22/03/2011 #Artículo

Hace un par de semanas se habló de este juego por parte de algunos usuarios en el artículo que escribí esa semana . Esto me resulto curioso ya que mientras hablaba del Indy Heat se me pasaba por la cabeza otro juego de carreras muy diferente: El susodicho Galaxy 5000. Así pues, creo que hoy es un buen día para rendirle un merecido homenaje a este entretenido videojuego de acción y carreras de la NES.

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16/03/2011 #Artículo

Los videojuegos se empeñan últimamente en emplear recursos que sacados de contexto pueden parecer hasta absurdos. De todas formas, ya que los desarrolladores intentan lograr experiencias de juego cada vez más inmersivas (el único factor verdaderamente destacable de esta desastrosa generación de videojuegos actual) estaría bien repasar algunos consejos:

-         Una ciudad submarina se viene abajo por un caos social y un Apocalipsis genético. Hay un tipo que deja, desesperado, un testimonio sonoro en el ordenador que el jugador descubre. Bien. Pero la gente no va por ahí grabando mensajes a su mujer en un radiocassette y dejándolo por ahí para que lo lea cualquiera… Uno no se ve asediado por seres deformes para dejar un mensaje en el suelo grabado que diga “Um..no sé… creo que la clave de esa cámara acorazada supersecreta es 3928”. No, hijos, hay que intentar ser más sutil.

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02/03/2011 #Artículo

Hace poco más de un año, publicamos en esta misma página el artículo “Un año sin videojuegos. ¿Seria positivo?”, en el cual reflexionábamos acerca de la hipotética situación en la que las compañías dejasen de publicar nuevos videojuegos durante todo un año. Pocos días después de publicar dicho artículo, pude comprobar personalmente, como uno de nuestros lectores y desde esa fecha, compañero, iniciaba por cuenta propia el experimento de estar un año sin adquirir o jugar a ningún videojuego que no tuviese previamente…

Hoy hace exactamente un año desde que nuestro compañero Madjoker inició este curioso experimento y desde ya, os puedo confirmar que ha cumplido con su propósito, todo un año sin jugar a ningún lanzamiento y sin adquirir nuevos títulos, ya fuesen retro o actuales… ¿Habrá sido positivo?, ¿contaba los días y las horas para poder hincar el diente a un nuevo título?, ¿ha dejado el mundo civilizado para disfrutar de la meditación y la oración? Todas las respuestas a continuación…

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14/02/2011 #Artículo

Cuenta la leyenda que el primer bug de la historia se produjo en 1947, en el ordenador Mark II, el cual sufrió un fallo en un relé electromagnético. Al investigar donde estaba el problema, se sorprendieron al ver que una polilla había sido la causa del mismo, por lo que se asocio el termino “bug” (bicho) con fallo de software.

Más de medio siglo después, ya nos gustaría a muchos que todos los bugs que nos encontramos en nuestros videojuegos fuesen provocados por hormigas, polillas o curiosos caracoles dentro de nuestros sistemas. Pero la realidad es muy distinta: A medida que la industria evoluciona los productos que llegan a nuestras manos vienen acompañados de más y más “bichos”, dejándonos una sensación cada vez más real de que el producto que adquirimos, es sencillamente un producto inacabado…

Los que llevamos unos años en esto de los videojuegos, observamos asombrados como año tras año una situación que hace tan sólo una generación era considerada como “excepcional”, va transformándose desgraciadamente en habitual. Videojuegos rodeados de hype y grandes promociones son lanzados con un “pequeño” y común problema: No se han finalizado.

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23/01/2011 #Artículo

En mi tierra se suele decir que sino quieres ser juzgado, no juzgues a los demás. Esto es un concepto que se deberían de aplicar muchos, pero en este artículo se lo aplicaremos a Sony.

No os voy a engañar que Sony desde que lanzó la Ps2 no la trago, me parece una empresa que ha abusado en todos los sentidos con su supremacía y que se esta riendo desde hace mucho tiempo de los usuarios. Abusó para conseguir exclusividades (ya sea de juegos o de idiomas para los juegos), abusó del precio (la Ps2 se puso a 99€ en el 2009, cuando la PS3 estaba más que verde), abusó de su posición dominante con una consola que se sabía que estaba hecha por y para cascar (sólo hay que preguntar a los que las arreglaban). (Leer más…)

22/01/2011 #Artículo

En el anterior debate semanal, pudimos comprobar que entre los lectores de Infoconsolas, la revista Hobbyconsolas no tiene muchos acérrimos (salvo contadas excepciones). Esta semana, os invitamos a todos a participar en otro interesante debate a través de nuestro Foro: ¿Quién mató a Sega?

Sega ha sido una de las compañías más queridas y su vez odiada (por parte de sus rivales), de la historia de los videojuegos. A ella le debemos autenticas joyas tanto en software como en hardware, con mención especial a nuestra añorada Dreamcast. Sega fue participe del gran auge de los videojuegos durante muchos años, pero de un día a otro todo cambio…

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Los amantes de la lucha extrema poseedores de una Xbox 360 o PS3 están de enhorabuena, se acerca un nuevo título dispuesto a cubrir todas vuestras raciones mensuales de sangre de una sola tajada.

Supremacy MMA, vuelve a los orígenes del MMA, la lucha callejera pura y dura. Sin normas, sin sanciones, sin compasión…

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Ayer se celebró la presentación oficial de la consola que Nintendo nos traerá en Marzo. ¿Alguien duda de que va a arrasar en ventas? Pero, ¿también tendremos que conocerla no? No solo se basa en las 3 dimensiones, por eso te invito a que sigas leyendo. (más…)

14/01/2011 #Artículo

Hace escasos días, reinauguramos en Infoconsolas un veterano apartado creado por y para vosotros, el Foro. Una practica herramienta fácil de usar, destinada a fomentar tanto la interactividad con Infoconsolas como la relación entre los usuarios de la misma. Gracias al ya mencionado Foro, desde hoy mismo nace una nueva sección en la que os plantearemos diversos debates cada semana, comenzando por uno bastante controvertido: ¿Qué opináis de Hobby Consolas?

Nacida un lejano mes de Octubre de 1991, la veterana y conocida revista Hobby Consolas ha sido todo un referente del sector de los videojuegos en nuestro país, conservando en pleno 2011 una privilegiada posición dentro de las revistas que se publican dedicadas a los videojuegos. Pero el tiempo no pasa en balde para nadie, las cosas pueden ir a mejor o a peor, y las publicaciones pueden adaptarse a los nuevos tiempos o mantener una conservadora filosofía…

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07/12/2010 #Artículo

Sí, me encantan los juegos “retro”, pero por encima de todo me gustan los videojuegos en toda su extensión. BIOSHOCK, pese a que en un principio no me terminaba de convencer, se ha convertido para mí en un referente por su historia, su ambientación y diseño, y todo ello pese a sus fallos que también los tiene. No hablaré más de este juego (que ya se ha hablado mucho y bien) pero sí de su segunda parte, y sin dar demasiado la brasa.

Hay cosas que ya sabe todo el mundo: el juego no es lo que la crítica (en su fervor inicial) ha pretendido vendernos. Me molesta esto mucho por parte de los medios especializados: cómo se crea una imagen no adecuada de determinado juego a pesar de que es obvio que es otra cosa, para que después y pasado el tiempo aflore la realidad. Y la realidad es cierto desencanto del usuario y posteriormente las declaraciones de los creadores reconociendo que bueno, que no les quedó muy allá pero seguro que Bioshock 3 (cielo santo…) les quedará mejor. Espero que sepan qué hacer con él, pero ya volveremos a eso más adelante. Así que estos posicionamientos de usuarios y desarrolladores no sé en qué lugar dejan a los medios y a sus críticos, pero diría que hay demasiado miedo (o intereses) a cascarle una nota justamente baja a un juego cobarde y continuista en el peor sentido de la palabra.

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05/12/2010 #Artículo

Antes de que llegara la Wii, la frase más repetida por algunos además de que Nintendo iba a pasar a ser Third Party, era que no iban a sacar más juegos para PCs.

Por suerte, esta leyenda urbana como otras muchas, cayó en saco roto. El PC fue una de las mayores cunas de juegos y salvo un gran cambio, seguirá siéndolo durante muchos años. (Leer más…)

28/11/2010 #Artículo

La emulación ha sido durante muchos años muy perseguida por las grandes empresas. Muchas veces ha sido vista como una forma de piratería aunque pocas veces se ha visto lo que hay detrás.

Mientras que para algunos sólo es una forma de simular una consola, para otros es una forma de piratería, para otros es una forma de ganarse la vida y de hacerse un nombre en la scene.

Emuladores hay, más o menos, tantos como perros descalzos en el mundo, con lo que poner una lista de ellos aquí es una misión imposible. En este artículos veremos algunos casos muy especiales: (Leer más…)

24/11/2010 #Artículo

Quizá el momento más desagradable que puede vivir un aficionado al videojuego es el momento del suicidio de una de sus máquinas. Su fiel compañera, su proveedora de aventuras, decide poner fin a su vida en forma de luz roja de avería, combustión de chips o fallo multiorgánico. Estamos además en un momento en el que las consolas tienen una gran complejidad tecnológica, y ya sabemos que a más complejidad, más posibilidades de avería. Esta generación ha estado marcada por los problemas de Sony con los primeros modelos de PS3 (raro es el modelo retro-compatible de 60 Gb que no ha tenido secuelas), las famosas tres luces de la muerte de XBOX360 o las dificultades de Wii para leer ciertos discos de doble capa.

¿Materiales baratos? ¿Diseños poco estudiados? Lo sorprendente es que las primeras versiones vendidas de consolas siempre han tenido fama de ser más resistentes y fiables que las posteriores, mientras que en esta generación las tornas han cambiado. Las primeras PS2, por ejemplo, tienen fama de ser prácticamente indestructibles mientras que las PS2 Slim se averían si estornudas demasiado cerca de ellas.

¿Qué averías habéis sufrido vosotros? Las mías son: (Leer más…)

22/11/2010 #Artículo

Nos adentramos en una dimensión desconocida, un mundo paralelo en el que el hype no es la mejor arma para las compañías y una junta directiva de empresa tiene el poder suficiente para “aparcar” un videojuego dos años por puros intereses económicos o decidir sacarlo en el momento que ellos consideran apropiado.

Mientras que en nuestra mundana dimensión, la mayoría de mortales esperan con ansias al “Salvador” o el “Anunciado” Gran Turismo 5 -como lo definen algunas civilizaciones pre-babilónicas-, con fecha de salida el próximo 24 de Noviembre, existe otra dimensión no muy lejana en la que hace ya dos años que disfrutan de su videojuego “de carreras” favorito a pleno rendimiento…

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21/11/2010 #Artículo

Hay un dicho muy famoso en España que dice: el que no llora, no mama. Esto se suele ver en todos los sitios, pero aún más en las empresas de los videojuegos.

Las empresas de videojuegos que si venden mucho se quejan de que no venden tanto como deberían, y sino venden dicen que la culpa es de internet, últimamente están muy llorones por el tema de los videojuegos de segunda mano.

La segunda mano nace de la necesidad de comprar un juego original a un precio menor al de salida. Algunas veces por falta de medios, otras veces porque no vale más, otras veces porque no se ha buscado en su momento y otras veces para no gastarse una cantidad excesiva.

Ahora haremos un pequeño resumen de la situación actual. (Leer más…)

15/11/2010 #Artículo

Volvemos con nuestra sección “Hace 20 años…” en la que nos dedicamos a recordar y analizar lo acontecido hace exactamente 20 años, siendo en esta edición los meses de Septiembre y Octubre de 1990 los que nos ocupan.

Y vaya dos mesecitos tuvimos hace 20 años, consolas como la Sega Megadrive, Nintendo Game Boy o Atari Lynx llegaban a nuestras fronteras con todo lo que ello supuso. Si el publico español no tenía suficiente variedad entre la que escoger, con ordenadores y consolas de 8 bits, estos nuevos sistemas causaron una “pausada”, pero gran revolución en nuestra particular historia de los videojuegos nacional.

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10/11/2010 #Artículo

Aunque muchas desarrolladoras de videojuegos no lo puedan entender, en ocasiones en mi humilde morada se llegan a reunir más de dos personas. Desconozco si en el extranjero viven en un mundo mucho más “avanzado”, en el que las comunicaciones interpersonales se producen sólo a través de la fibra óptica, pero aquí, en España, de toda la vida hemos disfrutado de las reuniones de amigos.

En esas “extrañas” ocasiones en las que en mi hogar se cuentan más de dos cabezas, las dos consolas de nueva generación que más se vanaglorian de sus tremendas características técnicas, se quedan completamente obsoletas, debido esto al pésimo modo multijugador offline de la mayoría de su inmenso catalogo de videojuegos.

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06/11/2010 #Artículo

En mis muchos años como jugador, he tenido el placer de disfrutar de nuestro hobby preferido en cientos de hogares y salones recreativos, repartidos todos ellos por la inmensa geografía española o incluso, en el extranjero. Día a día, partida a partida, he podido comprobar, como todos los sujetos con los que compartía una o varias partidas, comparten también una serie de rasgos comunes que los diferencia en base a su comportamiento.

Si hace prácticamente un año nos adentramos en el interesantísimo mundo de los “Malillos”, hoy os invito a que nos acompañéis en el apasionante mundo de los “Rabiosillos”, una subespecie que lejos de estar en peligro de extinción, aumenta su número año tras año, sin depredador alguno que frene semejante plaga…

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