29/10/2011 #Artículo

Siendo consciente de que nuestro compañero JMV ya trató el tema recientemente de una forma sumamente acertada en su artículo “Adictos a los videojuegos”, he creído conveniente aportar otro punto de vista al respecto:

Como todos sabéis, la industria de los videojuegos hace ya tiempo que ha superado a otras como la del cine o la música en cuestión de beneficios. Como todos sabéis, los videojuegos han conseguido año tras año, generación tras generación romper con los viejos tabúes que tanto daño hicieron a nuestro querido hobby y su correspondiente industria. Y como todos sabéis, los videojuegos ya han conquistado todos los perfiles posibles de usuarios, sin distinción de sexo o edad. Pero perdón, ¿he dicho todos? Mi disculpas, por lo que se ve el señor Rubalcaba y su equipo del PSOE no se han enterado(Leer más…)

09/09/2011 #Artículo

Vivimos una época dorada de los videojuegos comerciales (repito “comerciales”). El negocio de los videojuegos ha pasado en varias décadas, de nutrirse de un pequeño sector de la población, a ser un entretenimiento de masas.

Este hecho ni es nuevo ni es noticia, pero por lo que parece, se nos olvida más a menudo de lo que pensamos: Los jugadores y los medios, criticamos y atacamos en muchas ocasiones a una industria que no vela por nuestros gustos personales: juegos tipo “imagina ser”, versiones de películas… ¿Tenemos razón o estamos equivocados? (Leer más…)

23/08/2011 #Artículo

La información es poder chicos y la industria lo sabe. Desde siempre, la industria de los videojuegos ha controlado y utilizado a los diferentes medios de prensa, llegando en los últimos años a situaciones inconcebibles, en las que el hype ha sido el protagonista indiscutible a costa de nuestros bolsillos.

Pero en muchas ocasiones, la desinformación juega un papel mucho más importante del que podamos imaginarnos. ¿Cuánta gente se hubiese comprado la 3DS en estos meses, si hubiera sabido que se iba a rebajar notablemente su precio? Es sólo un ejemplo de una práctica cada vez más habitual, la cual volveremos a ver muy pronto: ¿Cuánta gente se comprará el nuevo pack “Wii Familiar”, para ver como en pocos meses Nintendo lanza la nueva Wii U? Una vez más la desinformación controlada, al servicio de la industria(Leer más…)

03/05/2011 #Artículo

Para bien o para mal, la imagen que el sector de los videojuegos proyecta al público se encuentra vinculada a la de los títulos conocidos como Triple A, que vienen a ser el equivalente videojueguil de las superproducciones de Hollywood. Estos títulos vienen precedidos de una gran campaña de marketing -donde el objetivo es crear las mayores expectativas o “hype” posibles-, acaparan las portadas de numerosas revistas incluso antes de ser lanzados al mercado y alcanzan las más altas puntuaciones en todos los apartados técnicos. Su jugabilidad es muy pulida, destacan por su “espectacularidad” y suelen ofrecer lo que llaman “una experiencia cinematográfica”. Sin embargo, salvo honrosas excepciones, no despliegan demasiada originalidad, siendo generalmente secuelas o precuelas de  series ya establecidas.

La escasa originalidad de algunos de estos títulos tiene una explicación sencilla: el elevado coste que conlleva crear un juego técnicamente casi perfecto y la campaña de marketing correspondiente han de rentabilizarse vendiendo gran número de copias. De ahí que generalmente estos títulos no sean muy arriesgados y ofrezcan sólo “más y mejor” de lo que ya conocíamos. Pero el miedo a arriesgar no sólo es patente en el apartado jugable, sino también en los personajes y aspectos narrativos de estos títulos. Un artículo anterior, El protagonista genérico de los últimos años , reflejaba ya esta tendencia. (Leer más…)

12/06/2010 #Artículo

Precios videojuegos

El elevado ratio de piratería dentro de la industria del videojuego, es uno de los principales argumentos que se utilizan para justificar el elevado precio de los videojuegos.

Desde siempre, hemos escuchado en diferentes medios de una u otra forma, la idea de que si no existiese la piratería, los juegos serian más baratos. Pero las palabras se las lleva el viento y el mejor ejemplo, lo podemos encontrar hoy en día en cualquier tienda de videojuegos y se llama… PS3.

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24/05/2010 #Artículo

Videojuegos segunda mano

Durante muchos años ha existido una “guerra silenciosa” en el mundo de los videojuegos, una guerra en la sombra con multitud de frentes abiertos. En tan magno conflicto dos bandos han sido los principales oponentes: Los usuarios y las editoras de videojuegos.

Esta guerra silenciosa ha estado presente desde los inicios comerciales de la historia de los videojuegos, cada bando tiene sus propios motivos: Las editoras de videojuegos quieren obtener los máximos beneficios posibles por su trabajo mientras que los usuarios, quieren disfrutar de sus videojuegos al menor precio posible. Algo fácil de resumir, pero complicado de solucionar.

Si hasta ahora las aguas se mantenían mínimamente calmadas, habiendo un pacto de agresión no escrito entre ambos bandos, las editoras han decidido que este es el momento de pasar a la acción con un ataque a gran escala. La guerra deja de ser silenciosa, la batalla final que decidirá el futuro modelo de mercado de los videojuegos ya esta aquí… (Leer más…)