31/03/2010 #Artículo

PrimeSense

Tras unas semanas bastante moviditas con el Sony PlayStation Move, le toca el turno al que será su rival por el trozo de pastel que Nintendo aun no ha conquistado. Tras confirmar Microsoft la fecha de lanzamiento de Natal, siendo estas mismas navidades el momento escogido, hoy mismo han hecho oficial mediante un comunicado de prensa a los medios, que su producto incorporará la tecnología de reconocimiento 3D PrimeSense…

Las funciones de la tecnología PrimeSense no son ninguna novedad para todos nosotros, cualquier persona que haya visto el popular video/presentación del proyecto Natal ya las ha visto. El valor en si de la noticia, es el de consolidar como algo verídico, parte de ese video que ya pudimos ver, ya que la tecnología es real como la vida misma, aunque todavía no dispongamos de ella en nuestros hogares… Conozcamos un poco más lo que nos ofrecerá PrimeSense. (Leer más…)

04/01/2010 #Artículo

EMG

Hace ya algunos meses se puedo ver por la red un video en el cual se nos mostraban las bondades de un novedoso sistema de control por músculos, si no pudisteis ver dicho video tranquilos, lo tenéis a continuación. Lo relevante a día de hoy es que Microsoft ha realizado una solicitud de patente de dicho proyecto.

El controlador por músculos (“EMG muscle controller”) se dio a conocer al mundo como un nuevo sistema repleto de posibilidades, pero lo que realmente nos interesa a nosotros en estos momentos son sus posibles aplicaciones en los videojuegos. Ya sea simulando ser estrellas del rock como se muestra en el video o karatekas reflejando nuestros movimientos fielmente en la pantalla de nuestras consolas u ordenadores, un controlador como este seria el complemento perfecto para Natal de la Xbox 360.
(Leer más…)

19/11/2009 #Artículo

Milo con M-16

En la imagen superior, podéis ver un supuesto caso de una atractiva joven dándole un fusil de asalto M-16 a nuestro futuro compañero Milo, personaje creado por el equipo de Peter Molyneux para el proyecto Natal de Microsoft. Como podéis suponer la imagen es un mero montaje realizado para este artículo, pero es la mejor forma para entender el tema que vamos a tratar hoy.

Si hasta ahora habíamos disfrutado (o soportado) numerosas versiones de las mascotas virtuales, no somos conscientes de la que se nos viene encima con los nuevos proyectos destinados a la Xbox 360 y PS3. Olvidaos de peinar caballos con vuestro puntero de la DS, las nuevas tecnologías nos abren un mundo de posibilidades. ¿Estarán a la altura de nuestras ambiciones?

(Leer más…)

26/09/2009 #Artículo

Sony Motion Controller

A raíz de unas declaraciones en el TGS 2009 de Shuhei Yoshida, personaje que hace años dejó de ser mileurista para convertirse en mandamás de Sony, se han desvelado una serie de cuestiones las cuales evidencian el acelerado ritmo de batalla en la actual guerra de consolas. Dicho de otra forma, la improvisación de Sony para plantar cara a la competencia.

Tanto al futuro Natal de Microsoft, como al Sony Motion Controller, les falta mucho camino por recorrer, pero en la guerra de medios, Microsoft ha hecho bien los deberes, mostrando aparentemente un producto mucho más sólido y desarrollado. Si hace pocos meses Sony salió del paso con una improvisada presentación de su nuevo producto, frente a una perfecta campaña de Microsoft, a día de hoy Sony sigue demostrando que quedan muchas cosas en el aire. A la elección del nombre definitivo se le une ahora la necesidad de un nuevo periférico, el Nunchaku de Sony… (Leer más…)

21/09/2009 #Artículo

wada

El señor Yoichi Wada, presidente de la todopoderosa Square Enix ha hecho unas declaraciones más que jugosas al Financial Times, analizando brevemente la situación del mercado en el momento en que Sony y Microsoft lancen sus nuevas formas de control: Natal y Sony Motion.

Yoichi Wada comienza restando importancia a las nuevas formas de jugar que se avecinan comparándolo con la actual situación de las tres consolas de nueva generación. Para el presidente de Square Enix las consolas de nueva generación tienen como principales características sus múltiples funciones: ser centros multimedia (Blu-ray, DVD…), terminales online y plataformas de juego. Ante estos “tres pilares” considera que las nuevas formas de jugar serán un extra más para las funciones de juego… (Leer más…)