28/02/2013 #Artículo

Pues os cuento.

Hace un tiempo indagué sobre el proceso de desarrollo de Half life en artículos y trozos sueltos por internet escritos por Ken Birdwell.

Me interesó que hablaban de una parte del desarrollo en la que mediante prueba y error se replantearon los videojuegos casi desde cero como si no supiesen nada sobre el tema porque se ve que no estaban contentos con los resultados obtenidos.

Y fruto de ese “reseteo” llegaron a unas conclusiones que el tío resume en tres teorías o leyes. (Leer más…)