12/06/2012 #Artículo

Una de las cosas más desconocida del mundo de Starcraft son los Xel’Naga y la historia Protoss. Para dar algo de luz de este mundo se sacó esta saga de libros.

La primera parte se llama FirstBorn y nunca fue traducida al español.

El libro se componte de 25 capítulos más un prólogo, y 340 páginas A5. (Leer más…)

05/05/2012 #Artículo

Después de estar tiempo fuera de juego por estar ocupado con otros proyectos, vuelvo a estar con vosotros. Para esto, seguimos con las novelas de Starcraft.

Esta semana será Starcraft Ghost NOVA. El libro está en inglés y nunca fue traducido a Español.

Se compone de unas 306 páginas de tamaño A5 y esta repartido en 19 capítulos más introducción y epílogo. (Leer más…)

28/10/2011 #Artículo

Hola a todos, esta semana voy a comentaros las primeras impresiones sobre lo nuevo de 2ksports, NBA 2k12. Mientras la NBA continúa en cierre patronal (lockout) a causa de las disputas por ganar mucho o muchísimo dinero NBA 2k acudía a su cita anual con sus fans desde el  7 de octubre, si bien el resultado ha sido bueno, pero no el esperado.

En primer lugar es de agradecer que un año más NBA 2k aparezca en todas las consolas (PS2 incluida), y además salga a la luz en PC. Digo esto porque NBA Live (esa saga que ha caído en picado desde que empezó a tener competencia real –como FIFA años atrás con PES-) en sus últimas ediciones no apareció en PC por “la piratería”, ese agujero negro que consume a todas las compañías. Como usuario de PC aquello me pareció una jugada muy sucia, y, a juzgar porque NBA 2k cada año mejora sus ventas, además equivocada. (Leer más…)

23/10/2011 #Artículo

Poco a poco va acabado el mes de octubre, esta vez lo haremos con la Academia Fantasma y sus tres cómics que ya han salido a la venta en español e inglés.

Este libro trata la historia de Nova en la academia, de los primeros pasos de Colin Phash en ella, y de un poco de su vida en general.

Se compone de 3 volúmenes de unas 170 páginas (más avances de otras obras y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 5 capítulos más prólogo. Los vende Norma Editorial por 7,5€ cada uno, aunque los mios fueron comprados en una librería normal. (Leer más…)

09/10/2011 #Artículo

Mientras que espero como agua de mayo el tercer volumen de la Academia Fantasma para seguir conociendo la historia de Nova, hoy veremos el libro “Queen of Blades” (Reina de Espadas).

Este libro trata sobre su creación, y sus primeros pasos en el bando Zerg. El libro se lanzó en el 2006, está en inglés (y en otros idiomas que no son español), y se puede encontrar en amazon por 1-3€.

Se compone de 349 páginas (más un avance el Starcraft Ghost entre otras cosas) de tamaño A5 y esta repartido en 20 capítulos más prólogo y epílogo. (Leer más…)

18/09/2011 #Artículo

Seguimos con los artículos sobre las novelas de Starcraft.

Esta semana será Starcraft: La Sombra de los Xel’Naga (Shadow of the Xel’naga). El libro está en español y en inglés (como mínimo), y se puede encontrar también en el libro “Archive”.

Se compone de 241 páginas (más el principio del libro El Día del Dragon, novela de Warcraft y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 45 capítulos. (Leer más…)

04/09/2011 #Artículo

A punto de empezar el colegio y la universidad, y aún con la resaca del verano en nuestras espaldas traigo otro artículo sobre una novela de Starcraft.

Esta semana será Starcraft: La Velocidad de la Sombra (Speed of Darkness). El libro está en inglés y en español (al menos), y se puede encontrar también en el libro “Archive” (con este ya acabamos los libros que vienen en este “recopilatorio”).

Se compone de 238 páginas de tamaño A5 y esta repartido en 22 capítulos. (Leer más…)

21/08/2011 #Artículo

Poco a poco se nos va yendo agosto, y ya mismo volvemos al colegio/trabajo/universidad. Pero mientras que viene y no, esta semana seguimos con los artículos sobre las novelas de Starcraft.

Esta semana será Starcraft: La cruzada de Liberty (Liberty’s Crusade). El libro está en inglés y en español (al menos), y se puede encontrar también en el libro “Archive”.

Se compone de 240 páginas (más publicidad y tal) de tamaño A5 y esta repartido en 17 capítulos y un “Postbellum”. (Leer más…)

14/08/2011 #Artículo

Aprovechando que estamos con las vacaciones y que las obligaciones son pocas, esta semana os traigo otro resumen sobre un libro de Starcraft. Este artículo puede ser leído por cualquier persona aunque no haya jugado a la primera parte, no hay ningún spoiler en el desarrollado.

El libro es Starcraft: Uprising (Levantamiento) que empezó vendiendo como e-book pero que acabó en el recopilatorio Starcraft: Archive con otros tres más, que serán los siguientes en leerse.

Se compone de 129 páginas (en Archive) de tamaño A5 y esta repartido en 8 capítulos. Nunca lo he visto en castellano y aunque esta vez el vocabulario es más complicado, no presenta muchos problemas. (Leer más…)

06/08/2011 #Artículo

Hace bastantes semanas puse un primer artículo sobre los recopilatorios de Gamecube, en él vimos los recopilatorios de Midway, Sega y Namco. En este veremos los demás, no tan conocidos pero igual de entretenidos: (Leer más…)

26/07/2011 #Artículo

Leyendo recientemente un artículo de nuestro compañero kaiser-77, acerca de la importación actual y sus posibles consecuencias, me acordé irremediablemente de lo que era comprar juegos de importación en la época de los 16 bits y lo mucho que ha cambiado el panorama en los últimos lustros.

De inusuales y codiciados artículos llenos de misticismo, hemos pasado a estar a un click de tener cualquier novedad a nuestro alcance. Han cambiado los motivos por los que importamos y las forma de hacerlo, y como suele pasar, los usuarios hemos salido muy beneficiados en todos los sentidos a costa de un único “pero”: El encanto que tenía antes todo el mundillo de la importación… (Leer más…)

24/07/2011 #Artículo

Hace bastante tiempo leí la saga de Primera Linea y dice que mientras que las fuera leyendo, iría escribiendo especiales sobre estos libros.

Hoy le toca a “Yo, Mengsk”. Este libro trata de la vida de su padre (Angus Mengsk), el mismo Arcturus y los primeros años de vida de su hijo, Valerian Mengsk. Si hablamos de juegos, empezaría mucho antes de la primera parte, y acabaría justo cuando empieza la campaña Terran del Starcraft Broodwar. Los spoiler son muchos, pero si se ha pasado el primer juego y su expansión no habrá ninguno problema.

El libro se divide en 3 partes (padre, Arcturus Mengsk e hijo), 19 capítulos y un final/epílogo. Todo esto se reparte en 451 hojas a tamaño A5 (un cuarto de una hoja normal), de los cuales se va viendo paso a paso, como va evolucionando la historia de uno de los actores principal de la Saga Starcraft. (Leer más…)

15/07/2011 #Artículo

Saludos, frikis y frikas… oh, bueno, a quién pretendo timar, todos sabemos que en este blog dejado de la mano de Dios nunca ha entrado ninguna chavala, ni entrará jamás por motivos evidentes, y esa precisamente es la principal razón por la que nuestro exredactor Gerardo nos abandonó para dedicarse a menesteres más productivos, como pueden ser la cría del gorgojo de la patata, las peleas clandestinas de gallos y merluzas o el descubrimiento de la cura contra la descortificación asfásica miserere o mirad al quemadísimo Imsai8080, escribiendo en otros blogs creyendo que así van a conseguir la atención que por aquí se les niega (Imsai8080, aburres mucho. Dedícate mejor al onanismo con papel de lija). Todo esto, mientras el “jefecillo” David V sigue alimentándose de Phoskitos y Danup frente a su monitor a la espera de alguna ciber pretendienta. Un momento… ¿a qué venía esto? ¡Ah sí! Las mozas…

Y es una lástima eso de la ausencia de mozas, porque en el presente artículo voy a proceder a comentar, denostar y poner a parir un videojuego dirigido a ellas, a chiquillas adolescentes inadaptadas que, tras jugar y completar Secret Flirts, recibirán una valiosa lección vital: enróllate con todos los tíos que puedas y hazte anoréxica.

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15/07/2011 #Artículo

Como responsable del equipo de Infoconsolas, me toca a mí daros esta dura y amarga noticia, la cual sinceramente esperaba que no llegase nunca a materializarse. Muchos de vosotros conocéis la historia de Infoconsolas, fundada en el año 2004 y refundada en septiembre del 2009, con el aspecto y contenido del que disfrutáis en la actualidad…

Esta es la historia oficial, la conocida por todos, pero desgraciadamente no es la historia completa. Hoy ha llegado el día que siempre temí, hoy se cumple un ciclo en mi querida Infoconsolas, es el momento de devolver el favor que nunca debí pedir… (Leer más…)

11/07/2011 #Artículo

Esta semana empezamos una línea de artículos en honor a la más que reconocida saga  de fútbol FIFA. Es cierto que quizá hoy ya no sea el rey de reyes (si bien en los últimos años ha recuperado algo del prestigio perdido), que las políticas comerciales de EA Sport no parecen ir en la línea adecuada, y que la sombra de PES ha sido muy alargada en los últimos años. No obstante, creo que una saga que ha aportado tantísimo al mundo de los videojuegos de fútbol, merece, al menos, varios artículos.

Por ello voy a dedicar mis próximos artículos a hablar de la saga FIFA en sus vertientes anuales y en los videojuegos surgidos a partir de FIFA (Fifa Street, los FIFA World Cup…). (Leer más…)

29/06/2011 #Artículo

Si nos ponemos a debatir sobre LORDS OF MIDNIGHT probablemente hablaremos del juego que más impacto ha tenido de toda  la historia del ZX Spectrum en los programadores de UK y en gran parte de los usuarios de por aquel entonces. Esta aseveración puede parecer exagerada dado que existen grandísimos programas a priori más influyentes, pero aquí en España sufrimos lo que ocurrió con muchos juegos: el peso del idioma inglés y la deficiente distribución.

Mike Singleton creó bajo el sello Beyond este juego muy influenciado por Tolkien y el Señor de los Anillos, y lo publicó en 1984, es decir, en los primeros años del ordenador. Resulta difícil de creer, pero en 48K pudo recrearse todo un juego de estrategia con batallas multitudinarias, posibilidad de reclutar soldados, nuevos Lords a vuestro servicio y un mapeado inmenso repleto de bosques, lagos, ciudadelas, que recorrer con un sistema nuevo de generación gráfica llamado Landscaping. Esto significa un entorno pseudo3D con 32.000 posibles visualizaciones del entorno. (Leer más…)

22/06/2011 #Artículo

El Dr. Alcash Converters sigue desarrollando una intensa actividad para explicar ciertos comportamientos de la comunidad de aficionados al videojuego desde un punto de vista puramente científico. Uno de los datos que más preocupan al doctor es la evidencia de que entre los usuarios ha aumentado un 34,76 % el número de casos de paranoia, hay un 79,27 % más de episodios de convulsiones y nada más y nada menos que un crecimiento del 300% en ataques de ansiedad.

¿Qué es lo que ocurre? ¿Era más feliz la generación del Spectrum o de la SNES que la actual next-gen? ¿Por qué? (Leer más…)

19/06/2011 #Artículo

Hace unos días dí con esa noticia y me entró la curiosidad de saber más sobre este premio, las personas que lo habían ganado, y en especial sobre si es posible que lo gane este pequeño gran hombre.

Hace dos años que se ha presentado Shigeru Miyamoto a los premios Principe de Asturias de la Comunicación y Humanidades (el cual se da a “la persona, institución, grupo de personas o de instituciones cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos”), y no ha ganado,  apenas ha sido tenido en cuenta. Se podría pensar mal, pero hay que reconocer que es muy raro ganarlo, y que hay muchos aspirantes. (Leer más…)