12/01/2012 #Artículo

Final de la Champions League temporada 2020-2021. Tras un año glorioso, el Atlético de Madrid se presentaba en la final de Roma con el objetivo de cerrar un curso inolvidable. Cinco de los seis títulos disputados descansaban en las vitrinas colchoneras, merced a un bloque inolvidable de jugadores comandados por un técnico mítico. Mauri Fernández había logrado el objetivo por el que fue contratado: crear un equipo ganador, un grupo de jugadores único en el que el talento estuviera a merced de la estrategia. Estética y practicidad unidas en un solo bloque.

En frente, el temible Manchester City de Agüero, Cvetkovic y Daniels. Un equipo artificial y aguerrido, construido a golpe de talonario gracias a los petrodólares de un magnate Qatarí. Un rival hambriento de gloria con un contragolpe temible. No en vano, en semifinales aplastó por seis goles a cero a su vecino de Manchester. Un hueso duro de roer. (Leer más…)

02/10/2011 #Artículo

Después de una temporada con pocas novedades en el mundo de la lucha, y de que el género haya estado poco menos que a punto de morir, vemos como poco a poco este género va volviendo a tener lanzamientos.

El lanzamiento (y éxito) del Mortal Kombat, Marvel Vs Capcom, el próximo lanzamiento del infame Street Fighter VS Tekken o del Soul Calibur V, junto con los lanzamientos típicos de series anime y viejas glorias, nos hace pensar que este género esta volviendo a estar de moda.

En este juego basado en la MMA (Artes marciales mixtas/AMM en español), que es una forma de lucha donde los luchadores mezclan varios artes marciales y se enfrentan entre si. Actualmente es un deporte en expansión que se confunde con el Vale Tudo, y que poco a poco intenta abrirse paso fuera de Japón y Estados Unidos. Como curiosidad, os puedo decir que muchos de los gif de golpes y tortas que vemos en hilos de foros, vienen de este deporte.

Una vez dicho lo principal, vamos con el juego. (Leer más…)

A continuación tenéis un nuevo artículo enviado por nuestro compañero Dobrigin, si estáis interesados en que publiquemos alguno de vuestros artículos contactad con nosotros en el email: colabora@infoconsolas.com

Muy buenas niñ@s,

Aprovechando que ayer visité el Gamefest de Madrid, me acerqué al stand en que se encontraba la demo jugable de Final Fantasy XIII-2, la cual pude probar por unos minutos. Os dejo aquí mis impresiones: (más…)

22/09/2011 #Artículo

Un día indeterminado de agosto. Ante el inminente estreno del nuevo remake de Conan el bárbaro me dispongo a pasar con mi chica una tarde “bárbara”: ganchitos, nachos, coca-cola cherry, la versión clásica del film protagonizada por Arnold Schwarzenegger y, como colofón, noche de cine para degustar la nueva versión de Marcus Nispel en “excitante” 3D.

No sé si fueron los nachos que estaban en mal estado, el tanque de palomitas que me comí yo solo o la pobrísima calidad de las nuevas aventuras de nuestro Cimerio favorito, pero la sensación al terminar esta oda de sangre y destrucción fue bastante amarga, con varias visitas al baño incluidas como fin de fiesta.

Para tratar de apaciguar la impresión de que nos habían estafado vilmente, y ante la perspectiva de tener que pasar toda la noche sentado en la taza del WC decidí retrotraerme a mi infancia, para recordar aquel día en que me llevaron al cine a ver la película original. Como en muchas ocasiones me ha ocurrido, mi mente comenzó a mezclar recuerdos de forma discontínua, llevándome directamente ante dos obras lúdicas que me marcaron profundamente en esa época. Dos juegazos imprescindibles que fueron muy conocidos entre los que como yo nacisteis en los años de naranjito y que hoy -en mi vuelta al cole particular- recibirán un modesto pero merecido homenaje.

Sin más preámbulos rindamos pues pleitesía a Barbarian y Rastan Saga, dos formas diferentes pero igualmente divertidas de hacer el bárbaro en los años ochenta. (Leer más…)

07/09/2011 #Artículo

 

Uno de los males del mundo del videojuego es no aprender de los clásicos. Tratar el videojuego como algo deshechable, por ese trasfondo comercial que aún atenaza el desarrollo de nuevos productos. Miyamoto es un ejemplo de aplicación de esquemas cláscicos evolucionados a las nuevas tecnologías, pero es una de pocas excepciones.

Estos días, uno de los juegos que he estado probando es THOR, la adaptación de la película a la plataforma NINTENDO DS. Es decir, carne de cañón, una licencia en una plataforma agonizante, ideal para hacer un producto rápido e infumable. Bueno, pues no. Sorpresa, sorpresa. (Leer más…)

30/08/2011 #Artículo

Hola a todos, hoy vengo a hablaros del videojuego Rugby 2011. Para introducirnos un poco en materia, el rugby es un deporte de contacto que nació a finales del siglo XIX en el Reino Unido.

Es un deporte famoso a nivel mundial y con una influencia destacada en las islas británicas, Oceanía, Sudáfrica, Francia y Argentina. No conviene confundir con el fútbol americano, cuya diferencia más visible es la no presencia de armaduras en rugby, cosa que sí podemos observar como protección en los jugadores de fútbol americano. (Leer más…)

29/06/2011 #Artículo

Si nos ponemos a debatir sobre LORDS OF MIDNIGHT probablemente hablaremos del juego que más impacto ha tenido de toda  la historia del ZX Spectrum en los programadores de UK y en gran parte de los usuarios de por aquel entonces. Esta aseveración puede parecer exagerada dado que existen grandísimos programas a priori más influyentes, pero aquí en España sufrimos lo que ocurrió con muchos juegos: el peso del idioma inglés y la deficiente distribución.

Mike Singleton creó bajo el sello Beyond este juego muy influenciado por Tolkien y el Señor de los Anillos, y lo publicó en 1984, es decir, en los primeros años del ordenador. Resulta difícil de creer, pero en 48K pudo recrearse todo un juego de estrategia con batallas multitudinarias, posibilidad de reclutar soldados, nuevos Lords a vuestro servicio y un mapeado inmenso repleto de bosques, lagos, ciudadelas, que recorrer con un sistema nuevo de generación gráfica llamado Landscaping. Esto significa un entorno pseudo3D con 32.000 posibles visualizaciones del entorno. (Leer más…)

27/06/2011 #Artículo

Hola a todos. Esta semana os traigo otro clásico deportivo muy diferente al resto de los comentados anteriormente, “Best of the best”, un videojuego de kickboxing lanzado en 1992 por Electro-Bain y desarrollado por Loriciel. Yo vengo a hablaros de su versión en SNES (la que yo he jugado), aunque también fue lanzado para NES.

Best of the best es un videojuego donde manejaremos a un joven luchador que tendrá que ir derrotando a diferentes rivales por todo el mundo, así como a otros rivales sorpresa que nos encontraremos a lo largo del juego. (Leer más…)

20/06/2011 #Artículo

Hola a todos, una semana más vamos a rebuscar entre los clásicos deportivos, teniendo como protagonista hoy a Ice Hockey, videojuego de NES lanzado en el año 1988.

Distribuido por Nintendo a finales de los 80 este juego se ha convertido en un clásico de los deportes,  en uno de los más conocidos, y también reconocidos (rankeado como el número 142 entre los 200 mejores juegos de NES según Nintendo Power’s) entre los videojuegos de Hockey. (Leer más…)

13/06/2011 #Artículo

1993, el mundial de Italia ’90 ya paso teniendo como campeona a  Alemania Federal. Ahora, en 1993, llegaría al mercado un juego más de fútbol para múltiples plataformas. Ese juego sería Sensible Soccer.

Yo en concreto vengo a hablaros de su versión de SNES, la cual tuve el placer de disfrutar durante mi infancia.

Sensible Soccer fue uno de los muchos videojuegos de fútbol lanzados al mercado a principios de los 90, antes de que la saga FIFA irrumpiera en las consolas, arrasando al resto de su competencia hasta hace unos años con el éxito entre las masas de PES. Su desarroladora fue Sensible Software y su distribuidora Renegade Software.

Era un juego que nació con un gran espíritu arcade y de entretenimiento, sin buscar ser un simulador de fútbol ni pretender nada más allá que la diversión con la pelota en los pies de nuestros jugadores-muñeco. (Leer más…)

02/02/2011 #Artículo

La saga de Alien es un auténtico filón para los videojuegos y que siempre me ha provocado la sensación de estar enormemente desaprovechada. Quizá el problema radica en que las dos mejores películas con diferencia datan del 79 y del 86, años en los que la industria del videojuego era aún incipiente y no se disponía de una tecnología capaz de provocar verdadero terror.

ALIEN tuvo de hecho su licencia en ordenadores de 8 bits y contó con un juego de ZX Spectrum muy peculiar, estrategia pura en la que movíamos nuestros personajes como piezas sellando tuberías y arrinconando al Alien hasta expulsarlo de la nave. Era un desarrollo lento y olvidable aunque merece que al menos le echemos un vistazo. ALIENS sin embargo dio bastante más juego, ya que sus adaptaciones de 8 bits fueron labor de Electronic Dreams y consiguieron al menos algo realmente difícil para la época: crear tensión. Iremos atravesando estancias en una vista parecida a la de un FPS, para lidiar con Aliens que aparecerán y que tendremos que abatir en un corto periodo de tiempo. Un aspecto genial era que si fallábamos en alcanzar al Alien éste se abalanzaba sobre nosotros disponiendo de escasas décimas de segundo para abatirlo a quemarropa con un disparo. Esa sensación de ser carnaza de alien quedaba patente y te generaba una ansiedad por acabar con él en cuanto el sonido de alarma nos avisaba de su presencia, con ese tono insidioso que aumentaba de intensidad. Existió una versión americana del juego, también de Electronic Dreams, pero que era una acumulación un tanto floja de minijuegos. (Leer más…)

20/01/2011 #Artículo

Mucho tiempo ha pasado desde la aparición de los primeros simuladores de vuelo  en los prehistóricos ordenadores de 8 bits y sus homónimos en los sistemas de 16 bits. Con la aparición de las consolas de videojuegos, dicho género sufrió una “transformación” para adaptarse a los sistemas de control propios de estos aparatos, siendo estos simuladores drásticamente simplificados para ofrecer una jugabilidad puramente arcade, olvidándose del realismo de control que en un principio ofrecía el género para centrarse en la emoción del combate y la diversión.

Ahora en 2010, Gaijin entertainment, desarrolladores rusos encargados del exitoso IL-2 sturmovik y otros simuladores de vuelo para PC, ha decidido lanzar un título de este género en las consolas de nueva generación, aprovechando la mayor complejidad actual de los mandos de control para ofrecernos una experiencia lo más parecida a lo que este género nos ofrece en sus versiones para compatibles. Pero como todos sabemos la cabra tira al monte, o lo que es lo mismo, no se puede pretender la misma complejidad de juego en dos sistemas que tienen un concepto de jugabilidad tan diferente, por lo que como era de esperar nos encontramos ante un título eminentemente más sencillo pero que nos acercará a la emoción y la intensidad de un combate aéreo. (Leer más…)

09/01/2011 #Artículo


Nos encontramos ante nosotros Nail’d, un videojuego lanzado el pasado mes para PC,360, PS3. Su desarrollador es el estudio polaco Techland, conocido para el público en general por ser los creadores de Call of Juarez y su secuela. Un estudio que no ha contado con títulos excesivamente conocidos ni famosos, pero que sí ha lanzado al mercado siempre videojuegos de calidad y propuestas diferentes, como esta.

La propuesta que nos trae en este caso es un videojuego de carreras con ATV y motos, pudiendo aparecer ambos vehículos de manera simultánea en una misma partida. (Leer más…)

30/12/2010 #Artículo

Desde un tiempo a esta parte hemos podido presenciar un resurgimiento por el que muy poca gente apostaba. Tras un par de generaciones en las que la lucha en 3D se situó como la aparente evolución al género creado por “Karate Champ” y llevado a la categoría de arte por “Street Fighter II”, ha sido en esta next-gen cuando la lucha en dos dimensiones ha reaparecido con más fuerza que nunca. “Street Fighter IV” abrió el camino que han seguido con mayor o menor éxito títulos como “King of fighters XII”, “Battle fantasia”, “Tatsunoko VS Capcom” o el juego que hoy nos ocupa.

Blazblue Continuum Shift” es la actualización directa de “Blazblue Calamity trigger”, un sensacional título lanzado por ArcSystem Works (padres del no menos legendario “Guilty Gear”) que nos ha llegado con bastante retraso desde que fue lanzado en los salones recreativos nipones (en Japón ya disfrutan de la segunda parte). A pesar de todo, el tiempo de espera ha merecido sobradamente la pena, tal y como veréis a lo largo de esta review. (Leer más…)

01/12/2010 #Artículo

Cada consola tiene su punto fuerte, y desde luego la SNES fue muy fecunda en muchos géneros, entre ellos el del comúnmente llamado “matamarcianos”. DARIUS, PARODIUS o RTYPE y tantos otros fueron grandes exponentes del género en la consola de Nintendo, pero siempre recordaré a Axelay como un momento singular por ser diferente, brillante y sorprendente.

No es casualidad que el juego haya sido considerado por multitud de revistas especializadas como uno de los 20 o 25 mejores juegos de SNES y es que Konami asombró a propios y extraños con este cartucho que vio la luz en 1992 fruto del trabajo de Hideo Udea y que los usuarios norteamericanos de Wii pueden disfrutar en la Consola Virtual.

¿Qué es lo que hace especial a este juego? Para empezar: es un despliegue impresionante audiovisual plagado de efectos de todo tipo y con un aspecto sonoro fantástico. En segundo lugar: combina con maestría fases en vertical con fases en horizontal. ¿Y cómo se hace esto? ¿Cómo funciona un matamata en vertical sin hacer el formato de pantalla vertical? Pues con el tercer punto que lo hace especial: logrando un efecto bestial de profundidad con el modo 7, dando la sensación de que pilotamos sobre un planeta esférico. El efecto es sensacional. (Leer más…)

16/11/2010 #Artículo

A finales del 2009 fue lanzada la segunda parte del Call of Duty: Modern Warfare, consiguiendo un enorme éxito y unas críticas muy buenas. De este excelente juego ya hemos hablado antes y ya se ha dicho mucho con lo que poco queda por decir.

Después de esto su desarrolladora Infinity Ward y Activision se liaron a demandarse, a echarse cosas en cara y a montar un espectáculo bastante lamentable (por Activision en mi opinión). Supuestamente era porque Activision no pagaba los Royalities a Infinity Ward y/o por diferencias de marcas. En cualquier caso esto da una idea de como un juego y una compañía puede morir de éxito.

El tiempo pasaba y Activision contrató a otra compañía llamada Treyarch, que ya había trabajado en los Call of Duty. Este juego sería el Call of Duty: Black Ops. La guerra actual y la Segunda Guerra Mundial se cambia por la guerra fría.

Una vez dicha la historia vamos a ver como ha quedado: (Leer más…)

25/09/2010 #Artículo

La verdad es que este juego llegó a mis manos sin haber leído nada antes sobre él. No sabía que tipo de aventuras iba a encontrase nuestro superhéroe arácnido. Y ha sido una grata sorpresa. Quizás no sea un juego de eso de triple A, pero sin duda es uno de esos juegos de los que si te gusta el género aventuras/plataformas/acción, te encantará.

Esta vez, no sólo controlaremos a un único Spiderman. El juego nos plantea una situación en la que deberemos buscar unos fragmentos de una tablilla ancestral que dan un gran poder a su poseedor que se han desperdigado por varias dimensiones y nuestro héroe no puede permitir que caiga en manos de los villanos de los diferentes mundos. Debido a este planteamiento nos encontraremos con cuatro dimensiones: Actual, Noir, Año 2099 y una dimensión alternativa con Spiderman y el simbioide. En cada una de ellas nuestro personaje tiene unas habilidades comunes, y otras especiales que harán que nos tengamos que manejar de forma distinta según el hombre araña que estemos manejando. (Leer más…)

13/05/2010 #Artículo

Super Street Fighter IV

Mucho tiempo ha pasado desde aquel lejano 1991 en el que la segunda parte de la saga hizo agujeros en los bolsillos de millones de jugadores a lo largo del mundo. Tras un montón de refritos y revisiones, unas cuantas precuelas y una injustamente defenestrada tercera entrega, Yoshinori Ono decidió que era el momento de que la leyenda volviera a estremecernos. Y no era fácil, ya que el género del que fue referencia durante tantos años estaba prácticamente en la tumba.

Como todos sabéis, Street fighter IV fue un éxito abrumador que devolvió la esperanza a los aficionados a la lucha “One vs. One”, creando al  igual que hizo su antecesor a principios de los 90 una autentica fiebre por este tipo de títulos. (Leer más…)