
Volvemos una vez más a los recónditos parajes de la historia de los videojuegos, para conocer la que en un principio, pretendía ser la primera incursión de Nintendo en el mercado norte americano referente a sistemas de entretenimiento de 8 bits: El Advanced Video System, la NES ordenador.
La historia del Advanced Video System es una muestra más de los muchos productos que pudieran haber sido y por uno u otro motivo, dejaron de ser. Un producto prácticamente finalizado y listo para su comercialización, que no llegó a ser lanzado para dejar paso a la NES que todos conocemos. ¿Un acierto o un error garrafal? Conozcamos un poco más como era esta pieza de coleccionista y luego me contáis…

Hola a todos, una semana más vamos a rebuscar entre los clásicos deportivos, teniendo como protagonista hoy a Ice Hockey, videojuego de NES lanzado en el año 1988.
Distribuido por Nintendo a finales de los 80 este juego se ha convertido en un clásico de los deportes, en uno de los más conocidos, y también reconocidos (rankeado como el número 142 entre los 200 mejores juegos de NES según Nintendo Power’s) entre los videojuegos de Hockey. (Leer más…)

Hace un par de semanas se habló de este juego por parte de algunos usuarios en el artículo que escribí esa semana . Esto me resulto curioso ya que mientras hablaba del Indy Heat se me pasaba por la cabeza otro juego de carreras muy diferente: El susodicho Galaxy 5000. Así pues, creo que hoy es un buen día para rendirle un merecido homenaje a este entretenido videojuego de acción y carreras de la NES.

Aunque actualmente lo vemos como algo completamente normal (muchos han sido los títulos de Sega lanzados en las últimas consolas de Nintendo) hubo un tiempo en que ambas compañías eran rivales encarnizadas tanto en el ámbito recreativo como en los sistemas domésticos. La sola idea de poder ver un juego propio en un sistema de la competencia se veía como algo totalmente utópico e improbable, una afrenta que los “talifanes” de la compañía difícilmente podrían perdonar.
A pesar de todo, muchos fueron los títulos de la compañía del erizo azul (por entonces la compañía del muñeco cabezón) que aparecieron en diversos sistemas, debido a cesiones temporales de licencias para realizar conversiones más o menos acertadas, (como por ejemplo las que Activision llevó a cabo en los ordenadores de 8 bits) o bien como resultado de la falta de escrúpulos de ciertas compañías que se encargaron de distribuir (y/o desarrollar) conversiones sin el consentimiento de Nintendo. Efectivamente, hablamos de Tengen, compañía surgida bajo el amparo de Atari para realizar conversiones domésticas de sus clásicos recreativos (y de los clásicos de otras compañías, como veremos).
Sin más dilación, vamos a ver unos cuantos casos de títulos archiconocidos de Sega que acabaron apareciendo en la NES/Famicom de una manera u otra: (Leer más…)

Ahora que ya estamos hemos acabado todas las vacaciones y que las cosas han vuelto a la normalidad, os traigo un artículo de uno de mis juegos favoritos para la NES. Un juego que después de tanto tiempo no he conseguido pasarme de ninguna manera.
Hablo del Ufouria: The Saga. Un juego bastante raro con unos personajes todavía más raros (como decía Hobby consolas), donde tenemos que ir por un mapeado enorme cogiendo objetos y recogiendo habilidades nuevas que nos permitirán entrar por nuevas zonas.
Una vez que he acabado la presentación, vamos con el juego: (Leer más…)

Esta semana el videojuego más conocido de todos los tiempos (con el permiso de Pacman), ha cumplido 25 añitos. “Super Mario Bros.” cambio las pantallas estáticas del anterior “Mario Bros.” por un increíble mundo en 2D con un magnifico scroll para la época, creando un videojuego que todos conocemos a la perfección.
A partir de ese momento, todos conocéis la exitosa vida del archiconocido fontanero, pero… ¿Realmente conocemos toda su historia? Aprovechando este 25 aniversario del videojuego “Super Mario Bros.”, este artículo pretende rendir homenaje a su desconocida secuela, que nadie piense en el “Lost Levels”, me estoy refiriendo a “Super Mario Bros. Special”, desarrollado por Hudson para los ordenadores NEC PC-8801 y Sharp X1. (Leer más…)
A raíz del último artículo “¿Fueron tan difíciles los videojuegos clásicos?”, de nuestro compañero y autor Imsai8080, nuestro amigo y habitual comentarista Mastergbdas nos ha enviado un video que viene que ni pintado.
Muertes inesperadas, situaciones ilógicas, enemigos que salen de la nada… La dificultad de los 8 Bits representada en un único video. (más…)

Os escribo esto para deciros que después de casi 5 años:
Esta colección consta de una versión de todos juegos lanzados en las zona PAL A y PAL B con las versiones especiales propias de un país en particular (como los que salen en la primera parte de este artículo), la edición caja grande del Gyromite, la edición del Gyromite NTSC-U con convertidor Famicom, las 40 cajas pequeñas conocidas, 42 joyas del mercado NTSC-U, el Aladdin con sus 6 juegos, los 4 packs españoles, el pack Deluxe Set, la Top Loader PAL y una trentena de accesorios como el Miracle Piano y el Arkanoid. (Leer más…)