
Todas las mañana cuando nos levantamos nos gusta tomar un café, una infusión, un cola-cao o un refresco. A cada uno le gusta de una marca, otros con más azúcar, otros con menos, otros lo acompañan con un bollo, otros prefieren una tostada… pero si le echamos más de algo, siempre acaba empachando.
Algo parecido pasa con el Castlevania: Lords of Shadow de Xbox 360 y PS3. El juego que salió el año pasado fue desarrollado por la empresa española MercurySteam con la ayuda de Kojima Productions para Konami. Tuvo bastantes fases y varios momentos para situar la historia pero final se quedó con una historia nueva en el 1047. (Leer más…)

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.
No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.
¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

Este sábado 25 de septiembre, los 40 mejores jugadores de todo el mundo del Pro Evolution Soccer se disputarán el puesto número uno en la final de la PES Liga 2010, la cual se celebrará en Mallorca.
A escasos días del lanzamiento del próximo PES 2011, Konami celebra uno de sus actos estrellas con la presencia de Shingo “Seabass” y… un servidor. (más…)

Antes de comenzar a analizar la demo de la actualización anual del archiconocido título de Konami he de dejar claro que esto es únicamente una opinión personal muy poco objetiva. Soy un absoluto ENFERMO de la saga desde sus más tiernos inicios, y he sacado jugo a todas las versiones año tras año (incluso disfruté el infumable “PES 2009”), lo que me hace inmune a los encantos de las últimas versiones de “FIFA” (excelentes, todo hay que decirlo), ya que por mucho que lo intente no logro adaptarme a su mecánica jugable, tan pausada y supuestamente realista.
Dicho esto, y tras muchos partidos jugados, puedo daros las primeras impresiones sobre lo que nos vamos a encontrar este año en el nuevo “PES 2011”. Para empezar, deciros que hay dos noticias, una buena y una mala. La buena es que el título ha sufrido bastantes modificaciones estéticas y jugables que lo sitúan más cerca de su encarnizado competidor, posiblemente lo más próximo que ha estado desde que comenzó la Next-gen. La parte mala, que por el camino parece haber dejado parte de su personalidad con el fin de parecerse lo máximo posible a “FIFA”, lo que hará que muchos seguidores fieles no acepten de buen grado los cambios que desde Konami han introducido para hacer evolucionar el mejor simulador que jamás lograron crear. (Leer más…)

Hola.
Con esta simple palabra me dispongo a dar comienzo a uno de los mayores retos personales a los que me he enfrentado. En las líneas que prosiguen intentaré condensar todo lo que pienso acerca de Metal Gear. Espero que estos párrafos iniciales puedan servir de presentación para seguir contribuyendo tanto como el tiempo me permita.
Este artículo…no es una review, no tratará sobre los mejores gráficos, ni sobre la jugabilidad. No buscará la lágrima fácil ni provocar orgullo. Este artículo no tiene nota ni calificaciones. Estas líneas sólo vienen a expresar la profunda admiración de este redactor hacia una de las obras cumbres de nuestro “Pequeño Mundillo de los Videojuegos”.
Antes de comenzar, me gustaría daros una breve pincelada de la visión con la que ha sido concebido. Llevo mas de 20 años como quien dice “gastando oxígeno” y de ellos, unos 16 los he dedicado a mi querida afición. En esos 16 años, existe un antes y un después de Metal Gear. (Leer más…)
Los madrileños de MercurySteam Entertaiment, son los responsables de dar vida a la última aventura de la mítica saga de Konami Castlevania, contando con la colaboración de Kojima Productions y el propio Hideo Kojima.
En teoría el próximo Castlevania: Lords os Shadow será lanzado este mismo año. Veamos una pequeña muestra de lo que nos espera… (más…)

Soy seguidor de esta saga desde sus más tiernos inicios, cuando un amigo me lo recomendó bajo la promesa de que iba a conocer el terror a manos de este título.
No me defraudó lo mas mínimo, y a lo largo de todas sus entregas (que próximamente analizaré de forma individual en esta web) puedo decir que he llegado a enamorarme del pueblo situado en la colina silenciosa, de su ambiente, de la “hospitalidad” de su “gente” y de lo oscuro que resulta todo cuando vagamos por sus calles.
Durante los últimos años, los seguidores de “Silent Hill” hemos sufrido con cada nuevo título que se lanzaba al mercado. “SH : Origins” era un título bastante potable con una duración verdaderamente ridícula, mientras que “SH : Homecoming” es un juego que solo puede llevarse el calificativo de “decente” siendo muy benévolos. En ambos casos, no ha sido el legendario “Team Silent” el desarrollador, encargando semejantes proyectos a unos estudios externos , Climax, que hasta ahora no han sabido dar con ese toque de genialidad que Konami solía incluir en cada capítulo nuevo de la saga. (Leer más…)

Como todos los martes, nos disponemos a disfrutar con un artículo de Daniel Jiménez, webmaster de Videojuegos y Sociedad. El artículo escogido para hoy es una traducción de Chris Lavigne, en la cual se analiza el videojuego Metal Gear Solid 3: Snake Ester desde un punto de vista diferente del que estamos acostumbrados. Un artículo que como mínimo nos hará reflexionar sobre la guerra y los videojuegos:
Se suele acusar a los videojuegos de guerra de ofrecer una visión gloriosa de la misma. No aparecen los traumas que causan a los soldados, rara vez vemos a las víctimas civiles, etc. Al fin y al cabo, el contexto de la guerra suele ser una excusa para poner en marcha un videojuego, como ya expliqué en otra entrada. Sin embargo, en este aspecto también hay excepciones. Metal Gear Solid 3: Snake Eater presentó la vida del soldado como nunca antes se había visto.
Os dejo con mi traducción del análisis de Chris Lavigne, quien también publicó un genial artículo sobre Grand Theft Auto: San Andreas en el ya desaparecido Gamebrains.