16/12/2011 #Artículo

Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.

Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros. (Leer más…)

29/05/2011 #Artículo

Algunos cuando lean este artículo pensarán que el cielo esta ardiendo, que el infierno se esta helando, que los partidos políticos se han puesto de acuerdo para ayudar al pueblo, o que el armagedon esta cerca pero no, no es nada de eso. En este artículo veremos si de alguna forma se podrían hacer morales los DLCs, y no un robo a mano armada como es actualmente.

Hay que reconocer que los dlcs en el mejor de los casos son archivos son parches y en el peor son copiar algunos archivos. En el primer caso puede que haya que cambiar algo, pero en el segundo es un copy-paste.

Pagar por un copy-paste quema, pero desde luego pagar por dos dlcs casi lo mismo que un juego quema el doble. (Leer más…)

05/11/2010 #Artículo

Me resulta tremendamente curioso ver los derroteros por los que se desenvuelve últimamente la industria del videojuego. Estamos en plena espiral de optimización de costes (esto es: saca el dinero de donde humanamente puedas) en las que vemos dos líneas muy claras:

- Aquellos modelos de negocio que entienden que el consumidor ya no tiene tanto dinero para gastar. La crisis es muy profunda y existe un claro empobrecimiento de las clases medias, condenadas a desaparecer. Aparecen páginas webs, portales de información, iniciativas destinadas a no cobrar al usuario y buscar su rentabilidad en publicidad o desarrollo de aplicaciones específicas. En suma, aquí podríamos englobar, en su concepto más libre, a INTERNET.

- Sin embargo, las compañías de telefonía han popularizado las micro-compras para obtener dinero con cambios innecesarios de móvil, descarga de tonos, juegos inútiles para usuarios no especializados, etc. A este carro se han subido los gurús de los videojuegos, con los famosos contenidos descargables DLC.

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21/01/2010 #Artículo

DLC

Hace aproximadamente dos años que entramos en la llamada “Next-Gen”, la generación de los gráficos en HD, de la sobreexplotación del formato de juego en primera persona  y del abuso de siglas y palabras de origen británico para nombrar cualquier cosa que se nos ocurra.

Desde que Xbox 360 entró en mi casa (abriendo el camino para que Wii y PS3 llegaran posteriormente) tengo la impresión de que la industria ha dado un giro radical en su forma de ver los videojuegos. Ahora lo que se estila son los llamados “contenidos descargables” o DLC  una moda que parece gustar especialmente a las compañías desarrolladoras y, sorprendentemente, a un gran número de usuarios, que se aproximan inexorablemente hacia el analfabetismo y borreguismo  videojueguíl, el que padecen aquellos que solo conocen dos palabras relacionadas con los videojuegos: “Pro” y “Plei” (y a lo sumo “jetea”).

Por si eso fuera poco, los analistas más conocidos de este mundillo afirman que el futuro está en la descarga digital de videojuegos, que terminará eliminando al “vetusto” formato físico para siempre, haciendo la compra de videojuegos algo rápido e indoloro (nótese el sarcasmo). (Leer más…)