27/05/2012 #Artículo

Hace un mes pudimos ver como se vendía por 120 millones de dólares el Grito. Esto ponía un nuevo récord en el mundo de las subastas de cuadros, marcando un antes y un antes después en el precio del arte. Al ver esto y por una discusión en otro foro, me dio la idea de este artículo.

El arte técnicamente no tiene precio, hay cuadros mucho más antiguos cuyo valor es nulo, mientras que otros cuadros son modernos y valen mucho menos. Como todo depende de la demanda, no se puede decir a ciencia cierta lo que debe de valer casa cosa. Cada vez que hay subasta de un cuadro famoso, siempre los precios suben, o más gente se apunta a comprarlos, de esta forma algo que era propio de “los ricos” europeos, hoy por hoy es típico de todos los ricos del mundo.

Esto me hizo preguntarme si: ¿Un día veremos esto en el mundo de los videojuegos? (Leer más…)

27/01/2012 #Artículo

Como jugadores y coleccionistas que somos, hoy tenemos el gran placer de anunciaros que, tras mucho esfuerzo y trabajo, en Infoconsolas estrenamos un nuevo apartado: Colecciones.

Con esta nueva herramienta online, os damos la posibilidad de organizar y gestionar en unos pocos minutos, todas vuestras consolas y ordenadores retro, videojuegos según plataformas, cajas, manuales, valoraciones… ¿no tenéis curiosidad? (Leer más…)

11/12/2011 #Artículo

La creación de una consola es un poco como el nacimiento de alguien, se empieza a notar algo, luego ya se ve que viene, luego nace, se desarrollada, se hace mayor, se ve su descendencia, muere… y luego siempre queda su recuerdo.

En este artículo veremos las distintas fases de una consola. (Leer más…)

07/12/2011 #Artículo

Existen ciertos mitos en torno a lo que significa ser un jugador retro que conviene aclarar o puntualizar ¡o confirmar! Ya está bien de prejuicios, de ideas falsas y de conceptos erróneos arrastrados a lo largo de los eones. Ha llegado el momento de sentar unas bases. ¡Basta de inshidiassss! (Leer más…)

16/11/2011 #Artículo

He hablado en ocasiones de las razones que motivan coleccionar cosas en general y juegos en particular. Detrás de la afición a recolectar juegos y consolas está el hecho de poder disfrutar de los juegos en sus formatos originales. Sí, esto es cierto, pero también hay un componente nostálgico fundamental, y otro que consiste en completar. Completar lo que sea: ese resquicio anímico, esa frustración de lo que no tuvimos por falta de dinero, o completar una estantería demasiado vacía. Si cogemos esos factores y los combinamos sabiamente, todo ello dará lugar a una determinada colección.

Lo más importante, desde luego, es ser conscientes de lo que nos gusta y por qué, qué tipo de colección vamos a construir. A la hora de evaluar de una manera sencilla qué tipo de juegos pueden poblar nuestras estanterías, estableceríamos tres factores para clasificarlos: (Leer más…)

24/09/2011 #Artículo

No hace mucho salió una noticia que indicaba, que según un estudio de mercado, sólo un 10% de los usuarios que compran videojuegos los acaban. Sinceramente, la noticia me impactó porque la veo un poco fuera de la realidad. No quiero poner en duda el estudio realizado, pero considero que a la interpretación le faltan algunos matices.

Por ejemplo, el universo analizado y más concretamente la muestra dónde este resultado se acentúa más. Es posible (seguro), que estos datos los tienen, pero yo no los he visto publicados (si alguien los tiene, que me los haga llegar). Parecen detalles tontos, pero son básicos para interpretar el resultado final. (Leer más…)

01/06/2011 #Artículo

La finalidad de este artículo es analizar desde un punto científico y riguroso un fenómeno patológico que cada vez se extiende más entre los coleccionistas de videojuegos: la precintofilia.

Esta enfermedad tiene su origen a principios del siglo XXI con el auge de portales de venta de segunda mano como Ebay, que ponen al alcance del afectado multitud de cintas y cartuchos antiguos con su precinto intacto. (Leer más…)

29/10/2010 #Artículo

Lo del coleccionismo siempre ha sido visto con muy diversos ojos según la persona en cuestión, y es que eso de acaparar según qué cosas puede considerarse desde una excentricidad hasta algo enfermizo. Hace poco le comenté a un compañero de oficina que colecciono (de manera informal) ordenadores antiguos y juegos. Me trajo su viejo Spectrum 128 K de Investrónica no sin antes lanzarme el puñal: “Oye ¿no tendrás el síndrome ese de Diógenes?”

Y es que algo de eso debe haber. ¿Qué hay en la raíz del coleccionismo? En mi caso, desde luego, me centro en juegos que me gustan, llanamente, y en máquinas que me atraen o disfruté de niño.  O en originales que sean particularmente atractivos. No sé, a mí que me gusta la ilustración no me desagrada tener un ejemplar del “Dark Seed” de PC diseñado por Giger, y como me gusta todo lo relacionado con George Lucas, pues una caja del Indiana Jones Fate of Atlantis es bienvenida. Me gustan las portadas, los manuales, las ilustraciones, intentar instalar uno de esos viejos juegos en su soporte original, tal y como yo mismo hacía hace 30 años. Uso mis juegos, mi SNES, mi N64, mis maquinitas Game & Watch. No uso el Spectrum porque no estoy para perder 5 minutos viendo cargarse un juego, pero sí conecté hace poco mi +3 con disquete sólo por el gusto de trastear un rato con él. (Leer más…)

30/08/2010 #Artículo

Hace pocos días, en el artículo de “Videojuegos y sobradas”, recordaba brevemente aquellos años en los que el intercambio de videojuegos era algo usual en los recreos del colegio. Pensando en esta sana costumbre que se va perdiendo a medida que pasan los años, me gustaría compartir estos recuerdos comunes con todos vosotros…

El intercambio de videojuegos daba pie a situaciones bastante dispares: amigos que dejaban de serlo, juegos que no volvían, padres diplomáticos llamando a otros padres… Volvamos a la época del Colacao por las mañanas recordando uno de los comportamientos más habituales de los jugadores de videojuegos, el intercambio de videojuegos. (Leer más…)

08/05/2010 #Artículo

El ritual de los videojuegos

Hace muchos años, la compra de un videojuego suponía para la mayoría de nosotros una experiencia única e irrepetible. En esos años en los que nuestras adquisiciones dependían casi exclusivamente de nuestros benefactores, cada videojuego era exprimido al máximo, desde el principio hasta el fin.

Y precisamente del principio quiero hablaros hoy, o mejor dicho, recordaros como eran las cosas antes. Sin juegos por descargas, sin tutoriales integrados, sin ediciones económicas… Esos años en los que cada nueva compra, venía acompañada de un bello ritual antes de apretar el botón “start”, el ritual de los videojuegos(Leer más…)

04/04/2010 #Artículo

Colecion NES

Os escribo esto para deciros que después de casi 5 años:

¡¡¡¡¡¡HE COMPLETADO LA COLECCIÓN DE NES!!!!!!

Esta colección consta de una versión de todos juegos lanzados en las zona PAL A y PAL B con las versiones especiales propias de un país en particular (como los que salen en la primera parte de este artículo), la edición caja grande del Gyromite, la edición del Gyromite NTSC-U con convertidor Famicom, las 40 cajas pequeñas conocidas, 42 joyas del mercado NTSC-U, el Aladdin con sus 6 juegos, los 4 packs españoles, el pack Deluxe Set, la Top Loader PAL y una trentena de accesorios como el Miracle Piano y el Arkanoid. (Leer más…)

29/03/2010 #Artículo

Coleccionismo: perfiles

En el mundo de los videojuegos el coleccionismo es tan factible y habitual como en otros medios culturales. No pocos somos los que nos adentramos en este mundo lleno de esfuerzos económicos contínuos, búsquedas imposibles, múltiples sinsabores y enormes recompensas.

El acceso al coleccionismo en videojuegos tiene varias vertientes o perfiles pero en todas se suele empezar con un importante componente nostálgico: hacerse con piezas que soñaste tener en tu niñez pero que la falta de independencia económica imposibilitó en aquel momento. Empiezas a probar cosas de sistemas que te resultan cercanos, que viviste en su momento de esplendor y a medida que el hobby se convierte en pasión y obsesión accedes a otros sistemas y te impones nuevas metas.

Aunque se pueden ver tantos perfiles como coleccionistas hay, considero que se pueden dividir en tres grandes grupos: (Leer más…)

12/11/2009 #Artículo

Video Life

Si los videojuegos se pueden considerar como una forma de arte, es una discusión que podríamos calificar como reciente en la historia de los videojuegos. Personalmente para mí la respuesta es muy sencilla, la mayoría son un simple y maravilloso entretenimiento y unos pocos, son autenticas obras de arte.

Para todos aquellos que piensan que el arte llegó a los videojuegos con el grandioso Myst, hoy os traemos un videojuego de la mítica Atari 2600, el cual como mínimo, dejará con la duda a los más escépticos… una autentica rareza digna de admirar. Como siempre, la información y en este caso, un video para que os deleitéis, a continuación.

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