El oligopolio de consolas

Hace algún tiempo vimos el oligopolio que hay con la energía en España. Este se parece mucho al que hay con la telefonía, y a otros muchos campos como las autovías con peajes.

Viendo ese programa y aplicándolo al mundo de las consolas nos podemos llevar algunas sorpresas. La definición de oligopolio de la wikipedia es: » es un mercado dominado por un pequeño número de vendedores o prestadores de servicio (oligopólicos-oligopolistas). Debido a que hay pocos participantes en este tipo de mercado, cada oligopólico está al tanto de las acciones de los otros. Las decisiones de una empresa afectan o causan influencias en las decisiones de las otras. Por medio de su posición ejercen un poder de mercado provocando que los precios sean más altos y la producción sea inferior.» Si lo pasamos al mundo del videojuegos podemos ver que es un mercado dominado por Nintendo, Sony, y Microsoft, y que cada acción que hace uno (creación del live, cambio de mando, ofertas puntuales) causa influencias en las decisiones de las otras (creación del Store, lanzamiento del Move, contraofertas). Por medio de la posición dominadora de Sony por ejemplo, muchos juegos no llegaron a GC o Xbox traducidos estando así en PC, o directamente no llegaron como hacia Nintendo en la NES (esto es bastante compresible al ser sólo dos competidores). O por ejemplo, usando la publicidad de las revistas, poder darse más a conocer que la competencia. Sus características son:

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