19/06/2012 #Artículo

En 1988, un juego para AMIGA y ATARI ST, en plena ebullición de las 16 bit, revolucionó el panorama de las tres dimensiones. CARRIER COMMAND, de Rainbird, planteaba un juego de estrategia en tiempo real, completamente poligonal y con una suavidad de movimientos asombrosa pese a mostrar en ocasiones una decena de elementos en acción. No en vano, fue considerado por algunas revistas especializadas el mejor juego del año, algo que podría no ser exagerado si hablamos de ordenadores de 16 bits, ya que si dirigimos la mirada a consolas encontraríamos duros competidores como Super Mario Bros 3. (Leer más…)

04/06/2012 #Artículo

Hacia demasiado tiempo que no echábamos un vistazo al pasado, en busca de aquellos sistemas o videojuegos que forman los eslabones perdidos de la historia de los videojuegos.

Hoy hablaremos del precursor del popular Simon de MB y como no podía ser de otra manera, Atari también se adelantó en esta ocasión… (Leer más…)

12/01/2011 #Artículo

Uno de los momentos más importantes en la historia del videojuego como industria es la aparición del concepto third party tan común ahora mismo e imprescindible para garantizar la competitividad y calidad de los videojuegos como producto comercial. En 1982 un grupo de cuatro programadores de Atari se escinden y deciden incorporarse a la empresa Activision. Para que penséis acerca de este hecho: Atari en ese momento arrasa en ventas con su 2600 obteniendo beneficios astronómicos a costa de sus programadores en plantilla, que no reciben royalties. Los programadores escindidos eran los autores de los juegos de Atari más rentables, que proporcionaban a la compañía la mitad de sus beneficios: os podéis imaginar la magnitud del órdago.

Para más desgracia para Atari (relativa, claro está) los juegos de Activision se convirtieron poco menos que en leyenda, y uno de ellos en particular, el PITFALL (obra de David Crane) alcanzó los cuatro millones de copias vendidas. Esto, para la época, es poco menos que una animalada, suficiente para retirar a más de uno a una isla paradisíaca. (Leer más…)

27/11/2010 #Artículo

Atari ha sido una de las compañías más importantes en la historia de los videojuegos, sin ella, podemos estar seguros de que nada sería lo mismo. Desgraciadamente, al igual que ha sucedido con muchas de las “grandes” de nuestro hobby, el destino y las circunstancias tanto externas como internas, han hecho que la mítica compañía que antaño estuvo en lo más alto, conserve a día de hoy poco más que el nombre.

Pero a pesar de los años transcurridos y la gran fuente de información que nos brinda Internet, pocas personas son conscientes de hasta que punto llegó a crecer y expandirse Atari. Iniciamos pues, una serie de artículos en los que daremos a conocer los productos y proyectos más desconocidos de Atari, los cuales en numerosas ocasiones, poco o nada tienen que ver con los videojuegos. El primer “escogido” para mostraros “La cara oculta de Atari” ha sido el Vidcom I, ¿alguien lo conoce?

(Leer más…)

04/09/2010 #Artículo

Atari es una de las compañías más importantes en la historia de los videojuegos, desde su incursión a principios de los 70’, podemos decir sin temor a equivocarnos que han sido los principales precursores de nuestro hobby, los primeros que vieron el gran potencial que tenían los videojuegos y supieron sacar provecho frente a anteriores intentos.

Si primero fueron las recreativas para años después dar el salto a las consolas con el Atari Pong y la archiconocida Atari 2600, en los años 80’ Atari centró sus esfuerzos en el mundillo de los ordenadores. Y a estos últimos corresponden los diseños que os mostraremos a continuación, diseños que evocan la gran visión de futuro de la compañía y chocan irremediablemente con el frustrante destino que los años le trajeron… (Leer más…)

AsteroidsEl Asteroids es uno de esos clásicos que perdurarán en la historia por ser uno de los emblemas y referentes de los videojuegos, uno de esos pocos juegos que podemos ver versionados una y otra vez en cualquier plataforma.

Después de 30 años desde su lanzamiento, Asteroids es noticia de nuevo: tras 58 horas de juego seguidas, se ha conseguido un nuevo record mundial. (más…)

03/01/2010 #Artículo

Hace 20 años

Año nuevo sección nueva. En este recién estrenado 2010 empezamos el año con una nueva sección la cual esperamos que sea de vuestro agrado. En “Hace 20 años” repasaremos el panorama de los videojuegos hace exactamente dos décadas, una vuelta al pasado que nos traerá recuerdos de cuando todavía mascábamos chicles boomer y una forma de mostrar a nuestros lectores más jóvenes como eran las cosas mucho antes de la llegada de la PSX a nuestros hogares.

En el artículo de hoy daremos un repaso a lo sucedido en el mes de enero del año 1990. Empezamos pues con una época en la que la transición de los 8 a los 16 bits ya se veía como una obligación inmediata a pesar de los buenos títulos que aun cosechaban nuestros microordenadores de 8 bits. Viajemos al pasado de los videojuegos, bienvenidos a enero de 1990: (Leer más…)

12/11/2009 #Artículo

Video Life

Si los videojuegos se pueden considerar como una forma de arte, es una discusión que podríamos calificar como reciente en la historia de los videojuegos. Personalmente para mí la respuesta es muy sencilla, la mayoría son un simple y maravilloso entretenimiento y unos pocos, son autenticas obras de arte.

Para todos aquellos que piensan que el arte llegó a los videojuegos con el grandioso Myst, hoy os traemos un videojuego de la mítica Atari 2600, el cual como mínimo, dejará con la duda a los más escépticos… una autentica rareza digna de admirar. Como siempre, la información y en este caso, un video para que os deleitéis, a continuación.

(Leer más…)

11/09/2009 #Artículo

Atati Lynx

Seguramente al ver el título de este artículo algunos pensarán que trata sobre un desodorante(‘el antes conocido como axe’) o sobre una marca de electrodomésticos, pero pensando que es una página de videojuegos, espero que la mayoría hayan deducido que se trata de una consola portátil. Se me hace raro hablar de ella como algo que hace años que quedó obsoleta; ¡Pero si no hace tanto que me pasaba las tardes enganchado a ella enchufada a la pared! (Su autonomía no era gran cosa, pero ya hablaremos de eso más adelante).

Si buscáis por Internet encontraréis multitud de páginas, o en el propio artículo de la Lynx del museo de Infoconsolas, en las que describirán con detalle el procesador que utilizaba, características de la pantalla, dimensiones,… así que aquí no pretendo dar una información que podéis encontrar por otros medios y seguro que más detallada de lo que yo podría; Lo que sí puedo dar es la impresión personal de alguien que la haya tenido y pueda hablar de algo más que de sus componentes. Una versión un poco más útil que una descripción técnica, en definitiva, lo que os perdisteis al no tenerla(o lo que ganasteis, según lo veáis). (Leer más…)