03/05/2011 #Artículo

Para bien o para mal, la imagen que el sector de los videojuegos proyecta al público se encuentra vinculada a la de los títulos conocidos como Triple A, que vienen a ser el equivalente videojueguil de las superproducciones de Hollywood. Estos títulos vienen precedidos de una gran campaña de marketing -donde el objetivo es crear las mayores expectativas o “hype” posibles-, acaparan las portadas de numerosas revistas incluso antes de ser lanzados al mercado y alcanzan las más altas puntuaciones en todos los apartados técnicos. Su jugabilidad es muy pulida, destacan por su “espectacularidad” y suelen ofrecer lo que llaman “una experiencia cinematográfica”. Sin embargo, salvo honrosas excepciones, no despliegan demasiada originalidad, siendo generalmente secuelas o precuelas de  series ya establecidas.

La escasa originalidad de algunos de estos títulos tiene una explicación sencilla: el elevado coste que conlleva crear un juego técnicamente casi perfecto y la campaña de marketing correspondiente han de rentabilizarse vendiendo gran número de copias. De ahí que generalmente estos títulos no sean muy arriesgados y ofrezcan sólo “más y mejor” de lo que ya conocíamos. Pero el miedo a arriesgar no sólo es patente en el apartado jugable, sino también en los personajes y aspectos narrativos de estos títulos. Un artículo anterior, El protagonista genérico de los últimos años , reflejaba ya esta tendencia. (Leer más…)

02/05/2011 #Artículo

Si hay una cosa curiosa en el mundo de los videojuegos son las leyendas urbanas, los comentarios extraoficiales, lo que se comenta dentro del mundillo… se puede decir que esto forma el lado rosa del mando del videojuego.

Las leyendas urbanas las componen los comentarios que de vez en cuando salen, los comentarios extraoficiales serían los bocachancas, lo que se comenta sobre el futuro… pero una cosa que no se suele nombrar mucho son las betas de los videojuegos.

Antes de que lance un juego, este juego se va mostrando en ferias o revistas, se va enviando fotos, se va mostrando como queda y así se va haciendo una idea de como el juego puede quedar. En este artículo hablaremos un poco de ellas y del trato que me gustaría que se les diera. (Leer más…)

10/11/2010 #Artículo

Aunque muchas desarrolladoras de videojuegos no lo puedan entender, en ocasiones en mi humilde morada se llegan a reunir más de dos personas. Desconozco si en el extranjero viven en un mundo mucho más “avanzado”, en el que las comunicaciones interpersonales se producen sólo a través de la fibra óptica, pero aquí, en España, de toda la vida hemos disfrutado de las reuniones de amigos.

En esas “extrañas” ocasiones en las que en mi hogar se cuentan más de dos cabezas, las dos consolas de nueva generación que más se vanaglorian de sus tremendas características técnicas, se quedan completamente obsoletas, debido esto al pésimo modo multijugador offline de la mayoría de su inmenso catalogo de videojuegos.

(Leer más…)