Jugadores coranosEl Ministerios de Cultura, Deportes y Turismo coreano limitará el tiempo de juego a los adolescentes en un intento por combatir la “adicción” de sus jóvenes a los videojuegos, principalmente los MMORPG.

Esta medida irá acompañada de otras como la reducción de velocidad (Internet) tras largas jornadas de juego… (más…)

20/10/2009 #Artículo

World of Warcraft

Tras el interesante artículo “La Adicción y sus Consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad”, nuestro autor Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos & Sociedad- profundiza más en el tema, adentrándose esta semana, en uno de los debates de mayor actualidad… Adicción y Videojuegos Online.

1. Introducción. Un problema de adultos.

Como vimos en una entrada anterior, los videojuegos “tradicionales” (offline) no presentan problemas de adicción. Sin embargo, el hecho de que algunos usuarios de videojuegos online dedican demasiadas horas a un determinado título, con consecuencias desastrosas para vida, está fuera de toda duda. En la página web Gamer Widow se pueden leer casos reales en los que un jugador lo ha dejado todo (pareja, estudios, trabajo, etc.) para dedicarse a su obsesión…

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