11/04/2012 #Artículo

Es posible que muchos de vosotros no conozcáis el periférico de control desarrollado por la compaña Novint, el Falcon. Su nombre no es casual, el Falcon de Novint era el halcón que debía acabar con el ratón, el “Mouse”.

Presentado en el 2007 y ya disponible, está claro que no ha cumplido con su cometido, pero es muy posible que el Falcon sea solo el inicio de una nueva forma de control… (Leer más…)

10/06/2011 #Artículo

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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22/12/2010 #Artículo

Leo hace unos días en Vidaextra, la noticia de que un estudio de desarrollo ya ha aprovechado el hack de Kinect para realizar un videojuego erótico. Hasta aquí todo perfecto, la noticia viene acompañada de un video (lo veréis a continuación) que muestra un juego bastante “chapucero”, pero algo es algo.

Lamentablemente, unos párrafos más debajo de la misma noticia, me encuentro con unas declaraciones de Microsoft en las que se desmarcan completamente de dicho juego, posicionándose en su contra al ser un juego para adultos ya que “Xbox es una consola de entretenimiento familiar y entre amigos y no admite contenidos sólo para adultos”. Ante esta afirmación, a mis 29 añitos, uno no puede hacer más que preguntarse: Mediante previa clasificación de software, ¿cuántos años faltan para que nos dejen escoger a nosotros a lo que queremos jugar?

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03/08/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

¿Videojuegos para adultos?

No cabe duda de que Estados Unidos es uno de los mayores productores y consumidores de videojuegos del mundo. Lo que no es tan conocido es la forma en la que la industria permite que la particular moral de este país determine el contenido de los títulos que llegan a Europa.

En el sistema europeo PEGI las clasificaciones más altas son 16+ y 18+. Esta última se considera para adultos, y por tanto puede contener sexo y extrema violencia. En Estados Unidos y cualquier otro país que utilice el sistema ESRB, por otra parte, las clasificaciones más altas son M (Mature, de 17 años en adelante) y AO (Adults Only, a partir de 18 años). (Leer más…)

27/07/2010 #Artículo

Por qué la industria no es tu amiga

La palabra fanboy, aunque puede contener numerosas vertientes, suele identificarse en el mundo de los videojuegos con la lealtad de un usuario a un determinado fabricante de consolas, actualmente Nintendo, Sony o Microsoft. Que alguien se dedique a defender una compañía cuyo único propósito es obtener su dinero puede parecer insólito en una sociedad de consumo, pero la explicación suele estar relacionada con el apego emocional que los aficionados han desarrollado en su infancia y/o adolescencia hacia marcas que durante años han sido para ellos sinónimo de momentos inolvidables. En no pocas ocasiones, por otra parte, ésta actitud se debe también al sacrificio financiero que conlleva comprar una consola y al tiempo invertido en ella, factores que llevan al jugador a defender su opción como la mejor posible. (Leer más…)

20/06/2010 #Artículo

E3 2010

El E3 del presente año ya ha concluido, por la temática de Infoconsolas hemos preferido esperar para poder ofreceros un resumen de las novedades más destacadas, ya que son cientos las webs y blogs que han ofrecido una buena cobertura del evento y poco sentido tiene duplicar la información.

A continuación os mostramos las novedades más relevantes relacionadas principalmente con el hardware, en cuestión de videojuegos también ha habido grandes presentaciones, pero ese es un tema que ya trataremos con más profundidad próximamente, título a título… (Leer más…)

10/03/2010 #Artículo

LipsTodos llevamos un Rafael adentro, algunos de nosotros muy escondido, reservando nuestros particulares conciertos para la intimidad de la ducha, los más “atrevidos” o con más voz, son los reyes del karaoke o de veladas entre amigos con el Singstar… ¿He dicho Singstar? No, no… aunque haya disfrutado en más una ocasión deleitando al público con canciones de Loquillo o Camela (para que negarlo), en esta ocasión la noticia es la competencia de la franquicia de Sony la que es noticia, Lips.

Microsoft ha decidido invitarnos a todos a compartir con nuestros amigos o enemigos la experiencia de jugar al Lips mediante Messenger, con una versión “lite” de su franquicia cantarina. Para todos los “Manu Tenorio”, a continuación la forma de disfrutar de esta nueva aplicación. (Leer más…)

19/01/2010 #Artículo

Gears of War

A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

David Houghton

¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas.

Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido. (Leer más…)

06/11/2009 #Artículo

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

A raíz del artículo publicado por mi compañero Daniel acerca del sexismo imperante en el mundo del videojuego, no he podido evitar reflexionar al respecto. La explotación del atractivo femenino como reclamo para atraer más audiencia o más compradores es algo que siempre ha estado presente en todas las formas de ocio, y pese a que es un asunto que para algunos puede resultar algo turbio y preocupante, resulta en cierta manera de lo más lógico si tenemos en cuenta quiénes somos y de dónde venimos.

Pero no voy a desbarrar demasiado sobre el tema. La cuestión es que a fuerza de reflexionar y de fijarme en la captura de pantalla que acompañaba el artículo de Daniel recordé que, en fin, sea o no sea un divertimento que apela a nuestra soterrada lujuria o una básica y sucia llamada de atención a nuestros bajos instintos, yo me lo pasé pipa jugando al Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball en mi Xbox. (Leer más…)

17/10/2009 #Artículo

Resident Evil 5

Tras realizar el artículo de “Las conversiones de antaño”, una gran duda asaltó mi cabeza… Si a finales de los años 80’ y principios de los 90’, un mismo videojuego podía llegar a tener más de 10 conversiones entre los sistemas que convivían en el mercado, siendo todas estas conversiones diferentes entre si, ¿por qué ahora las conversiones entre PS3 y XBOX 360 son exactamente iguales?

En el pasado, un mismo videojuego se podía lanzar  el mismo año para sistemas tan dispares como NES, Spectrum, Atari ST, Game Boy y PC entre otros. Todos estos sistemas tenían grandes diferencias técnicas entre si, en consecuencia sus videojuegos eran técnicamente muy diferentes. En la actualidad una cortina de humo parece querer ocultar esas diferencias entre las consolas, haciéndonos vivir en una utopía en la que todos somos felices porque como mínimo, “mi consola es igual de buena que la tuya”… (Leer más…)

19/09/2009 #Artículo

Dungeons & Dragons

Craig Alexander: “Desarrollar un MMO en la XBOX 360 es más fácil que en la PS3”

Así de a gusto se ha quedado el señor Craig Alexander en su conferencia de la Game Developers Conference que se celebra por estas fechas en Austin. Antes de entrar en detalles aclaremos que Craig Alexander es el vicepresidente de Turbine, compañía responsable de MMO’s como “Dungeons & Dragons Online: Stormreach” o “The Lord of the Rings Online™: Shadows of Animar”.

Dicho esto, queda claro que el señor Craig Alexander no es un fanboy cualquiera o el típico analista con ganas de crear polémica, si no una persona a la que como mínimo debemos escuchar cuando habla de videojuegos. En su conferencia de la GDC ha dado una de cal y otra de arena a la PS3. (Leer más…)

14/09/2009 #Artículo

PS3 DSi DSLite

En esta generación estamos siendo espectadores de una de las más sangrientas “guerra de consolas” que se recuerdan desde los tiempos en los que la Mega Drive se vio asediada por “El Cerebro de la Bestia”. Hay muchos frentes abiertos y todas las batallas son importantes.

Hace poco hemos visto como Sony pasaba al ataque con la artillería pesada, la PS3 Slim, un as en la manga que tiene por objetivo recuperar el terreno perdido frente a sus competidoras. Veamos si este ataque frontal ha surtido efecto en uno de los frentes más importantes de esta gran guerra, Japón. (Leer más…)

02/09/2009 #Artículo

Xbox 360 Japon

Microsoft sigue dando guerra en Japón con su Xbox 360, con el lanzamiento de la nueva PS3 Slim de Sony Microsoft responde con una badajada generalizada de precios en todos sus modelos y algunos de sus periféricos a partir del 10 de septiembre.

De esta forma los japoneses podrán adquirir sus Xbox 360 a los siguientes precios:
El modelo Elite pasa a valer aproximadamente 225 Euros mientras que la versión Arcade constará cerca de 150 Euros. El modelo Pro de 60 Gigas será eliminado gradualmente del mercado, por lo que se supone que bajará de precio considerablemente. Periféricos como el disco duro de 60 Gigas bajan su precio a 75 Euros y la tarjeta de 512 megas pasa a costar 24 Euros. (Leer más…)