
Poco a poco va acabado el mes de octubre, esta vez lo haremos con la Academia Fantasma y sus tres cómics que ya han salido a la venta en español e inglés.
Este libro trata la historia de Nova en la academia, de los primeros pasos de Colin Phash en ella, y de un poco de su vida en general.
Se compone de 3 volúmenes de unas 170 páginas (más avances de otras obras y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 5 capítulos más prólogo. Los vende Norma Editorial por 7,5€ cada uno, aunque los mios fueron comprados en una librería normal. (Leer más…)

Mientras que espero como agua de mayo el tercer volumen de la Academia Fantasma para seguir conociendo la historia de Nova, hoy veremos el libro “Queen of Blades” (Reina de Espadas).
Este libro trata sobre su creación, y sus primeros pasos en el bando Zerg. El libro se lanzó en el 2006, está en inglés (y en otros idiomas que no son español), y se puede encontrar en amazon por 1-3€.
Se compone de 349 páginas (más un avance el Starcraft Ghost entre otras cosas) de tamaño A5 y esta repartido en 20 capítulos más prólogo y epílogo. (Leer más…)

Seguimos con los artículos sobre las novelas de Starcraft.
Esta semana será Starcraft: La Sombra de los Xel’Naga (Shadow of the Xel’naga). El libro está en español y en inglés (como mínimo), y se puede encontrar también en el libro “Archive”.
Se compone de 241 páginas (más el principio del libro El Día del Dragon, novela de Warcraft y alguna cosa más) de tamaño A5 y esta repartido en 45 capítulos. (Leer más…)

A punto de empezar el colegio y la universidad, y aún con la resaca del verano en nuestras espaldas traigo otro artículo sobre una novela de Starcraft.
Esta semana será Starcraft: La Velocidad de la Sombra (Speed of Darkness). El libro está en inglés y en español (al menos), y se puede encontrar también en el libro “Archive” (con este ya acabamos los libros que vienen en este “recopilatorio”).
Se compone de 238 páginas de tamaño A5 y esta repartido en 22 capítulos. (Leer más…)

Poco a poco se nos va yendo agosto, y ya mismo volvemos al colegio/trabajo/universidad. Pero mientras que viene y no, esta semana seguimos con los artículos sobre las novelas de Starcraft.
Esta semana será Starcraft: La cruzada de Liberty (Liberty’s Crusade). El libro está en inglés y en español (al menos), y se puede encontrar también en el libro “Archive”.
Se compone de 240 páginas (más publicidad y tal) de tamaño A5 y esta repartido en 17 capítulos y un “Postbellum”. (Leer más…)

Aprovechando que estamos con las vacaciones y que las obligaciones son pocas, esta semana os traigo otro resumen sobre un libro de Starcraft. Este artículo puede ser leído por cualquier persona aunque no haya jugado a la primera parte, no hay ningún spoiler en el desarrollado.
El libro es Starcraft: Uprising (Levantamiento) que empezó vendiendo como e-book pero que acabó en el recopilatorio Starcraft: Archive con otros tres más, que serán los siguientes en leerse.
Se compone de 129 páginas (en Archive) de tamaño A5 y esta repartido en 8 capítulos. Nunca lo he visto en castellano y aunque esta vez el vocabulario es más complicado, no presenta muchos problemas. (Leer más…)

Hace bastante tiempo leí la saga de Primera Linea y dice que mientras que las fuera leyendo, iría escribiendo especiales sobre estos libros.
Hoy le toca a “Yo, Mengsk”. Este libro trata de la vida de su padre (Angus Mengsk), el mismo Arcturus y los primeros años de vida de su hijo, Valerian Mengsk. Si hablamos de juegos, empezaría mucho antes de la primera parte, y acabaría justo cuando empieza la campaña Terran del Starcraft Broodwar. Los spoiler son muchos, pero si se ha pasado el primer juego y su expansión no habrá ninguno problema.
El libro se divide en 3 partes (padre, Arcturus Mengsk e hijo), 19 capítulos y un final/epílogo. Todo esto se reparte en 451 hojas a tamaño A5 (un cuarto de una hoja normal), de los cuales se va viendo paso a paso, como va evolucionando la historia de uno de los actores principal de la Saga Starcraft. (Leer más…)

Hace un par de semanas Blizzard cumplía 20 años de historia. Admirable es que esta pequeña empresa nacida en 1991 de la mano de tres estudiantes de la UCLA tenga 20 años después 4600 empleados y sea la creadora de tres sagas que se han convertido en pilares de los videojuegos: Starcraft, Warcraft y Diablo.
Estas tres sagas han cosechado grandes éxitos tanto a nivel jugable como económico, y han permitido colocar a Blizzard en boca de cualquier aficionado a los videojuegos, siendo además una de las compañias más respetadas y queridas (en ocasiones demasiado para mi gusto) del sector.
En particular vengo a hablaros sobre la saga Warcraft, y en concreto sobre un hipotético Warcraft IV, ese juego que muchos aficionados a la estrategia esperamos pero que sabemos que tardará bastantes años en ser siquiera anunciado. (Leer más…)

Este mes os traigo algo nuevo. Hace algún tiempo me puse con el Starcraft 2 y aunque nunca lo hubiera pensado, el juego me gustó mucho. Poco tiempo después me puse a buscar las novelas, y a jugar otra vez las dos primeras entregas (Starcraft y su expansión).
Además de oír la lapidaría frase de: ‘¿Libros para ti? Si no has leído en tu vida’, me puse a buscas las novelas/libros. Como se puede ver aquí, hay varias y muchas de ellas no están traducidas.
Hoy nos centraremos en las más comunes de ver. Estas son una serie de 4 cómics llamada Primera Línea. No voy a poner spoiler, sólo diré su nombre, un resumen de lo que ocurre y si tiene algo que ver con la historia de los juegos. Aviso que SÓLO he leído estas, por lo que pido disculpas por si algo de lo que digo en otra novela se explica mejor. (Leer más…)

Una vez que pasado el boom de este juego, comenzando a no ser primera plana en foros y pasada ya la histeria global provocada por este juego, ha llegado el momento de analizar con cuidado este lanzamiento.
Han pasado 12 años desde que en 1998 saliera un juego de estrategia en tiempo real llamada Starcraft. Este juego en poco tiempo y con el auge de este tipo de juegos consiguió un éxito enorme.
Tal fue su éxito que 10 años después estaba entre los más vendidos. Sólo había que ver que en todas las tiendas tenían más y más unidades, y que su online estaba siempre muy activo. En este tiempo la empresa Blizzard se dedicó a sacar la tercera parte de Warcraft, World of Warcraft y sus expansiones y poco más.
Tras años y años de espera Blizzard se decidió y comenzó a preparar la secuela. Antes de este gran lanzamiento, se lanzó una beta semi-pública y se lanzó uno los mayores lanzamientos de la historia.
Dicho lo principal, vamos a ver que han hecho: (Leer más…)
Parece que la situación de los videojuegos en Corea del Sur esta bastante movidita últimamente, si hace poco ya os informamos sobre el toque de queda de los juegos online, ahora le toca el turno al Starcraft II.
El próximo videojuego de Blizzard ha recibido una calificación de +18 en Corea, sin duda, un duro golpe para las adineradas arcas de Blizzard. (más…)
La continuación del RTS por excelencia esta cada vez más cerca, todavía no hay fecha oficial de lanzamiento, pero las noticias se van sucediendo cada vez con más frecuencia.
Si hace muy poco ya compartí mi experiencia tras probar la beta del Starcraft 2, hoy es noticia por su edición coleccionista. ¿Merecerá la pena? (más…)

Tras un genial Warcraft II, Blizzard nos deleito con un magnifico RTS en el que se sustituían los orcos y humanos por naves espaciales y seres de otros mundos, el Starcraft se convirtió desde su lanzamiento en una obra de culto para millones de jugadores, siendo un título que a día de hoy, todavía goza de una buena salud en Internet.
Han pasado ya 12 años desde que el archiconocido Starcraft llegó a nuestros hogares y hace escasamente un mes y medio, Blizzard empezó a distribuir un número limitado de betas del que será su próximo éxito, el Starcraft II. Tras varias semanas de autentico “vicio” rememorando viejos tiempos, nos encontramos en disposición de explicaros porque el Starcraft 2 será un título indispensable para este mismo verano, fecha en el que esta previsto su lanzamiento… (Leer más…)

Blizzard ha decidido desvelar las entrañas del videojuego que desde el año 2005 se convirtió en su máximo estandarte, World of Warcraft. Un videojuego de sobra conocido por todos el cual no necesita presentación. WoW ha conseguido por meritos propios situarse a la cabeza de los MMORPG a nivel mundial.
Sorprendentemente los responsables de Blizzard han decido hacer públicos datos internos de la compañía como por ejemplo el número de empleados, servidores, bugs o misiones. Estos datos nos dan una ligera idea del gran trabajo que se esconde detrás de un título de este calibre, haciéndonos comprender porque son los “número 1” en su especialidad. Como veréis a continuación, llegar hasta donde han llegado no es nada fácil. (Leer más…)