Reinventando los videojuegos de lucha: Saga Smash Bros

Hola a todos, esta semana vengo a hablaros de la saga Smash Bros, una saga relativamente moderna comparada con otras más curtidas de Nintendo (Mario o Metroid por ejemplo), pero que sin duda ya se ha hecho un nombre propio en el mundo de los videojuegos.

Muchos son los géneros que hemos visto en los videojuegos en los últimos 20-25 años, pero hay algunos que tienen nombre propio, como es el caso de los videojuegos de lucha, un género muy concreto y característico que ha conquistado a los jugones de varias generaciones de consolas (aunque en mi opinión será difícil que alguno supere la magia que tenía Street Fighter II: The World Warrior).

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Quiero jugar como un Rey

El viernes pasado vi esta noticia y me llamo mucho la atención. Estamos en el año 2012, el copyright es el amo y dueño del universo, tanto que parece que todo lo que circula en la red es de ellos, haciendo que parezca que sea más fácil atacar a una web que atente contra ellos (según ellos), que a una web de terrorismo, medicamentos falsos, pornografía infantil… pero todo esto se queda en nada después de esto.

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Análisis: Supremaccy MMA

Después de una temporada con pocas novedades en el mundo de la lucha, y de que el género haya estado poco menos que a punto de morir, vemos como poco a poco este género va volviendo a tener lanzamientos.

El lanzamiento (y éxito) del Mortal Kombat, Marvel Vs Capcom, el próximo lanzamiento del infame Street Fighter VS Tekken o del Soul Calibur V, junto con los lanzamientos típicos de series anime y viejas glorias, nos hace pensar que este género esta volviendo a estar de moda.

En este juego basado en la MMA (Artes marciales mixtas/AMM en español), que es una forma de lucha donde los luchadores mezclan varios artes marciales y se enfrentan entre si. Actualmente es un deporte en expansión que se confunde con el Vale Tudo, y que poco a poco intenta abrirse paso fuera de Japón y Estados Unidos. Como curiosidad, os puedo decir que muchos de los gif de golpes y tortas que vemos en hilos de foros, vienen de este deporte.

Una vez dicho lo principal, vamos con el juego.

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Era Spectrum: Bruce Lee

Estamos en 1984 y el Spectrum está generando no sólo sus primeros resultados económicos destacables sino también la primera hornada de juegos verdaderamente notables. Hay grandes compañías que ya se perfilan como líderes del sector, entre ellas Ocean que se come literalmente a otras firmas con problemas financieros como Imagine. Junto con Ocean, U.S. Gold comienza a tomar posiciones, y no siempre con la calidad por bandera.

Por otro lado, en aquella época existía una fascinación por las artes marciales (sobre todo Judo y Karate), que estaban muy de moda. Triunfaban películas como Karate Kid, los papás llevaban a sus niños a clases para que pudieran fardar de cinturones de colorines además de romper alguna que otra nariz, y los juegos temáticos empezaban a florecer en arcades y ordenadores. Bruce Lee era una figura mediática y mitificada por su prematuro fallecimiento pero no es menos cierto que su repercusión en los 80 no era tan fuerte como en la década anterior. No obstante, US Gold y Ocean pensaron que podían colaborar conjuntamente para ofrecer un videojuego dedicado al carismático actor y luchador.

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El dueño de la tarima…Best of the best

Hola a todos. Esta semana os traigo otro clásico deportivo muy diferente al resto de los comentados anteriormente, “Best of the best”, un videojuego de kickboxing lanzado en 1992 por Electro-Bain y desarrollado por Loriciel. Yo vengo a hablaros de su versión en SNES (la que yo he jugado), aunque también fue lanzado para NES.

Best of the best es un videojuego donde manejaremos a un joven luchador que tendrá que ir derrotando a diferentes rivales por todo el mundo, así como a otros rivales sorpresa que nos encontraremos a lo largo del juego.

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Mortal Kombat: Los otros juegos y algo más (y III)

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha:

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Mortal Kombat: Los juegos 3D (II)

La semana pasada vimos los juegos 2D, con lo que esta semana nos tocan los juegos en 3D. En la época de los 32 bits todos los juegos se pasaron a la moda del 3D, el 2D parecía el pasado y el 3D era el futuro. Gran error de concepto que se pagaría con muchos fracasos y más de una desilusión.

En este artículo veremos el final de la serie y un crossover basado en esta saga:

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Mortal Kombat: Los juegos 2D (I)

Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo Mortal Kombat el 18 de Abril he decidido hacer un especial de esta gran saga. Este especial se dividirá en tres partes: Juegos 2D, Juegos 3D y otros.

La historia comienza en Agosto del 1992 cuando Acclaim lanza su juego de lucha para competir con el todopoderoso Street Fighter. En contra de lo que pensaban muchos, el juego fue un éxito gracias a sus personajes digitalizados, a sus fatalities (movimientos finales para acabar con el contrario) y su forma de juego.

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