31/08/2011 #Artículo

Estás rondando los 50 años aunque cada día te ves más joven, tienes sobrepeso, un espeso bigote, eres fontanero en época de crisis, como único amigo “real” tienes un hermano más alto y delgado que tú, y hace más de 20 años que llevas puesto el mismo uniforme de trabajo.

Pero de repente, ¡el reino necesita de tus servicios! ¡Han raptado a tu novia, la princesa! Mmm… ¿Algo no cuadra, verdad? (Leer más…)

09/03/2011 #Artículo

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados: (Leer más…)

Nuestro compañero nach nos envía unas imágenes captadas en Tokio bastante curiosas para los que no residimos por esas tierras.

En la portada podéis ver un cartel situado en algunas estaciones de tren conmemorativo del 25º aniversario del “Super Mario Bros.”. A continuación podréis ver el Pacman en un café con leche… Tal cual como suena. (más…)

18/09/2010 #Artículo

Esta semana el videojuego más conocido de todos los tiempos (con el permiso de Pacman), ha cumplido 25 añitos. “Super Mario Bros.” cambio las pantallas estáticas del anterior “Mario Bros.” por un increíble mundo en 2D con un magnifico scroll para la época, creando un videojuego que todos conocemos a la perfección.

A partir de ese momento, todos conocéis la exitosa vida del archiconocido fontanero, pero… ¿Realmente conocemos toda su historia? Aprovechando este 25 aniversario del videojuego “Super Mario Bros.”, este artículo pretende rendir homenaje a su desconocida secuela, que nadie piense en el “Lost Levels”, me estoy refiriendo a “Super Mario Bros. Special”, desarrollado por Hudson para los ordenadores NEC PC-8801 y Sharp X1. (Leer más…)

29/05/2010 #Artículo

Mario No Super Picross

Cuando la gente habla de juegos de Super Nintendo, siempre le vienen a la cabeza grandes títulos, con una gran cantidad de colores en pantalla, efectos de rotación, melodías épicas… El catálogo de la Super está plagado de grandes títulos, no hay duda.

Sin embargo, es de todos conocido que esta consola recopila una enorme cantidad de sleepers. Juegos que no contaron con una gran campaña de márketing, pero sin embargo son unos títulos excelentes. Algunos incluso, no traspasaron las fronteras de las tierras niponas, quizá porque desde Nintendo pensaron, que el mundo no estaba preparado para semejantes juegos. (Leer más…)

12/05/2010 #Artículo

Mario Paint

Mario Paint fue lanzado por Nintendo en 1992 para la consola Super Nintendo, ofreciéndonos un nuevo concepto de videojuego para el catalogo de la Snes. Mario sustituía las plataformas por el pincel y el pad por un ratón.

Minijuegos aparte, el videojuego se centraba principalmente en crear dibujos y animaciones, pero 18 años después poca gente se acuerda ya de eso… (Leer más…)

08/01/2010 #Artículo

Mario Atari-2600

Con el paso de los años, los jugadores hemos asociado equivocadamente la palabra “retro” casi exclusivamente a los 8 Bits. No ha sido algo intencionado, y todos sabemos que lo anterior a la NES o Master System también es retro, más retro si cabe, pero inevitablemente al oír la palabra “retro” pasan por nuestra cabeza imágenes pixeladas con la definición de la NES.

Pero como hemos dicho, lo retro es mucho más que la NES o la Master, si existe una consola que también tenga una estética inconfundible en sus videojuegos, esa consola es la Atari 2600. Menos colores, menos definición y menos sprites, un retorno al pasado en el que los programadores confiaban en la portada y título del juego para que relacionases el sprite del protagonista con el personaje que eras. Para todos los que hemos disfrutado de esos años y para los que no han podido saborear la esencia de pasear a un cuadrado desde un plano alzado, a continuación tenéis seis videos que muestran como serian juegos como el Guitar Hero o Super Smash Brothers Brawl entre otros, en nuestra vieja y añorada Atari 2600: (Leer más…)

15/11/2009 #Artículo

Nintendo y sus mascotas

Si hay algo que nadie pueda poner en duda de la Gran N, es la tantas veces demostrada capacidad para crear mascotas atractivas hacia su público. Dejando a un lado las preferencias en cuestión de marcas de cada jugador, esta claro que Nintendo ha sido una parte indispensable dentro de la cultura de los videojuegos, convirtiendo en un primer momento lo que eran unos simples personajes, en iconos de la cultura del ocio electrónico, reconocidos por todo tipo de público, tanto jugadores como no jugadores.

Detrás de todo ese mundo de mascotas en segundo plano e iconos ya consagrados, existe un gran trabajo cuidado al milímetro durante décadas. El hecho de que en la actualidad podamos seguir jugando con los mismos personajes de nuestra infancia no es obra de la casualidad… (Leer más…)