27/10/2013 #Artículo

Hola a todos, continuamos con esta serie de artículos sobre la saga Castlevania. Si en la primera parte hablábamos de su paso por NES y los inicios de la saga, hoy pasamos a la juventud y madurez de esta saga, que fue evolucionando dejando auténticas joyas de los videojuegos en diferentes plataformas. (Leer más…)

06/06/2013 #Artículo

Hola a todos, esta semana comienzo una serie de artículos que tratará sobre la saga “Castlevania”. No es la primera vez que se escribe sobre esta saga en esta web, ya que en el pasado tanto David V, Kaiser-77 y JMV también han escrito sobre la misma. Yo voy a intentar enfocar mi artículo de otra manera, no quiero hablar de un solo juego sino de varios de la saga, de aquellos que a mí me han dejado una enorme huella.

En el mundo de los videojuegos hemos conocido multitud de sagas, algunas con pocas partes y ya desaparecidas (sagas que tuvieron su época dorada en anteriores generaciones de consolas y de las cuales por unos motivos u otros no hemos vuelto a saber), sagas que marcan su época (Caso de Dragon Ball Budokai en la generación de 128 bits, por ejemplo), pero solo unas pocas parecen eternas, imborrables y son referente miremos a las consolas que miremos, como pueda ser el caso de Castlevania, Final Fantasy, Super Mario o Resident Evil. (Leer más…)

04/02/2013 #Artículo

Hola a todos, en el artículo de hoy voy a hacer un repaso sobre algunos (los, bajo mi opinión subjetiva, más interesantes) de los videojuegos basados en las Tortugas Ninja. Las Tortugas Ninja nacieron en formato cómic en 1984, pero su fama ha sido tal que han existido adaptaciones a series de televisión, películas, videojuegos, e incluso un juego de rol. En mi caso me acerqué a las Tortugas Ninja por la serie de animación de 1987, la cual me encantaba de pequeño.

Unos años después podrí a probar en NES algunos de los videojuegos que habían sido lanzados de las Tortugas Ninja, y la verdad, es que esta historia ha dejado varios videojuegos interesantes a lo largo del tiempo, de los que yo destacaría… (Leer más…)

06/03/2012 #Artículo

Todos a estas alturas sabéis ya el gran impacto que causó la Super Nintendo cuando aterrizó en el mercado mundial.La Genesis le llevaba ya muchos meses de ventaja pero las excelencias técnicas de la consola de Nintendo y sus franquicias acabaron por imponerse a la inolvidable máquina de Sega. La SNES tuvo una serie de primeros lanzamientos estrella muy exitosos, y Konami fue una de las compañías que más fuerte apostó por “el Cerebro dela Bestia”. Super Castlevania IV fue uno de esos juegos emblema y que tuvieron la culpa del gran despegue inicial de la consola. (Leer más…)

13/11/2011 #Artículo

Todas las mañana cuando nos levantamos nos gusta tomar un café, una infusión, un cola-cao o un refresco. A cada uno le gusta de una marca, otros con más azúcar, otros con menos, otros lo acompañan con un bollo, otros prefieren una tostada… pero si le echamos más de algo, siempre acaba empachando.

Algo parecido pasa con el Castlevania: Lords of Shadow de Xbox 360 y PS3. El juego que salió el año pasado fue desarrollado por la empresa española MercurySteam con la ayuda de Kojima Productions para Konami. Tuvo bastantes fases y varios momentos para situar la historia pero final se quedó con una historia nueva en el 1047. (Leer más…)

01/12/2010 #Artículo

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

Este sábado 25 de septiembre, los 40 mejores jugadores de todo el mundo del Pro Evolution Soccer se disputarán el puesto número uno en la final de la PES Liga 2010, la cual se celebrará en Mallorca.

A escasos días del lanzamiento del próximo PES 2011, Konami celebra uno de sus actos estrellas con la presencia de Shingo “Seabass” y… un servidor. (más…)

15/05/2010 #Artículo

Metal Gear

Hola.

Con esta simple palabra me dispongo a dar comienzo a uno de los mayores retos personales a los que me he enfrentado. En las líneas que prosiguen intentaré condensar todo lo que pienso acerca de Metal Gear. Espero que estos párrafos iniciales puedan servir de presentación para seguir contribuyendo tanto como el tiempo me permita.

Este artículo…no es una review, no tratará sobre los mejores gráficos, ni sobre la jugabilidad. No buscará la lágrima fácil ni provocar orgullo. Este artículo no tiene nota ni calificaciones. Estas líneas sólo vienen a expresar la profunda admiración de este redactor hacia una de las obras cumbres de nuestro “Pequeño Mundillo de los Videojuegos”.

Antes de comenzar, me gustaría daros una breve pincelada de la visión con la que ha sido concebido. Llevo mas de 20 años como quien dice “gastando oxígeno” y de ellos, unos 16 los he dedicado a mi querida afición. En esos 16 años, existe un antes y un después de Metal Gear. (Leer más…)

CastlevaniaLos madrileños de MercurySteam Entertaiment, son los responsables de dar vida a la última aventura de la mítica saga de Konami Castlevania, contando con la colaboración de Kojima Productions y el propio Hideo Kojima.

En teoría el próximo Castlevania: Lords os Shadow será lanzado este mismo año. Veamos una pequeña muestra de lo que nos espera… (más…)

24/11/2009 #Artículo

Metal Gear Solid 3

Como todos los martes, nos disponemos a disfrutar con un artículo de Daniel Jiménez, webmaster de Videojuegos y Sociedad. El artículo escogido para hoy es una traducción de Chris Lavigne, en la cual se analiza el videojuego Metal Gear Solid 3: Snake Ester desde un punto de vista diferente del que estamos acostumbrados. Un artículo que como mínimo nos hará reflexionar sobre la guerra y los videojuegos:

Se suele acusar a los videojuegos de guerra de ofrecer una visión gloriosa de la misma. No aparecen los traumas que causan a los soldados, rara vez vemos a las víctimas civiles, etc. Al fin y al cabo, el contexto de la guerra suele ser una excusa para poner en marcha un videojuego, como ya expliqué en otra entrada. Sin embargo, en este aspecto también hay excepciones. Metal Gear Solid 3: Snake Eater presentó la vida del soldado como nunca antes se había visto.

Os dejo con mi traducción del análisis de Chris Lavigne, quien también publicó un genial artículo sobre Grand Theft Auto: San Andreas en el ya desaparecido Gamebrains.

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