29/05/2011 #Artículo

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.

Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.

Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble. (Leer más…)

Tras una merecida (en este partido), victoria del Barça, os dejo con el siguiente video para dar una nota de color a todos los que al igual que yo, somos seguidores del Spectrum y del Real Madrid de mis amores.

El video es un doblaje creado por Jarkan con un lenguaje bastante “adulto”, así que ya sabéis, abstenerse menores que luego vuestras madres nos riñen…

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10/05/2011 #Artículo

Vamos hoy con un clásico de toda la vida, el DRAGON´S LAIR. Este juego sabéis que fue una revolución cuando salió, ya que la gente no estaba acostumbrada a encontrar en el bar una máquina que fuera como una verdadera película. No dejaba de ser una película interactiva, solo que ésta fue sencillamente la primera y más famosa. La temática no podía ser de otro modo: valiente-caballero-rescata-princesa-en-manos-de-dragón. La recreativa, de 1.983, utilizaba el extinto formato Laser-Disc y tuvo un presupuesto desorbitado de más de un millón de dólares para producir un total de 22 minutos de animación. Del diseño global se ocupó Don Bluth, el responsable de películas como “Nimh” o “Fievel” y ex animador de Disney. El juego seguía el esquema de apretar la tecla justa en el momento preciso: si acertábamos, el personaje evadía el peligro y se pasaba a la siguiente secuencia. Si no, veíamos una de las múltiples muertes de Dick, el protagonista. La dificultad era más que desquiciante, ya que nada nos indicaba cuándo presionar qué tecla, y además las secuencias eran complejas de ejecutar. Se requerían reflejos y mucha, mucha memoria. (Leer más…)

18/04/2011 #Artículo

Señoras y señores, la Xbox 360, la primera de las consolas de nueva generación fue lanzada el ya lejano noviembre del año 2005, seguida al poco tiempo de sus contemporáneas Wii de Nintendo y PS3. Podemos decir en consecuencia, que la actual generación de consolas -las nextgen-, lleva ya seis años entre nosotros.

Este hecho que aparentemente puede carecer de importancia para la mayoría de los mortales, esconde tras de si un acontecimiento único en la historia de los videojuegos: Por primera vez en la historia, tres plataformas de sobremesa de la misma generación se mantienen activas y, sin novedades a la vista… (Leer más…)

15/04/2011 #Artículo

Ya hemos explicado los juegos de esta saga en 2D y 3D, pero como final de este especial no se puede acabar sin explicar otros juego que fueron lanzados sin la temática de lucha y otro material oficial que se pudo ver.

El material promocional es muy variado, tiene que ver con películas, música, material escrito, música… se puede decir que tuvo una buena diversificación aunque muchas de esas cosas no terminaron de convencer.

Sin más, vamos a ver los tres juegos que no fueron de lucha: (Leer más…)

13/04/2011 #Artículo

Un ejercicio divertido es recordar qué momentos podemos seleccionar entre aquellos que vivimos (en pasado o presente) junto al ZX Spectrum. He querido hacer un poco de recopilación memorística para ofreceros algunos instantes que seguro que coinciden con otros vuestros. En mi caso, en fin, son muchos, pero voy a seleccionar 10 instantes. He procurado adornarlos con fotos de mi propia colección. (Leer más…)

Un grupo de cómicos a los que llevo siguiendo mucho tiempo hasta que el “imperio” de Antena 3 los cobijó bajo sus fauces, es el equipo de Muchachada Nui.

Desconozco si fuera de España son conocidos (lo dudo), ya que incluso aquí son pocas las personas que se declaren seguidores, pero dentro de su humor “tan suyo”, tenemos obras de arte como las siguientes… (más…)

09/04/2011 #Artículo

La semana pasada vimos los juegos 2D, con lo que esta semana nos tocan los juegos en 3D. En la época de los 32 bits todos los juegos se pasaron a la moda del 3D, el 2D parecía el pasado y el 3D era el futuro. Gran error de concepto que se pagaría con muchos fracasos y más de una desilusión.

En este artículo veremos el final de la serie y un crossover basado en esta saga: (Leer más…)

03/04/2011 #Artículo

Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo Mortal Kombat el 18 de Abril he decidido hacer un especial de esta gran saga. Este especial se dividirá en tres partes: Juegos 2D, Juegos 3D y otros.

La historia comienza en Agosto del 1992 cuando Acclaim lanza su juego de lucha para competir con el todopoderoso Street Fighter. En contra de lo que pensaban muchos, el juego fue un éxito gracias a sus personajes digitalizados, a sus fatalities (movimientos finales para acabar con el contrario) y su forma de juego.

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13/03/2011 #Artículo

Este mes os traigo algo nuevo. Hace algún tiempo me puse con el Starcraft 2 y aunque nunca lo hubiera pensado, el juego me gustó mucho. Poco tiempo después me puse a buscar las novelas, y a jugar otra vez las dos primeras entregas (Starcraft y su expansión).

Además de oír la lapidaría frase de: ‘¿Libros para ti? Si no has leído en tu vida’, me puse a buscas las novelas/libros. Como se puede ver aquí, hay varias y muchas de ellas no están traducidas.

Hoy nos centraremos en las más comunes de ver. Estas son una serie de 4 cómics llamada Primera Línea. No voy a poner spoiler, sólo diré su nombre, un resumen de lo que ocurre y si tiene algo que ver con la historia de los juegos. Aviso que SÓLO he leído estas, por lo que pido disculpas por si algo de lo que digo en otra novela se explica mejor. (Leer más…)

09/03/2011 #Artículo

Los “productos licenciados” son un tipo de bien de consumo destinado a ganar dinero apoyándose fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Esto en el mundo de los videojuegos lleva pasando prácticamente desde que comenzaron a popularizarse, últimamente con Nintendo como uno de los máximos exponentes, al menos aquí en Japón.

En estos días he estado haciendo un pequeña recopilación únicamente de Mario, sólo visitando mi supermercado de guardia y una “tienda de 100 yenes” (el equivalente a una tienda de “20 duros” española). Por lo que podéis ver, no hizo falta irse hasta Akihabara para encontrar cantidad de productos licenciados: (Leer más…)

28/02/2011 #Artículo

Con resaca de All-Star game para los aficionados del baloncesto americano o simples curiosos que quieren ver ese gran show que se debate entre baloncesto y simple pachanga-espectáculo vengo a hablaros sobre NBA 2k11, el videojuego de baloncesto del momento.

Años y años hemos pasado viendo como NBA Live era el más digno representante de la canasta, tanto en consolas como en PC. En 1999 2k Sports sacaba al mercado su NBA 2k para Dreamcast, con el siempre polémico Allen Iverson en portada. (Leer más…)

21/02/2011 #Artículo

Sí señor, un autentico chollazo la verdad, una verdadera oportunidad que un gran colectivo de este país no ha dejado pasar. ¿Queréis disfrutar de semejantes ofertas? Pues tranquilos que la cosa es muy fácil, únicamente tenéis que formar parte de la archiconocida SGAE. Ah! Perdón, ¿que pensabais que el chollo era para vosotros? No, simples mortales, quitaos esa utopia de la cabeza porque, no somos nadie

12 euros es exactamente lo que se ha llevado la SGAE del disco duro Iomega de un Tera que he comprado esta semana. 78 euros para la tienda, 12 para la SGAE, 90 para mi bolsillo… Ah! Y el disco duro es para la web, es decir, para tener copias de seguridad de miles de imágenes, archivos, bases de datos y demás, todo contenido propio. ¡Ole por ellos! (Leer más…)

09/02/2011 #Artículo

Hace no muchas fechas fue lanzado oficialmente un emulador de Spectrum llamado Spectaculator, en su versión 7.50. Aparte de ser sin duda el mejor emulador se Spectrum (es de pago) incorpora una nueva prestación consistente en que permite “visualizar” las imágenes como si las viéramos en un televisor de tubo de la época, con una fidelidad perturbadora.

Aún recuerdo la primera vez que vi el Z80, emulador de Spectrum de MSDOS , y esas pantallas pixeladas, mostrando ni más ni menos lo que el Spectrum ofrecía sin mediar filtros, sin trampas, en realidad con toda su calidad. Lo mismo ocurre, si no aplicamos filtros, a todos los emuladores y muy en especial a los de sistemas de 8 o 16 bits. (Leer más…)

06/02/2011 #Artículo

Una ciudad que tenía varias tiendas de segunda mano. En cada tienda de segunda mano había juegos de Gamecube, Xbox y PS2. Estanterías y estanterías llenas de juegos en buen estado, de gran calidad e incluso precintados.

Siempre que se iba a ellas encontrabas muchas joyas e incluso juegos raros, Marios, RPGs, Maximos, Castlevanias… eran buenos tiempos donde todos los juegos se podrían conseguir joyas y rarezas (aunque quizá debería de decir valorados) a precio de ganga.

Otra ventaja que salió enseguida era poder revender/cambiar los juegos repetidos por otros que no se tenían. Con un suministro de joyas de 1-4 a la semana como mínimo, era de suponer que tal como entraban los juegos, salían y con un buen beneficio. Tal era el beneficio y la rapidez que muchas veces en las tiendas no se ponían ni a vender. Tan sólo era llegar, ver y comprar. (Leer más…)

01/02/2011 #Artículo

Generalmente cuando se habla de un video juego y de sus bondades el apartado gráfico suele ser el más destacado, junto a la jugabilidad; Decidir cuál de ellas es más importante no es mi propósito, sino dar un punto de vista técnico a todo lo que se muestra por pantalla. A quién no le ha ocurrido que su personaje se ha quedado atascado en una zona del mapeado de la que no puede salir, o ha conseguido que su personaje se salga literalmente de él. O porqué las montañas que hay al fondo hace medio segundo no estaban. Estos fallos me hacían preguntarme cómo se hacían los videojuegos y porqué no era posible corregirlo, ya que a muchos juegos les ocurre lo mismo. Intentaré no utilizar demasiados tecnicismos y no ser farragoso, que luego no lo lee nadie, como los libros del cole.

Desde el principio de los tiempos la creación de videojuegos va cogido de la mano de la limitación técnica de la máquina en que corre el juego. Basta ver que en la configuración de los juegos de PC puedes escoger el nivel de detalle. ¿Quién no lo ha puesto alguna vez al máximo aun sabiendo que su ordenador iba a estallar? “Va lento pero se puede jugar…” Un minuto después bajabas la resolución viendo que era imposible.

Con la evolución de la tecnología el uso de los conocidos pero anticuados “sprites” ha quedado relegado a juegos de móviles o la web, quedando suplantados por los más conocidos y actuales polígonos. Hay una relación directa entre el nivel de detalle y el número de polígonos, que vienen limitados por la capacidad de la máquina. Pero más polígonos no significa más calidad, que quede claro. (Leer más…)

Yyy tras estas interminables horas del día de hoy, Infoconsolas ya vuelve a estar online.

Al parecer habíamos tenido un “pequeño” (e inexplicable) problema con la base de datos de la web. Ha llevado lo suyo localizarlo pero bueno junto al estupendo servicio de atención al cliente de nuestros compañeros de Dinahosting ya vuelve a estar esto en pie.

Pese a todo, puede que haya algún problemilla en la web pero  será algo temporal, además de la pérdida de los últimos comentarios de ésta realizados en el periodo de un día.

En cualquier caso sentimos las molestias causadas y que no nos peguéis por lo ocurrido! ;)

16/01/2011 #Artículo

De la misma manera que nunca se empieza un año sin subidas en todos los servicios básicos, ningún año se empieza sin tener unos objetivos y deseos.

Con esta premisa creo que casi todos los jugones en general (y yo en particular) esperamos y pedimos ciertas cosas: (Leer más…)