Korea impone el toque de queda para los MMORPG (ACTUALIZADO)

Jugadores coranosEl Ministerios de Cultura, Deportes y Turismo coreano limitará el tiempo de juego a los adolescentes en un intento por combatir la “adicción a los videojuegos online” de sus jóvenes a los videojuegos, principalmente los MMORPG.

Esta medida irá acompañada de otras como la reducción de velocidad (Internet) tras largas jornadas de juego…

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Adicción y Videojuegos Online

World of Warcraft

Tras el interesante artículo “La Adicción y sus Consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad”, nuestro autor Daniel Jiménez -responsable de Videojuegos & Sociedad- profundiza más en el tema, adentrándose esta semana, en uno de los debates de mayor actualidad… Adicción y Videojuegos Online.

1. Introducción. Un problema de adultos.

Como vimos en una entrada anterior, los videojuegos “tradicionales” (offline) no presentan problemas de adicción. Sin embargo, el hecho de que algunos usuarios de consolas y videojuegos online dedican demasiadas horas a un determinado título, con consecuencias desastrosas para vida, está fuera de toda duda. En la página web Gamer Widow se pueden leer casos reales en los que un jugador lo ha dejado todo (pareja, estudios, trabajo, etc.) para dedicarse a su obsesión…

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La Adicción y sus Consecuencias: Rendimiento escolar, aislamiento y obesidad

tetrismania

Empezamos este segundo mes de vida de la nueva Infoconsolas, con un artículo de nuestro autor Daniel Jiménez, responsable de Videojuegos y Sociedad. Con la misma calidad de siempre, hoy trata la relación entre los videojuegos y las consecuencias de su supuesta “adicción”. En estos días de lluvia, recomiendo –para su mayor disfrute- leer este artículo acompañado de una buena taza de café…

Todo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los videojuegos. He incluido aquí tres temas adicionales como rendimiento escolar, aislamiento y obesidad, en lugar de estudiarlos por separado, ya que estos tres problemas supuestamente se deben a las numerosas horas que dedicamos (o dedican los menores) a los videojuegos.

Para este análisis creo que hay diferenciar dos categorías: videojuegos tradicionales y videojuegos online de uso masivo, ya que estos últimos superan en adicción a los primeros. Sobre ellos hablaremos en otra entrada.

Con respecto a los videojuegos tradicionales, el doctor Estallo realizó un estudio que muestra bastante bien por qué engancharse con un videojuego no puede compararse con el uso de drogas. A continuación tenéis sus conclusiones:

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