14/10/2011 #Artículo

Hola a todos, esta semana continuamos haciendo repaso de los –dorados- 16 bits. Si la semana pasada metíamos mano a Final Fight & Street Of rage, esta semana cambiamos totalmente de género , y nos adentramos en las plataformas. Si hablamos de plataformas seguramente lo primero que se nos viene a la cabeza es Mario y Sonic (al menos a mí), pero hoy me voy a remontar a una saga de SNES con un personaje también muy importante en la historia de los videojuegos, Donkey Kong, que ya desde 1981 había aparecido en el mundo de los videojuegos.

Donkey Kong ha participado/protagonizado/ha dado nombre a muchos videojuegos a lo largo de los últimos 30 años, pero para mí sus videojuegos más influyentes (y los que más he disfrutado yo) han sido los de la saga Donkey Kong Country de SNES. (Leer más…)

23/09/2011 #Artículo

Mi opinión sobre la última consola portátil de Nintendo ha sido francamente cambiante, y ha oscilado entre el convencimiento de su gran éxito y la certeza de ser el primer fracaso de la gran N en el terreno portátil. ¿Cómo es posible semejante volatilidad al estilo de l IBEX 35? Intentaré explicarme.

Nintendo siempre ha sido una empresa que en el terreno de las portátiles ha sabido cómo triunfar. Siempre ha tenido afán de innovación en casi todo lo que ha hecho y un buen marketing (a la par que un maltrato al comerciante y una prepotencia bastante notable y continuada) y eso ha tenido premio entre sus usuarios. La primera Gameboy se fundamentó en un abrumador catálogo, precios razonables, mucha jugabilidad en sus títulos y portabilidad real. En un primer momento esto se consiguió con algo tan elemental como una duración muy alta de sus baterías, de 10 a 15 horas, frente a las escasísimas tres o cuatro horas de sus competidoras, Lynx o Game Gear. Por otro lado, el ligero hándicap de su peso y tamaño era rápidamente corregido con la Gameboy Pocket (sólo usaba 2 pilas AAA) mientras sus competidoras dejaban literalmente de existir.

La Gameboy Advance , que vendría tras la Gameboy color (igual que la original pero tuneada con más colorido en pantalla) no arriesgó demasiado creando una SNES portátil (con algo más de prestaciones 3D), pero la Nintendo DS sí que supuso una revolución verdadera aprovechando de verdad su pantalla táctil. Un ejemplo de innovación, pero con cierto punto oscuro en la calidad media de su catálogo. Faltaron a mi entender títulos realmente sofisticados y potentes, y ha tenido un nivel medio de sus juegos no todo lo bueno que sería deseable. No obstante, un triunfo inapelable. (Leer más…)

07/09/2011 #Artículo

 

Uno de los males del mundo del videojuego es no aprender de los clásicos. Tratar el videojuego como algo deshechable, por ese trasfondo comercial que aún atenaza el desarrollo de nuevos productos. Miyamoto es un ejemplo de aplicación de esquemas cláscicos evolucionados a las nuevas tecnologías, pero es una de pocas excepciones.

Estos días, uno de los juegos que he estado probando es THOR, la adaptación de la película a la plataforma NINTENDO DS. Es decir, carne de cañón, una licencia en una plataforma agonizante, ideal para hacer un producto rápido e infumable. Bueno, pues no. Sorpresa, sorpresa. (Leer más…)

31/08/2011 #Artículo

Estás rondando los 50 años aunque cada día te ves más joven, tienes sobrepeso, un espeso bigote, eres fontanero en época de crisis, como único amigo “real” tienes un hermano más alto y delgado que tú, y hace más de 20 años que llevas puesto el mismo uniforme de trabajo.

Pero de repente, ¡el reino necesita de tus servicios! ¡Han raptado a tu novia, la princesa! Mmm… ¿Algo no cuadra, verdad? (Leer más…)

20/08/2011 #Artículo

Así se las gasta Nintendo, con la próxima Wii U en camino para el 2012 y una nueva portátil que no acaba de despegar (3DS), va Nintendo y nos da la sorpresa de la semana.

El próximo 7 de octubre llegará a nuestras tiendas una nueva consola Wii, y no será la tan rumoreada anteriormente Wii HD, si no todo lo contrario: Una versión “slim” sin retrocompatibilidad y más “familiar” que nunca. (Leer más…)

13/08/2011 #Artículo

Desde su lanzamiento para la Super Nintendo en el año 1992, todas las consolas de Nintendo con la única excepción del Virtual Boy, han disfrutado de su correspondiente Mario Kart, una saga que debido su carisma y jugabilidad, ha gozado siempre de gran éxito.

Hoy echamos la vista atrás, para recordar el primero de todos, el original de la Snes, Super Mario Kart, el juego que revolucionó el género de la conducción. (Leer más…)

04/08/2011 #Artículo

Quisiera aclarar que este artículo breve de opinión lo escribe un tipo fiel a Nintendo. He comprado todas las consolas de Nintendo desde la SNES, dispongo de los principales juegos de cada plataforma que ha sacado al mercado y compré la 3DS el día de su lanzamiento.

El principio pensé que la 3DS iba a ser un éxito sin precedentes, aunque es verdad que creía que las 3D iban a ser el reclamo pero que a la larga no serían tan fundamentales. Me encantaba ver cómo se iban sumando a la iniciativa terceras empresas que anunciaban fastuosos lanzamientos. Cuando compré la consola y la ví… Entonces fue cuando tuve la CERTEZA de que estaba ante algo especial, porque la inmersión que proporcionaba, su funcionamiento, me parecían sencillamente alucinante. Pasé de una impresión subjetiva a tener la convicción completa del éxito. Cada persona que la veía quedaba prendada de la consola.

Sólo había un aspecto negativo: el precio. Era objetivamente cara. (Leer más…)

¡Mirad esto muchachos! Este mando podría transformarse en una maquina de precisión! Podría ser… ¡Automático!, ¡Hidromático!, ¡Ultramático! Podría ser como un relámpago, ¡un relámpago!

En esta generación una compañía ha descubierto el autentico chollo de los videojuegos, se llama Nintendo y su negociete son los periféricos(más…)

01/07/2011 #Artículo

Volvemos una vez más a los recónditos parajes de la historia de los videojuegos, para conocer la que en un principio, pretendía ser la primera incursión de Nintendo en el mercado norte americano referente a sistemas de entretenimiento de 8 bits: El Advanced Video System, la NES ordenador.

La historia del Advanced Video System es una muestra más de los muchos productos que pudieran haber sido y por uno u otro motivo, dejaron de ser. Un producto prácticamente finalizado y listo para su comercialización, que no llegó a ser lanzado para dejar paso a la NES que todos conocemos. ¿Un acierto o un error garrafal? Conozcamos un poco más como era esta pieza de coleccionista y luego me contáis…

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19/06/2011 #Artículo

Hace unos días dí con esa noticia y me entró la curiosidad de saber más sobre este premio, las personas que lo habían ganado, y en especial sobre si es posible que lo gane este pequeño gran hombre.

Hace dos años que se ha presentado Shigeru Miyamoto a los premios Principe de Asturias de la Comunicación y Humanidades (el cual se da a “la persona, institución, grupo de personas o de instituciones cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos”), y no ha ganado,  apenas ha sido tenido en cuenta. Se podría pensar mal, pero hay que reconocer que es muy raro ganarlo, y que hay muchos aspirantes. (Leer más…)

10/06/2011 #Artículo

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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08/06/2011 #Artículo

Una de las noticias “bomba” que Nintendo nos tenía preparados para este E3, ha sido el anuncio de su nueva consola para el próximo 2012, la Wii U. Una nueva y teóricamente potente consola que sigue la estela y estrategia marcada por su antecesora, la Wii de toda la vida.

Y es que, si algo funciona… ¿Por qué cambiarlo? Nintendo, tan atípica como los últimos años, sigue completamente en su tónica demostrándonos una vez más que en cuestión de marketing y originalidad, están un paso o dos por delante de sus rivales más directos. Como prueba, basta decir que poco o nada se sabe de su nueva consola, la Wii U. Lo que se ha presentado en este E3, es ni más ni menos que su nuevo mando con pantalla táctil. Bienvenidos a una nueva forma de ver los videojuegos, el concepto Wii U.

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29/05/2011 #Artículo

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.

Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.

Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble. (Leer más…)

Y recalco de nuevo la palabra “nintendera”, ya que lo que es nostalgia para unos, puede suponer un antiguo temor no superado aun para otros, o mejor dicho, una vieja amenaza para los acérrimos de Sega…

En unos tiempos, en los que Internet era pura ciencia ficción de películas como Juegos de Guerra, muchos de nosotros alucinamos “en colores” con el siguiente video. (más…)

24/04/2011 #Artículo

Aprovechando que la aparición de la sucesora de la Wii es inminente y que ya hay cierta información (no oficial ni confirmada) voy a dar 5 razones por la que puede ser un éxito o no. Para empezar tendremos las razones por la que sí pueden ser: (Leer más…)

02/04/2011 #Artículo

No es ningún secreto que mi ansiada (en su momento) consola Wii, es en mi caso una consola “de armario”. De contar los días, horas y minutos antes de su lanzamiento, ha pasado a ser una consola para invitados y, puestos a ser sinceros, para según que tipos de invitados, ya que el PES sigue siendo el rey de mi Xbox 360.

Pero en ciertas ocasiones, cuando en mi humilde morada se le conceden unos minutos a la blanca de Nintendo, la Wii suele demostrar el porqué de su supremacía a nivel de ventas. Ayer fue una de esas ocasiones en las que le dimos una nueva oportunidad a la Wii y, debo reconocer, que si de futbol estuviésemos hablando, se habría ganado el puesto de titular indiscutible

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09/03/2011 #Artículo

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados: (Leer más…)

Ayer se celebró la presentación oficial de la consola que Nintendo nos traerá en Marzo. ¿Alguien duda de que va a arrasar en ventas? Pero, ¿también tendremos que conocerla no? No solo se basa en las 3 dimensiones, por eso te invito a que sigas leyendo. (más…)