
Una de las noticias “bomba” que Nintendo nos tenía preparados para este E3, ha sido el anuncio de su nueva consola para el próximo 2012, la Wii U. Una nueva y teóricamente potente consola que sigue la estela y estrategia marcada por su antecesora, la Wii de toda la vida.
Y es que, si algo funciona… ¿Por qué cambiarlo? Nintendo, tan atípica como los últimos años, sigue completamente en su tónica demostrándonos una vez más que en cuestión de marketing y originalidad, están un paso o dos por delante de sus rivales más directos. Como prueba, basta decir que poco o nada se sabe de su nueva consola, la Wii U. Lo que se ha presentado en este E3, es ni más ni menos que su nuevo mando con pantalla táctil. Bienvenidos a una nueva forma de ver los videojuegos, el concepto Wii U.

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.
Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.
Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble. (Leer más…)
Y recalco de nuevo la palabra “nintendera”, ya que lo que es nostalgia para unos, puede suponer un antiguo temor no superado aun para otros, o mejor dicho, una vieja amenaza para los acérrimos de Sega…
En unos tiempos, en los que Internet era pura ciencia ficción de películas como Juegos de Guerra, muchos de nosotros alucinamos “en colores” con el siguiente video. (más…)

Pues sí. Al final sucumbí, a pesar de mis intentos para autoconvencerme de que lo mejor era esperar, dejar pasar un tiempo, probar la máquina en casa de algún amigo y ver si en esta ocasión Nintendo había cumplido lo prometido. Aguanté como un héroe hasta las 20 horas del día 25, momento en el cual -según testigos presenciales- mis ojos se enrrojecieron, mi voz se tornó más grave y una fuerza descontrolada se apoderó de mi, obligándome a ir hacia el MediaMarkt más cercano para arrancarle de las manos una 3DS a un aterrorizado operario que solo estaba allí colocando las máquinas en pila. “El hype ha sido mucho más fuerte que yo una vez más”, pensé mientras el guardia de seguridad me sacaba del centro comercial a la fuerza con mi Nintendo 3DS bajo el brazo. Nada más lejos de la realidad. En esta ocasión simplemente no había hype por ningún lado.
Y es que, bromas aparte, tras 39 días trasteando con la nueva máquina de Nintendo mi valoración personal no puede ser más positiva. La nueva 3DS me ha ganado completamente para la causa desde el primer momento por varias razones que ahora mismo os voy a contar. Hoy, como réplica a aquel artículo que escribí acerca de las razones para no comprar 3DS el día de lanzamiento, os voy a hablar de seis razones por las cuales deberíais ir corriendo a comprar una 3DS: (Leer más…)

Aprovechando que la aparición de la sucesora de la Wii es inminente y que ya hay cierta información (no oficial ni confirmada) voy a dar 5 razones por la que puede ser un éxito o no. Para empezar tendremos las razones por la que sí pueden ser: (Leer más…)

No es ningún secreto que mi ansiada (en su momento) consola Wii, es en mi caso una consola “de armario”. De contar los días, horas y minutos antes de su lanzamiento, ha pasado a ser una consola para invitados y, puestos a ser sinceros, para según que tipos de invitados, ya que el PES sigue siendo el rey de mi Xbox 360.
Pero en ciertas ocasiones, cuando en mi humilde morada se le conceden unos minutos a la blanca de Nintendo, la Wii suele demostrar el porqué de su supremacía a nivel de ventas. Ayer fue una de esas ocasiones en las que le dimos una nueva oportunidad a la Wii y, debo reconocer, que si de futbol estuviésemos hablando, se habría ganado el puesto de titular indiscutible…
Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.
En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados: (Leer más…)

El día 25 de Marzo de 2011 aparecerá en nuestro país la esperadísima Nintendo 3DS, nueva portátil de la Gran N. La expectación que ha generado es enorme, con una gran cantidad de reservas y de usuarios dispuestos a adquirirla el primer día. Su supuesto efecto 3D, sus sorprendentes gráficos y su impresionante catálogo de lanzamiento han conquistado tanto a novatos como a veteranos.
Pero no todo es de color de rosa, ni es tan bonito como la compañía japonesa nos quiere hacer ver. Por ello, para haceros razonar un poco antes de que el hype os consuma -y para trolear un rato, todo hay que decirlo-, en mi artículo de esta semana os daré una serie de razones por las cuales no deberíais comprar dicha consola el día de su lanzamiento. Son los motivos principales que a título personal veo más importantes para evitar plantarme el día 25 como un loco en la tienda, echando espuma por la boca y suplicando al señor vendedor que me de una 3DS. No se si a vosotros os servirán de algo, pero como ya os he dicho hoy me he levantado guerrero y me apetece que los fanboys me destrocen a insultos y pedradas cuando me vean por la calle –recordad, soy ese moreno de ojos verdes atractivo que se parece a George Clooney-.
Ayer se celebró la presentación oficial de la consola que Nintendo nos traerá en Marzo. ¿Alguien duda de que va a arrasar en ventas? Pero, ¿también tendremos que conocerla no? No solo se basa en las 3 dimensiones, por eso te invito a que sigas leyendo. (más…)

Aunque actualmente lo vemos como algo completamente normal (muchos han sido los títulos de Sega lanzados en las últimas consolas de Nintendo) hubo un tiempo en que ambas compañías eran rivales encarnizadas tanto en el ámbito recreativo como en los sistemas domésticos. La sola idea de poder ver un juego propio en un sistema de la competencia se veía como algo totalmente utópico e improbable, una afrenta que los “talifanes” de la compañía difícilmente podrían perdonar.
A pesar de todo, muchos fueron los títulos de la compañía del erizo azul (por entonces la compañía del muñeco cabezón) que aparecieron en diversos sistemas, debido a cesiones temporales de licencias para realizar conversiones más o menos acertadas, (como por ejemplo las que Activision llevó a cabo en los ordenadores de 8 bits) o bien como resultado de la falta de escrúpulos de ciertas compañías que se encargaron de distribuir (y/o desarrollar) conversiones sin el consentimiento de Nintendo. Efectivamente, hablamos de Tengen, compañía surgida bajo el amparo de Atari para realizar conversiones domésticas de sus clásicos recreativos (y de los clásicos de otras compañías, como veremos).
Sin más dilación, vamos a ver unos cuantos casos de títulos archiconocidos de Sega que acabaron apareciendo en la NES/Famicom de una manera u otra: (Leer más…)
¡Muy buenas! Me estreno en Infoconsolas con una noticia para los usuarios de Wii.
Cuando no estoy escribiendo sobre videojuegos, estoy dibujando, por lo que esta noticia en concreto me ha llamado la atención. Y es que de la mano de THQ, los norteamericanos ya pueden disfrutar de una uDraw Gametablet en sus casas, por un precio de 69,99$ (juego uDraw Studio incluido en el pack).

Aunque muchas desarrolladoras de videojuegos no lo puedan entender, en ocasiones en mi humilde morada se llegan a reunir más de dos personas. Desconozco si en el extranjero viven en un mundo mucho más “avanzado”, en el que las comunicaciones interpersonales se producen sólo a través de la fibra óptica, pero aquí, en España, de toda la vida hemos disfrutado de las reuniones de amigos.
En esas “extrañas” ocasiones en las que en mi hogar se cuentan más de dos cabezas, las dos consolas de nueva generación que más se vanaglorian de sus tremendas características técnicas, se quedan completamente obsoletas, debido esto al pésimo modo multijugador offline de la mayoría de su inmenso catalogo de videojuegos.

Continuamos con la traducción de la entrevista realizada por el Sr. Itoi al maestro Miyamoto, con motivo del 25º aniversario del “Super Mario Bros.”, para todos los que no hayáis leído la primera parte, os recomendamos encarecidamente que lo hagáis antes de continuar.
En esta segunda parte de una entrevista totalmente atípica, Itoi y Miyamoto conversan sobre las fases previas de desarrollo, de una forma totalmente personal y ayudándonos a entender un poco más, como funciona la mente de uno de los mayores genios de los videojuegos.

Esta semana el videojuego más conocido de todos los tiempos (con el permiso de Pacman), ha cumplido 25 añitos. “Super Mario Bros.” cambio las pantallas estáticas del anterior “Mario Bros.” por un increíble mundo en 2D con un magnifico scroll para la época, creando un videojuego que todos conocemos a la perfección.
A partir de ese momento, todos conocéis la exitosa vida del archiconocido fontanero, pero… ¿Realmente conocemos toda su historia? Aprovechando este 25 aniversario del videojuego “Super Mario Bros.”, este artículo pretende rendir homenaje a su desconocida secuela, que nadie piense en el “Lost Levels”, me estoy refiriendo a “Super Mario Bros. Special”, desarrollado por Hudson para los ordenadores NEC PC-8801 y Sharp X1. (Leer más…)

Algunos me han preguntado porqué no he puesto el Luigi´s Mansion en los artículos sobre GameCube. La principal razón por la que no lo he puesto es que quería hacer un artículo concreto sobre él.
Este juego fue lanzado junto con la GameCube y aunque tuvo un gran aceptación y buenas ventas, no llegó a ser considerado una joya.
Como curiosidades quiero decir que es el único juego donde Luigi sale como protagonista y que fue el primer juego de la saga Mario en Gamecube. Cosa bastante rara en consolas de la Gran N. (Leer más…)

Si se ven las cifras de la anterior generación se puede ver que por cada GameCube o Xbox se vendían 7 PS2, esto hizo que las ventas se concentraran en una consola. Si se pregunta a la gente de la calle, mucha gente realmente no conocen nada que no sea PS2 (todavía recuerdo cuando fui a un gamestop, pregunte por la GameCube y me dijeron que esa era la competencia de la Saturn y que no la tenían, mi cara fue un WTF, seguido de un “Ay que me LOL”).
Lo bueno que tuvo la consola de Sony, además de sus chips, era que tenía los juegos de moda como el PRO, el Fifa, el Underground, los Final Fantasy… vamos, todos los famosos. (Casi) Todos de forma exclusiva, ya sea por consola, o por algunos detalles, como en el lenguaje (muchos juegos de EA en GameCube no traen Español, cuando la misma versión de PS2 sí). (Leer más…)

Cualquier persona que lleva algún tiempo en este mundo, sabe que los juegos necesitan mucho tiempo y dinero. Se necesita dinero para desarrollarlo, para publicarlo, para publicitarlo y luego para distribuirlo. En muchos casos los juegos se cancelan en el desarrollo pero otras veces por problemas relacionados con licencias, marcas…
En este artículo veremos 10 juegos que se planearon para nuestro cubo pero nunca llegaron a él: (Leer más…)

En todas las consolas siempre hay juegos que pasan con más pena que gloria, algunas veces porque su lanzamiento es eclipsado por otro, y otras veces porque en su momento no se les da la importancia que se merecen. En este artículos veremos estos casos: (Leer más…)