
Después de una temporada con pocas novedades en el mundo de la lucha, y de que el género haya estado poco menos que a punto de morir, vemos como poco a poco este género va volviendo a tener lanzamientos.
El lanzamiento (y éxito) del Mortal Kombat, Marvel Vs Capcom, el próximo lanzamiento del infame Street Fighter VS Tekken o del Soul Calibur V, junto con los lanzamientos típicos de series anime y viejas glorias, nos hace pensar que este género esta volviendo a estar de moda.
En este juego basado en la MMA (Artes marciales mixtas/AMM en español), que es una forma de lucha donde los luchadores mezclan varios artes marciales y se enfrentan entre si. Actualmente es un deporte en expansión que se confunde con el Vale Tudo, y que poco a poco intenta abrirse paso fuera de Japón y Estados Unidos. Como curiosidad, os puedo decir que muchos de los gif de golpes y tortas que vemos en hilos de foros, vienen de este deporte.
Una vez dicho lo principal, vamos con el juego. (Leer más…)

Estamos en 1984 y el Spectrum está generando no sólo sus primeros resultados económicos destacables sino también la primera hornada de juegos verdaderamente notables. Hay grandes compañías que ya se perfilan como líderes del sector, entre ellas Ocean que se come literalmente a otras firmas con problemas financieros como Imagine. Junto con Ocean, U.S. Gold comienza a tomar posiciones, y no siempre con la calidad por bandera.
Por otro lado, en aquella época existía una fascinación por las artes marciales (sobre todo Judo y Karate), que estaban muy de moda. Triunfaban películas como Karate Kid, los papás llevaban a sus niños a clases para que pudieran fardar de cinturones de colorines además de romper alguna que otra nariz, y los juegos temáticos empezaban a florecer en arcades y ordenadores. Bruce Lee era una figura mediática y mitificada por su prematuro fallecimiento pero no es menos cierto que su repercusión en los 80 no era tan fuerte como en la década anterior. No obstante, US Gold y Ocean pensaron que podían colaborar conjuntamente para ofrecer un videojuego dedicado al carismático actor y luchador. (Leer más…)

Hola a todos. Esta semana os traigo otro clásico deportivo muy diferente al resto de los comentados anteriormente, “Best of the best”, un videojuego de kickboxing lanzado en 1992 por Electro-Bain y desarrollado por Loriciel. Yo vengo a hablaros de su versión en SNES (la que yo he jugado), aunque también fue lanzado para NES.
Best of the best es un videojuego donde manejaremos a un joven luchador que tendrá que ir derrotando a diferentes rivales por todo el mundo, así como a otros rivales sorpresa que nos encontraremos a lo largo del juego. (Leer más…)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.
El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.
Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha: (Leer más…)

La semana pasada vimos los juegos 2D, con lo que esta semana nos tocan los juegos en 3D. En la época de los 32 bits todos los juegos se pasaron a la moda del 3D, el 2D parecía el pasado y el 3D era el futuro. Gran error de concepto que se pagaría con muchos fracasos y más de una desilusión.
En este artículo veremos el final de la serie y un crossover basado en esta saga: (Leer más…)

Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo Mortal Kombat el 18 de Abril he decidido hacer un especial de esta gran saga. Este especial se dividirá en tres partes: Juegos 2D, Juegos 3D y otros.
La historia comienza en Agosto del 1992 cuando Acclaim lanza su juego de lucha para competir con el todopoderoso Street Fighter. En contra de lo que pensaban muchos, el juego fue un éxito gracias a sus personajes digitalizados, a sus fatalities (movimientos finales para acabar con el contrario) y su forma de juego.

Desde un tiempo a esta parte hemos podido presenciar un resurgimiento por el que muy poca gente apostaba. Tras un par de generaciones en las que la lucha en 3D se situó como la aparente evolución al género creado por “Karate Champ” y llevado a la categoría de arte por “Street Fighter II”, ha sido en esta next-gen cuando la lucha en dos dimensiones ha reaparecido con más fuerza que nunca. “Street Fighter IV” abrió el camino que han seguido con mayor o menor éxito títulos como “King of fighters XII”, “Battle fantasia”, “Tatsunoko VS Capcom” o el juego que hoy nos ocupa.
“Blazblue Continuum Shift” es la actualización directa de “Blazblue Calamity trigger”, un sensacional título lanzado por ArcSystem Works (padres del no menos legendario “Guilty Gear”) que nos ha llegado con bastante retraso desde que fue lanzado en los salones recreativos nipones (en Japón ya disfrutan de la segunda parte). A pesar de todo, el tiempo de espera ha merecido sobradamente la pena, tal y como veréis a lo largo de esta review. (Leer más…)

Continuamos con la serie basada en los títulos de lucha anteriores a Street Fighter II con un nuevo listado de juegos que nos permitían desfogarnos golpeando a nuestros rivales como nos gustaría haber hecho con ese jefe tan simpático que todos hemos tenido.
Al igual que con el anterior artículo, nos centraremos exclusivamente en los juegos que enfrentaban directamente a dos luchadores, nada de juegos con scroll u otros elementos que completaran la experiencia jugable. Aquí solo queremos patadas giratorias y “ostias como panes”, lo que no implica que dejemos de lado ciertas secuelas de juegos de lucha “pura” clásicos. (Leer más…)

Todos estamos de acuerdo en que “Street Fighter II” es uno de los videojuegos más importantes de la historia, un título que marcó las pautas a seguir para los juegos de lucha de la siguiente década y un auténtico referente para el género favorito de Chuck Norris.
Pero, ¿Creó un género de la nada como muchos “jarcor geimers” afirman? En absoluto, “simplemente” añadió ciertos elementos que potenciaron la diferenciación entre estilos de lucha y la jugabilidad del mismo. Para demostrar esta teoría de que la magnánima obra de Capcom (de la que soy fan-fatal, lo reconozco) no inventó absolutamente nada hoy os voy a presentar a sus antecesores, los títulos de lucha “One vs One” que triunfaron (o lo intentaron) en los años anteriores al gran fenómeno. Seguramente falten varios, pero mi memoria empieza a fallar con alarmante frecuencia… (Leer más…)

RENEGADE – 1986
Estamos en el año 1986. Como todos los que superáis la treintena sabéis, en esta época las películas de acción con ninjas y luchadores experimentados estaban en la cúspide de su popularidad, colmando las carteleras de los cines de todo el mundo y, sobre todo, las estanterías de los videoclubs.
Como era de esperar, los que por entonces éramos niños deseábamos emular las hazañas de nuestros héroes del celuloide, partiéndole la cara a todos los malos que salieran a nuestro paso. De esta necesidad de los jugadores de la época surgió uno de los géneros más populares en los 80 y en los 90: El beat´em up (traducido literalmente como “zúrrales a todos”). (Leer más…)