie piense en el “Lost Levels”, me estoy refiriendo a “Super Mario Bros. Special”, desarrollado por Hudson para los ordenadores NEC PC-8801 y Sharp X1. (Leer más…)

12/09/2010 #Artículo

Algunos me han preguntado porqué no he puesto el Luigi´s Mansion en los artículos sobre GameCube. La principal razón por la que no lo he puesto es que quería hacer un artículo concreto sobre él.

Este juego fue lanzado junto con la GameCube y aunque tuvo un gran aceptación y buenas ventas, no llegó a ser considerado una joya.

Como curiosidades quiero decir que es el único juego donde Luigi sale como protagonista y que fue el primer juego de la saga Mario en Gamecube. Cosa bastante rara en consolas de la Gran N. (Leer más…)

29/08/2010 #Artículo

Si se ven las cifras de la anterior generación se puede ver que por cada GameCube o Xbox se vendían 7 PS2, esto hizo que las ventas se concentraran en una consola. Si se pregunta a la gente de la calle, mucha gente realmente no conocen nada que no sea PS2 (todavía recuerdo cuando fui a un gamestop, pregunte por la GameCube y me dijeron que esa era la competencia de la Saturn y que no la tenían, mi cara fue un WTF, seguido de un “Ay que me LOL”).

Lo bueno que tuvo la consola de Sony, además de sus chips, era que tenía los juegos de moda como el PRO, el Fifa, el Underground, los Final Fantasy… vamos, todos los famosos. (Casi) Todos de forma exclusiva, ya sea por consola, o por algunos detalles, como en el lenguaje (muchos juegos de EA en GameCube no traen Español, cuando la misma versión de PS2 sí). (Leer más…)

22/08/2010 #Artículo

Las 10 mayores cancelaciones de GameCube

Cualquier persona que lleva algún tiempo en este mundo, sabe que los juegos necesitan mucho tiempo y dinero. Se necesita dinero para desarrollarlo, para publicarlo, para publicitarlo y luego para distribuirlo. En muchos casos los juegos se cancelan en el desarrollo pero otras veces por problemas relacionados con licencias, marcas…

En este artículo veremos 10 juegos que se planearon para nuestro cubo pero nunca llegaron a él: (Leer más…)

17/08/2010 #Artículo

Juegos infravalorados de GameCube

En todas las consolas siempre hay juegos que pasan con más pena que gloria, algunas veces porque su lanzamiento es eclipsado por otro, y otras veces porque en su momento no se les da la importancia que se merecen. En este artículos veremos estos casos: (Leer más…)

08/08/2010 #Artículo

Las Joyas de la GameCube

Una consola entra por los ojos mediante sus bombazos y si por algo es conocida Nintendo, es por sus Only-For. Antes de ponerme con ellos tengo que avisar que no he puesto ningún RPG porque… no me gustan. Al no gustarme pienso que no soy objetivo al tratarlos, por lo que me he centrado en otros juegos.

Una vez dicho esto, las 10 joyas que justifican tener una GameCube: (Leer más…)

03/08/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

¿Videojuegos para adultos?

No cabe duda de que Estados Unidos es uno de los mayores productores y consumidores de videojuegos del mundo. Lo que no es tan conocido es la forma en la que la industria permite que la particular moral de este país determine el contenido de los títulos que llegan a Europa.

En el sistema europeo PEGI las clasificaciones más altas son 16+ y 18+. Esta última se considera para adultos, y por tanto puede contener sexo y extrema violencia. En Estados Unidos y cualquier otro país que utilice el sistema ESRB, por otra parte, las clasificaciones más altas son M (Mature, de 17 años en adelante) y AO (Adults Only, a partir de 18 años). (Leer más…)

01/08/2010 #Artículo

10 Sleepers de GameCube

Los que me conocen saben que mi segunda consola es la GameCube. Una consola que no tuvo el éxito que se merecía, pudiendo considerarse a día de hoy una buena joya y qué, según pensamos muchos, en unos años será la más codiciada.

Para rendirle un pequeño tributo este mes de agosto os pondré una serie de 5 artículos.

Este primer artículo tratará de 10 Sleepers: (Leer más…)

27/07/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

La palabra fanboy, aunque puede contener numerosas vertientes, suele identificarse en el mundo de los videojuegos con la lealtad de un usuario a un determinado fabricante de consolas, actualmente Nintendo, Sony o Microsoft. Que alguien se dedique a defender una compañía cuyo único propósito es obtener su dinero puede parecer insólito en una sociedad de consumo, pero la explicación suele estar relacionada con el apego emocional que los aficionados han desarrollado en su infancia y/o adolescencia hacia marcas que durante años han sido para ellos sinónimo de momentos inolvidables. En no pocas ocasiones, por otra parte, ésta actitud se debe también al sacrificio financiero que conlleva comprar una consola y al tiempo invertido en ella, factores que llevan al jugador a defender su opción como la mejor posible. (Leer más…)

20/06/2010 #Artículo

E3 2010

El E3 del presente año ya ha concluido, por la temática de Infoconsolas hemos preferido esperar para poder ofreceros un resumen de las novedades más destacadas, ya que son cientos las webs y blogs que han ofrecido una buena cobertura del evento y poco sentido tiene duplicar la información.

A continuación os mostramos las novedades más relevantes relacionadas principalmente con el hardware, en cuestión de videojuegos también ha habido grandes presentaciones, pero ese es un tema que ya trataremos con más profundidad próximamente, título a título… (Leer más…)

NDS PirateriaComo todos sabemos, la Nintendo DS en sus múltiples variantes es una de las consolas que más sufre los ataques de la piratería.

La asociación japonesa “Computer Entertainment Supplier’s Association”, ha realizado un interesante estudio de los juegos más pirateados y las supuestas perdidas que ocasionan a la industria. (más…)

08/06/2010 #Artículo

VB Mario Land

Hoy os mostramos toda una rareza dentro del mundo de los videojuegos, una leyenda de la que pocos conocen su procedencia o su propia existencia y sólo unos cuantos agraciados afirman haberla visto con sus propios ojos…

Una pieza inacabada, uno de los tantos secretos que Nintendo guarda en los archivos de su extensa historia, un Mario de 32 Bits: El Mario Land del Virtual Boy. (Leer más…)

29/05/2010 #Artículo

Mario No Super Picross

Cuando la gente habla de juegos de Super Nintendo, siempre le vienen a la cabeza grandes títulos, con una gran cantidad de colores en pantalla, efectos de rotación, melodías épicas… El catálogo de la Super está plagado de grandes títulos, no hay duda.

Sin embargo, es de todos conocido que esta consola recopila una enorme cantidad de sleepers. Juegos que no contaron con una gran campaña de márketing, pero sin embargo son unos títulos excelentes. Algunos incluso, no traspasaron las fronteras de las tierras niponas, quizá porque desde Nintendo pensaron, que el mundo no estaba preparado para semejantes juegos. (Leer más…)

12/05/2010 #Artículo

Mario Paint

Mario Paint fue lanzado por Nintendo en 1992 para la consola Super Nintendo, ofreciéndonos un nuevo concepto de videojuego para el catalogo de la Snes. Mario sustituía las plataformas por el pincel y el pad por un ratón.

Minijuegos aparte, el videojuego se centraba principalmente en crear dibujos y animaciones, pero 18 años después poca gente se acuerda ya de eso… (Leer más…)

01/05/2010 #Artículo

Nintendo 3DS

Este mismo año seremos testigos de la sucesora de la DS, la Nintendo 3DS. En su habitual secretismo, Nintendo ha desvelado con cuentagotas la poca información que tenemos de su próxima portátil. Entre todas sus características, una destaca sobre las demás: la Nintendo 3DS incluirá tecnología 3D sin necesidad de gafas.

Esta novedad, que supuestamente tendría que convertir a la futura Nintendo 3DS, en la portátil más deseada de todos los tiempos, es a su vez, una arriesgada apuesta que puede trastocar los planes de Nintendo, transformando lo que la mayoría de gente considera ya como un “éxito asegurado”, en uno de los mayores fiascos de la compañía nipona. Veamos el porqué… (Leer más…)