Escrito por Imsai8080 20 de Mayo de 2010 |
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Antes de comenzar el análisis creo conveniente confesarme por los pecados que pueda cometer. El género de los First Person Shooters no ha estado nunca entre mis favoritos, y mira que lo he intentado. He jugado a prácticamente todo FPS que ha aparecido en el mercado, desde los primitivos inicios (Wolfstein 3D, Doom, Quake…) hasta sus últimos exponentes (COD Modern Warfare 2, Gears of War, Resistance…) y muy pocos han sido los elegidos que han logrado dejar un poso de satisfacción en mi corazón de jugón. La primera parte del título que hoy nos ocupa fue uno de esos extraños elegidos que logró cautivarme desde un primer momento. A una historia soberbia, un aspecto técnico muy cuidado y una jugabilidad depuradísima (con la inclusión de “mechas” para combatir) se unía un modo online que era la guinda de un pastel verdaderamente sabroso. “Lost planet” fue considerado como uno de los mejores títulos de 2007 por todo lo que ofrecía, pero sobre todo por ser un producto directo y redondo en todos sus aspectos.
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Escrito por Imsai8080 13 de Mayo de 2010 |
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Mucho tiempo ha pasado desde aquel lejano 1991 en el que la segunda parte de la saga hizo agujeros en los bolsillos de millones de jugadores a lo largo del mundo. Tras un montón de refritos y revisiones, unas cuantas precuelas y una injustamente defenestrada tercera entrega, Yoshinori Ono decidió que era el momento de que la leyenda volviera a estremecernos. Y no era fácil, ya que el género del que fue referencia durante tantos años estaba prácticamente en la tumba. Como todos sabéis, Street fighter IV fue un éxito abrumador que devolvió la esperanza a los aficionados a la lucha “One vs. One”, creando al igual que hizo su antecesor a principios de los 90 una autentica fiebre por este tipo de títulos.
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Escrito por David V 25 de Marzo de 2010 |
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El pasado 18 de Marzo, Capcom lanzó el Moto GP 09/10, desarrollado por Monumental Games para la Xbox 360 y PS3. La saga Moto GP no necesita presentación, anteriormente publicada por THQ Capcom adquirió los derechos hace ya algunos años. Para celebrar dicho lanzamiento, Capcom ha organizado un torneo oficial abierto para todo el mundo que desee batirse con dicho título, el lugar escogido será la tienda FNAC de Callao ubicada en la C/ Preciados 28 de Madrid, el próximo 27 de marzo (este sábado). Para los que estéis interesados en acudir a dicho evento a continuación os mostramos más información.
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Escrito por Holdy 15 de Marzo de 2010 |
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Street Fighter II sentó cátedra allá por 1991 de cómo debía ser un videojuego de lucha. No lo hizo por tener mejores gráficos que nadie, ni por su monumental banda sonora, ni siquiera por la utilización de seis botones de acción o por un sistema de combinación de botones para realizar magias. Lo hizo por darle coherencia y sentido a todo ello. Todo en este título brillaba con luz propia, sus personajes, la estética, la respuesta de la interfaz de control, la dificultad…y lo hizo de tal forma que convirtió a la mejor third party de todos los tiempos en una compañía mítica, la firmante de uno de los mejores videojuegos de la Historia.
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Escrito por David V 26 de Enero de 2010 |
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Por todos es sabido que la consola de Microsoft no ha tenido el éxito esperado por las lejanas tierras niponas o mejor dicho, entre las consolas de nueva generación, es la consola con peores cifras de ventas (dejando a un lado las consolas portátiles con la PSP GO a la cola). Aun así, Microsoft intenta hacerse con una parte del pastel más importante a nivel mundial, realizando cada poco tiempo diferentes estrategias de marketing como pueden ser bajadas de precio o adquisición de franquicias o videojuegos que históricamente pertenecían a la competencia… Este ha sido precisamente el último movimiento que ha realizado Microsoft en Japón, llevando a su terreno a una de las franquicias con más seguidoras en el lejano oriente, la saga Monster Hunter. |
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Escrito por Imsai8080 17 de Diciembre de 2009 |
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Como hemos podido ver en el artículo anterior, Street Fighter II supuso un tremendo éxito de público y crítica que satisfizo a todos los jugadores que disfrutaron de sus enormes virtudes y de su vibrante jugabilidad. Capcom, sabiendose poseedora de la gallina de los huevos de oro, comenzó a pensar en una posible vía para alargar el tirón y el enorme éxito de su título estrella. Descartada la posibilidad de una secuela directa (esta tardaría en llegar varios años), la opción más sencilla consistía en pulir los pequeños defectos del original y dar a los jugadores la posibilidad de utilizar a los jefes finales, un sueño húmedo para todos los asiduos a los recreativos de la época. Basándose en estas premisas, Capcom lanzó en abril de 1992 (un año después de “Street fighter II”) “Street fighter II´ Championship Edition” (titulado “Street fighter II Dash” en Japón). El título incluía algunas novedades, entre las que destacamos: |
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Escrito por Imsai8080 10 de Diciembre de 2009 |
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Corría el año 1989 cuando la sección de ventas de Capcom propuso a los desarrolladores de la compañía la realización de una secuela de aquel juego de lucha que lanzaron en 1987 . “Street Fighter I” fue recibido (como hemos visto en el artículo anterior) de forma muy fria por público y crítica, a pesar de sus enormes cualidades y de las novedades que introdujo en el saturado género de la lucha. A pesar de ello, Capcom seguía confiando en las posibilidades de este título y en esta forma de entender los juegos de peleas. Por ello, encargó a dos de sus mejores desarrolladores (Akira Nishitani y Akira Yasuda) dicha tarea. Casualmente, en aquellas fechas ambos andaban enfrascados en un beat´em up sensacional que tenían practicamente terminado, por lo que ambos decidieron presentar dicho juego en las futuras muestras de la compañía con el nombre de “Street fighter´89″ , vendiendolo así como si fuera la secuela “espiritual” de aquel título. El juego dejó impresionados a todos los asistentes a dichas reuniones, pero al mismo tiempo todo el mundo se preguntaba lo mismo…¿Que tiene este juegazo que ver con “Street fighter”?¡No se le parece en nada!¡Ni siquiera es un juego del mismo tipo!
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Escrito por Imsai8080 26 de Noviembre de 2009 |
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La primera versión de la popular serie fue lanzada en versión recreativa el 30 de Agosto de 1987. Diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, el juego incluyó una serie de novedades muy importantes en un género que llevaba años de capa caída (concretamente desde el lanzamiento de “Karate champ” en 1984), entre las que destacaban el uso de 3 botones de puñetazo y 3 de patada para controlar a nuestro personaje (en algunas versiones se utilizó un control más convencional con solo dos botones, uno de puñetazo y otro de patada, y un sistema de membranas que , según el tiempo que pulsaras el botón, ejecutaría un golpe flojo, medio o fuerte) y la posibilidad de realizar ataques especiales mediante una serie de combinaciones. En esta primera versión, el jugador podía controlar únicamente a Ryu (o a Ken, dependiendo de si jugaba con el mando del primer o del segundo jugador) y se enfrentaría a diez rivales a lo largo de cinco países diferentes, pudiendo seleccionar por que país empezamos a repartir. Estos son los enemigos de la primera entrega:
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