22/05/2011 #Artículo

En estos tiempos se esta hablando mucho de que Google, quiere entrar en el mundo del videojuego. Cada cierto tiempo sale una noticia o comentario que lo dice, pero que luego se queda en poco y nada.

En este artículo veremos hasta que punto puede ser verdad o mentira. (Leer más…)

27/04/2011 #Artículo

No es tremendismo, de verdad. El pirateo de consolas es tan viejo como la misma PS1. Chips, mochilas externas, truquitos para que la consola lea juegos grabados… Fomentado o no por los propios fabricantes de consolas, el fenómeno lleva cómodamente instaurado en el sector ya muchos años y con una repercusión conocida, asumida y controlada. NINTENDO ha sido la que más claro ha tenido este tema: sus consolas de sobremesa han sido pirateadas, claro, pero de una forma extremadamente minoritaria. Con Wii ha conseguido con métodos sencillos pero eficaces que no se vulneren sus sistemas de seguridad de forma masiva. Pero esto es diferente.

La seguridad del usuario legal lo es todo. El que quiera piratear será por su cuenta y riesgo. ¿Queremos arriesgarnos a brickear nuestra consola? ¿Sabemos realmente qué lleva insertado un parche de PC, aunque el antivirus nos asegure que está limpio?

Repito: la seguridad del usuario legal lo es todo. Respetar la honestidad de tu cliente, que sostiene tu negocio, es sagrado. (Leer más…)

30/05/2010 #Artículo

Medios

Con la llegada de internet la información se ha globalizado y, con esto, han llegado multitud de páginas webs. Un ejemplo lo tenemos en esta misma web.

Las fuentes más comunes de información suelen ser:

  1. Blogs: Una o varias personas que escriben una entrada,y que luego cada persona lee y/o escribe su opinión.
  2. Foros: Algo así como un bar virtual. Hay de todo y para todos los gustos y temas.
  3. Páginas webs especializadas: En este caso podríamos poner webs que se dedican a un tema en particular. (Leer más…)
10/04/2010 #Artículo

XBOX Live

Quizás en la generación pasada lo más importante fue el incluir el online a gran escala para las consolas. Mientras que Gamecube y PS2 pasaron bastante de ello, Microsoft con su Xbox optó por crear un servicio propio.

Este servicio hizo una cosa que muy pocos pensarían que iba a existir después del cataclismo de la Dreamcast, esto fue crear una plataforma online con opciones, logros, multijugador… aunque los usuarios de PCs lo ven normal, en su día fue toda una revolución. Su único defecto era el pago anual.

Todas las consolas se modifican y esta no iba a ser menos, en poco tiempo empezó a piratearse y pronto llegó esto al live. La actuación de Microsoft fue banear todas las consolas que se hubieran modificado. Una solución bastante drástica pero efectiva. Para entender todo esto hay que ver más cosas… (Leer más…)

22/03/2010 #Artículo

manifiesto

Como responsable y autor de Infoconsolas, una web dedicada a la historia y actualidad de los videojuegos, siempre evito mezclar temas tan polémicos pero a la vez tan presentes como puede ser la política, ya que para esto ya hay otras muchas webs que harían mucho mejor que nosotros. Pero como ya dije una vez en esta misma página, cuando la política se mete en tu casa, es inevitable hablar de política…

El pasado viernes el gobierno aprobó el proyecto de Ley de Economía Sostenible, el cual incluye la denominada “Ley Sinde” (Ley Antipiratería), la cual permite bloquear las webs que infrinjan los derechos de autor, pero con un importantísimo matiz: Los responsables de decidir si una web esta infringiendo los derechos de autor será una Comisión de Propiedad Intelectual creada para lo ocasión, la cual será la encargada de velar por el cumplimiento de los derechos de autor…

La conocida cita de “tomarse la justicia por su cuenta” nunca había tenido una muestra tan clara y lamentable por parte de quienes en teoría, deben velar por nuestros derechos. Con la experiencia vivida ya respecto a la SGAE, ¿Qué confianza nos puede dar esa nueva Comisión de Propiedad Intelectual? (Leer más…)