01/12/2010 #Artículo

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

16/11/2010 #Artículo

A finales del 2009 fue lanzada la segunda parte del Call of Duty: Modern Warfare, consiguiendo un enorme éxito y unas críticas muy buenas. De este excelente juego ya hemos hablado antes y ya se ha dicho mucho con lo que poco queda por decir.

Después de esto su desarrolladora Infinity Ward y Activision se liaron a demandarse, a echarse cosas en cara y a montar un espectáculo bastante lamentable (por Activision en mi opinión). Supuestamente era porque Activision no pagaba los Royalities a Infinity Ward y/o por diferencias de marcas. En cualquier caso esto da una idea de como un juego y una compañía puede morir de éxito.

El tiempo pasaba y Activision contrató a otra compañía llamada Treyarch, que ya había trabajado en los Call of Duty. Este juego sería el Call of Duty: Black Ops. La guerra actual y la Segunda Guerra Mundial se cambia por la guerra fría.

Una vez dicha la historia vamos a ver como ha quedado: (Leer más…)

25/09/2010 #Artículo

La verdad es que este juego llegó a mis manos sin haber leído nada antes sobre él. No sabía que tipo de aventuras iba a encontrase nuestro superhéroe arácnido. Y ha sido una grata sorpresa. Quizás no sea un juego de eso de triple A, pero sin duda es uno de esos juegos de los que si te gusta el género aventuras/plataformas/acción, te encantará.

Esta vez, no sólo controlaremos a un único Spiderman. El juego nos plantea una situación en la que deberemos buscar unos fragmentos de una tablilla ancestral que dan un gran poder a su poseedor que se han desperdigado por varias dimensiones y nuestro héroe no puede permitir que caiga en manos de los villanos de los diferentes mundos. Debido a este planteamiento nos encontraremos con cuatro dimensiones: Actual, Noir, Año 2099 y una dimensión alternativa con Spiderman y el simbioide. En cada una de ellas nuestro personaje tiene unas habilidades comunes, y otras especiales que harán que nos tengamos que manejar de forma distinta según el hombre araña que estemos manejando. (Leer más…)

21/03/2010 #Artículo

Metro 2033

Hace dos semanas os traje un review del Supreme Commander 2, que para mi gusto no era lo que se esperaba, y esta semana echando un vistazo a los lanzamientos y por la crítica me he decidido por el Metro 2033.

Mirando por internet leí que esta basado en la novela de un escritor ruso llamado Dmitry Glukhovsky (el cual ayudó en su desarrollo). La historia empieza 20 años después de una guerra nuclear donde el mundo ha acabado tal como lo conocemos. Los que quedan viven debajo de tierra huyendo de mutante, luchando contra enemigos ideológicos e intentando sobrevivir. (Leer más…)

17/03/2010 #Artículo

Carmageddon

Como toda gran saga que se precie no solo de una plataforma vive el hombre (a no ser que seas una franquicia exclusiva de tu propia casa, algo, por otro lado, obvio) y siempre, tarde o temprano hemos visto como personajes intrínsecamente relacionados con una casa se pasaban a otra sin despeinarse. Algunas series como “Crash Bandicoot” que todo el mundo adjudicaba sin pensarlo a “Sony” hizo su aparición en la “Game Boy Advance” de la nipona “Nintendo”, así como otras muchas franquicias mas. Por supuesto, “Carmageddon” no iba a ser menos. (Leer más…)

07/03/2010 #Artículo

Supreme Commander 2

Bienvenidos a mi primer análisis para infoconsolas. Aquí veremos la última creación de Chris Taylor, la segunda parte de su éxito Supreme Commander.

La historia comienza 25 años después del Supreme Commander: Forged Alliance, en estos años ha habido una paz tensa pero ahora, al saber que el presidente de la alianza ha sido

asesinado, todos se echan la culpa y se avecina otra guerra. Para poder ganar esta guerra el juego nos deja manejar a una de las 3 fracciones. Los requerimientos oficiales son:

Intel CPU- Core 2 Duo E6850 3.0GHz

AMD CPU- Athlon II X2 245

Nvidia Graphics Card- Geforce 8800 GS

ATI Graphics Card- Radeon X1800 Series 256MB

RAM Memory- 2GB

Sin perder más tiempo nos dirigimos a ver si este juego es tan bueno como debería o es otro pequeño desastre como el Demigod. (Leer más…)

06/03/2010 #Artículo

Carmageddon

1997 fue la fecha elegida para dar el pistoletazo de salida a la criatura. En un principio y como ya señalábamos en la primera parte de este monográfico, el juego había sido ideado para ser una versión de la mítica película “Mad Max”, pero por problemas de licencias la idea se desechó y se decidió buscar otra licencia mas baratas y menos arriesgada. Fue entonces cuando se pensó en “Death Race 2000” película que con el paso de los años se había convertido en todo un objeto de culto por los amantes del cine de genero B. Además ya se contaba anteriormente con una versión de la película en la que se podían basar para llevar a cabo una nueva versión mucho mas sangrienta y macabra.

Sobre “Carmageddon” hay mucho, muchísimo de lo que hablar, pero nos vamos a centrar en lo principal y mas destacado. En el articulo de esta semana voy a intentar analizar los principales aspectos técnicos de la saga original que nació (y murió) en PC. (Leer más…)

25/02/2010 #Artículo

Carmageddon

Miro por la ventana y veo gente. Gente paseando, gente entrenando, gente hablando… Y no me gusta. Me resulta repelente. No lo aguanto. Y tengo que hacer algo. Me gusta hacer cosas. Soy una persona que se mueve mucho, no paro quieto. Si tuviera que hablar de mi afición favorita diría que son los coches. Me encanta oír el rugir de sus motores, oler el aroma a goma quemada y que el humo que sale por el tubo de escape impregne mis pulmones mientras que el olor a inocentes peatones que inundan la ciudad esperan ansiosos que mi capota los golpee a cien kilómetros por hora. Un día inmejorable, mi coche a punto, la calle abarrotada y yo con ansias de convertir el inmejorable día en una terrorífica fecha y teñir de color carmesí mi amado automóvil. Algunos dirán que soy un sádico, otros un enfermo, otros que se me ha acabado la poca humanidad que me queda, pero desde que enciendo la torre de mi ordenador y me pongo a atropellar, solo quiero una cosa: más.

Carmageddon” es un, ¿juego de carreras? ¿Un juego de acción? Yo diría que no… ¿Un juego que trató de crear polémica y lo consiguió de forma divertida? Esa descripción se acercaría mas al espíritu del objeto que hoy nos ocupa.

Lanzado desde las entrañas electrónicas de “Stainless Games” en 1997, tu misión era la de destruir coches enemigos, acabar la carrera primero o atropellar sádicamente, cruelmente y sin compasión a los miles de peatones que se encontraban en diferentes localizaciones virtuales (recreadas con gran acierto en ocasiones y con pésimo diseño en otras).

Bienvenidos a “Carmageddon”: (Leer más…)

21/02/2010 #Artículo

Guitar Hero: Van Halen

Y ahí va otro Guitar Hero para nuestra colección! Y es que si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?.

Si Metallica y Aerosmith tuvieron el suyo, Van Halen no podía ser menos… Activision sigue reviviendo a los grandes del rock con su millonaria franquicia Guitar Hero, que no ha dejado de generarle beneficios desde que publicó su primer título hace tan sólo 5 años y del cual ya han lanzado más de 10 secuelas.

Puestos a ello y ya que le hemos dedicado su tiempo, ahí va el análisis del videojuego Guitar Hero: Van Halen. (Leer más…)

20/02/2010 #Artículo

Ishar

Hablar por hablar… pues hoy hablaremos de un juego de rol para ordenadores con bastante solera, no demasiado conocido y de calidad más bien dispar, aunque con cierta chispa y un carisma innegable. Aportó una serie de ideas muy peculiares que calaron con agrado entre los aficionados, a pesar de que el conjunto no ofreciera sino un remedo de obras como Might & Magic, Wizardry o Eye of the Beholder, de los cuales Ishar es deudor y alumno (no necesariamente aventajado).

Ishar: Legend of the Fortress es obra de los franceses Silmarils, equipo que en 1990 nos ofreció su trabajo Crystals of Arborea, otro juego de rol para PC, considerado el origen de la trilogía Ishar, compuesta por el juego que nos ocupa, más Ishar 2: Messengers of Doom e Ishar 3: The Seven Gates of Infinity.

Echemos un somero vistazo a este trabajo tan francés y tan de los noventa, ¿os parece? (Leer más…)

09/02/2010 #Artículo

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos

Presentación

La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos, dirigida por el profesor Enrique Javier Díez Gutiérrez, es la investigación académica más extensa realizada en España hasta el momento sobre el medio. Según los autores, el estudio analizó los 250 videojuegos comerciales más vendidos, recogió los resultados de unos 5.000 cuestionarios, realizó 22 estudios de caso, 60 entrevistas, 13 grupos de discusión, 20 observaciones de campo y analizó 14 revistas especializadas de los tres años inmediatamente anteriores la investigación. El estudio, realizado entre 2003 y 2004, fue encargado y financiado por CIDE (Ministerio de Educación y Ciencia) y el Instituto del Mujer[1] (Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales).

La investigación es especialmente relevante no sólo por sus propuestas, entre las que se incluye la introducción de la censura, sino también debido a que los videojuegos son todavía relativamente jóvenes como campo de estudio, y por tanto cualquier obra, independientemente de su calidad, tiende a convertirse de inmediato en referencia para futuros artículos, especialmente si es tan extensa y detallada como ésta. Fuera del campo académico, esta investigación fue acogida por numerosos medios de comunicación y se ha convertido en un referente habitual cuando se habla sobre sexismo en los videojuegos. (Leer más…)

22/01/2010 #Artículo

Las Aventuras de Eudoxio I

Los más jóvenes del lugar probablemente ni siquiera habréis oído hablar de cierto tipo de videojuego; un género casi extinguido que sobrevive gracias al tesón y la imaginación de muchos aficionados que mantienen viva la llama.

Me estoy refiriendo, claro está, a las aventuras conversacionales, programas que gozaron de gran  popularidad durante la década de los ochenta pero que ya hace largo tiempo que fueron apartados de las circuitos comerciales.

Hoy hablaremos un poco sobre estas geniales rarezas, en concreto de un título desarrollado en el estado español; un alumno aventajado, una muestra de ingenio y saber hacer, un hito en su género: Las Aventuras de Eudoxio. (Leer más…)

15/01/2010 #Artículo

¿?

¡En Infoconsolas exigimos tu ayuda! Hace un tiempo me propuse crear una sección o una serie de artículos cuya temática girara en torno a videojuegos comerciales caracterizados por su poca o nula popularidad, esto es, juegos que no conoce ni Cristo.

Sin embargo, no es fácil recopilar obras de tamaña rareza. Al final siempre te encuentras en la dichosa Internet con páginas de fans, entradas dedicadas dentro de la Wikipedia, montones de capturas de pantallas, foros en los que se debaten los pormenores del juego en cuestión, etc.

Así pues, solicito la colaboración de todos: ¿qué títulos os parecen merecedores de tal consideración? (Leer más…)

08/01/2010 #Artículo

Bible Quest: The Book of Jonah

Aprovechando que tenemos frescas en la memoria las festividades navideñas, con sus belenes, epifanías y demás aspectos religiosos, me ha parecido un buen momento para comentar cuatro cosas acerca de uno de los juegos más curiosos que me he echado nunca a la faz.

Se trata de Bible Quest: The Book of Jonah, una aventura gráfico-conversacional protagonizada  por un notable personaje bíblico: Jonás, el profeta que fue tragado por una ballena.

Esta no os la esperabais, ¿eh? Venga, vamos a descubrir un poco más acerca de este programa amateur realizado sin duda con pocos medios pero con mucha fe (quizá demasiada…). (Leer más…)

25/12/2009 #Artículo

JetPack

Por ser el día que es, he estado escarbando en mi memoria a la búsqueda de un juego típicamente navideño. Me venían a la cabeza versiones especiales de juegos shareware de los años noventa ambientadas en estas entrañables fiestas, o bien el mítico Christmas Nights

Al final entre el Jazz Jackrabit festivo y esta edición “papanoélica” del añejo Jetpack me he decidido por recomendaros este último, ya que me ha resultado más divertido y pausado, apto para reposar las pantagruélicas comidas y cenas que muchos os meteréis entre pecho y espalda durante estos días.

¡Feliz vuelo! (Leer más…)

11/12/2009 #Artículo

Demonophobia

He tenido bastantes dudas a la hora de elegir qué título analizar hoy. Tras descartar algunas opciones y dejar otras para más adelante, el dilema se me presentaba en forma de acuciante pregunta: ¿escribo un artículo sobre Demonophobia? ¿O sería algo inapropiado y arriesgado?

No en vano estamos hablando de un juego caracterizado por su alto contenido gore, esto es, plagado de sangre, crueldad y cuajado de escenas dantescas donde la protagonista, una inocente muchacha de 14 años sufre espantosas muertes a manos de horripilantes criaturas.

Evidentemente se trata de un programa destinado al público adulto. Las mentes impresionables, de moral sensible o aquellos que no encuentren interés alguno en un juego de este tipo, mejor que se mantengan lejos.

Si ya te ha picado el morbo, sigue leyendo… bajo tu propia responsabilidad. (Leer más…)

27/11/2009 #Artículo

Don't Look Back

A pesar de que me encantaría hablar largo y tendido sobre esta pequeña obra de arte, y haciendo grandes esfuerzos para contenerme, he decidido sencillamente publicar no un análisis, sino una invitación a probar y completar el juego.

Los más hábiles lo lograrán en unos quince o veinte minutos, y para los menos duchos en la materia supondrá un reto ligeramente más duro pero igualmente accesible.

Para conocer un poco más (¡un poco, no me tiréis de la lengua!) sobre Don’t Look Back, seguid leyendo… (Leer más…)

20/11/2009 #Artículo

Season of the Sakura

Hoy vamos a ser un poco verdezuelos, así que las personas sensibles, impresionables o con reparos… sed también bienvenidas, pues dudo que alguna parte de este artículo os haga sentir indignación o sonrojo (como no sea mi nivel de redacción…)

Y digo que vamos a ser un poco verdezuelos porque hablaremos de un juego que contiene escenas hentai, esto es, de sexo explícito. Pero creedme cuando os digo que el erotismo es lo de menos, ya que lo interesante reside en la bonita historia, los carismáticos personajes, la entrañable ambientación, el sosegado desarrollo…

Procedamos pues a comentar los pormenores del magnífico Season of the Sakura, otro miembro ideal para formar parte de nuestra serie Jugando a ser estudiante. (Leer más…)