20/01/2012 #Artículo

El trabajo, mi retorno a las clases, los amigos, una chica encantadora y la propia Infoconsolas, hacen que últimamente deba organizar óptimamente el poco tiempo libre que tengo para mí y en consecuencia, para los videojuegos…

Ante esta situación y después de unos meses bastante “intensos”, uno se da cuenta de sus prioridades. En mi caso y sin pretenderlo, debo reconocer que durante este tiempo he dejado de lado completamente la actualidad de los videojuegos. ¿Alguna consecuencia? (Leer más…)

23/10/2011 #Artículo

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: “Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)”.

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”. (Leer más…)

08/08/2011 #Artículo

Tras muchos meses de intenso trabajo en la sombra, por fin ha llegado el momento de ofreceros esta nueva actualización de Infoconsolas, la cual incorpora sustanciosas novedades y mejoras, con la intención de ofreceros a todos una mejor experiencia.

Los cambios visuales, a la vista están, pero no son los únicos. A continuación os exponemos muy brevemente las mejoras y novedades más importantes: (Leer más…)

Debo reconocerlo, estoy totalmente rendido al marketing y publicidad de Nintendo. No a sus productos, pero sí a su publicidad.

Si Nintendo ha conseguido vender sus productos a todos los posibles perfiles de mercado, no es sólo por el producto, si no por sus impresionantes y bien enfocadas campañas publicitarias. Y como muestra, el siguiente video:

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17/06/2011 #Artículo

Estoy seguro de que prácticamente todos habéis oído hablar alguna vez de este fenómeno, que tuvo lugar en los EEUU a principios de los ochenta. El crash que sufrió el mercado del videojuego doméstico en 1984 ha sido objeto de estudio por aficionados y entendidos de todo el mundo durante casi tres décadas. En nuestro país su repercusión fue mínima -nosotros por aquel entonces estábamos inmersos en la fiebre de los microordenadores-, lo que no quita que haya sido un tema tratado ampliamente en multitud de discusiones y artículos.

Dicho suceso comenzó el 21 de Junio de 1982 y alcanzó su punto álgido en 1984, cuando el público dio definitivamente la espalda a una industria sobresaturada de juegos y sistemas mediocres, donde lo difícil era encontrar un título de calidad que llevarse al joystick.  Los factores principales que propiciaron esta dramática situación fueron los siguientes: (Leer más…)

10/06/2011 #Artículo

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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08/06/2011 #Artículo

Una de las noticias “bomba” que Nintendo nos tenía preparados para este E3, ha sido el anuncio de su nueva consola para el próximo 2012, la Wii U. Una nueva y teóricamente potente consola que sigue la estela y estrategia marcada por su antecesora, la Wii de toda la vida.

Y es que, si algo funciona… ¿Por qué cambiarlo? Nintendo, tan atípica como los últimos años, sigue completamente en su tónica demostrándonos una vez más que en cuestión de marketing y originalidad, están un paso o dos por delante de sus rivales más directos. Como prueba, basta decir que poco o nada se sabe de su nueva consola, la Wii U. Lo que se ha presentado en este E3, es ni más ni menos que su nuevo mando con pantalla táctil. Bienvenidos a una nueva forma de ver los videojuegos, el concepto Wii U.

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05/05/2011 #Artículo

Pues sí. Al final sucumbí, a pesar de mis intentos para autoconvencerme  de que lo mejor era esperar, dejar pasar un tiempo, probar la máquina en casa de algún amigo y ver si en esta ocasión Nintendo había cumplido lo prometido. Aguanté como un héroe hasta las 20 horas del día 25, momento en el cual -según testigos presenciales- mis ojos se enrrojecieron, mi voz se tornó más grave y una fuerza descontrolada se apoderó de mi, obligándome a ir hacia el MediaMarkt más cercano para arrancarle de las manos una 3DS a un aterrorizado operario que solo estaba allí colocando las máquinas en pila. “El hype ha sido mucho más fuerte que yo una vez más”, pensé mientras el guardia de seguridad me sacaba del centro comercial a la fuerza con mi Nintendo 3DS bajo el brazo. Nada más lejos de la realidad. En esta ocasión simplemente no había hype por ningún lado.

Y es que, bromas aparte, tras 39 días trasteando con la nueva máquina de Nintendo mi valoración personal no puede ser más positiva. La nueva 3DS me ha ganado completamente para la causa desde el primer momento por varias razones que ahora mismo os voy a contar. Hoy, como réplica a aquel artículo que escribí acerca de las razones para no comprar 3DS el día de lanzamiento, os voy a hablar de seis razones por las cuales deberíais ir corriendo a comprar una 3DS: (Leer más…)

Con el propósito de cambiar vuestra aburrida rutina de fiestas, lujo, sol y playa, esta tarde los chicos de Retroactivo se disponen a realizar una nueva emisión en directo de su video-podcast retroinformático/videojueguil.

El tema escogido para lo ocasión ha sido el de “Aquellos maravillosos programas” y un servidor, estará alegremente como invitado… (más…)

27/04/2011 #Artículo

No es tremendismo, de verdad. El pirateo de consolas es tan viejo como la misma PS1. Chips, mochilas externas, truquitos para que la consola lea juegos grabados… Fomentado o no por los propios fabricantes de consolas, el fenómeno lleva cómodamente instaurado en el sector ya muchos años y con una repercusión conocida, asumida y controlada. NINTENDO ha sido la que más claro ha tenido este tema: sus consolas de sobremesa han sido pirateadas, claro, pero de una forma extremadamente minoritaria. Con Wii ha conseguido con métodos sencillos pero eficaces que no se vulneren sus sistemas de seguridad de forma masiva. Pero esto es diferente.

La seguridad del usuario legal lo es todo. El que quiera piratear será por su cuenta y riesgo. ¿Queremos arriesgarnos a brickear nuestra consola? ¿Sabemos realmente qué lleva insertado un parche de PC, aunque el antivirus nos asegure que está limpio?

Repito: la seguridad del usuario legal lo es todo. Respetar la honestidad de tu cliente, que sostiene tu negocio, es sagrado. (Leer más…)

26/04/2011 #Artículo

El ser humano es un animal de costumbres, le gusta sentirse seguro en un entorno conocido y poder predecir como será el siguiente día. La rutina manda en nuestras vidas con pequeños cambios que intentamos controlar. Desde que los videojuegos llegaron a nuestras vidas, una tranquila, hermosa y cíclica rutina nos ha hecho estar tranquilos y seguros: Adquiríamos plataformas “último modelo”, se hacían obsoletas, adquiríamos nuevas plataformas “último modelo”.

Así ha sido generación tras generación en nuestro pequeño y querido mundo de los videojuegos, pero poco a poco, en los últimos años, una nueva realidad se ha hecho más que evidente: los videojuegos ya no son el pequeño mundo del que nos sentíamos los amos y señores, la industria ha logrado llegar a todos los sectores de la población, convirtiendo nuestro hobby, en un gigantesco mercado. Las circunstancias han cambiado señores y como es normal, este hecho cambiará el hasta ahora apacible modelo de mercado… Bienvenidos a un mundo donde diferentes generaciones de consolas conviven entre sí, bienvenidos a un futuro no tan lejano. (Leer más…)

24/04/2011 #Artículo

Aprovechando que la aparición de la sucesora de la Wii es inminente y que ya hay cierta información (no oficial ni confirmada) voy a dar 5 razones por la que puede ser un éxito o no. Para empezar tendremos las razones por la que sí pueden ser: (Leer más…)

Al ser el hobby de los videojuegos, una industria reciente en comparación con muchas otras, ni estamos acostumbrados a que sus artífices pasen a mejor vida ni sabemos realmente quienes son en su totalidad.

Pero los videojuegos comerciales tienen ya cuatro décadas de vida y por lo tanto, nos guste o no, debemos empezar a acostumbrarnos a que sucedan este tipo de desgracias… (más…)

29/03/2011 #Artículo

Quizá recuerden cuando en 2007 Amnistía Internacional España acuñó el término “Derechos Humanos Virtuales” con el objetivo de afirmar que en los videojuegos se estaban violando (puesto que muchos de ellos emplean la violencia virtual como una forma de superar obstáculos).  Desde este blog y algunos otros se denunció dicha expresión por lo que era: una forma de alarmar a la población no familiarizada con los videojuegos, insinuando que de alguna manera sprites, píxeles y personajes ficticios estaban protegidos por la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Obviamente esto era tan absurdo como afirmar lo propio del cine o la literatura, y traería consigo preguntas igualmente irrisorias como por ejemplo si Lara Croft tendría derecho a votar en las elecciones generales.

Al principio pensé que todo esto se debía al hecho de que los videojuegos eran un medio joven y por tanto fácil de restringir o censurar, al menos en comparación con otros más antiguos y respetados. Sin embargo, recientemente encontré una noticia que me ha llevado a dudar de este planteamiento: la imputación de Ángel Sala, director del Festival de Sitges, por proyectar la película A Serbian film.

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18/03/2011 #Artículo

Al estar Infoconsolas formada en su mayoría por miembros residentes en España, en muchas ocasiones tratamos a los videojuegos desde un punto de vista muy “español”, ya que es el entorno en el que vivimos. En consecuencia, solemos hablar de “euros”, de sistema PAL y de fechas de lanzamiento muy concretas.

El debate escogido para esta semana en el Foro de Infoconsolas esta pensado para que todos lectores de Infoconsolas que vivís fuera de España (que sois muchos), nos expliquéis como se vive en vuestros pueblos, ciudades y países el fenómeno de los videojuegos.

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Hace escasos días Apple dio a conocer su nuevo iPad, una revisión ideada para hacer frente a la fuerte competencia, que ha ido surgiendo en este nuevo segmento de mercado tecnológico.

Y una vez más, Apple ha demostrado que lo que mejor se le da, es la publicidad, publicidad y después, más publicidad…

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24/02/2011 #Artículo

Cuando Bryan Lee O´Malley comenzó a desarrollar los primeros trazos de lo que sería su tercera novela gráfica jamás llegó a imaginar el fenómeno que desarrollaría en todo el mundo. Y es que “Scott Pilgrim” ha conseguido un éxito de público y crítica alrededor del globo  verdaderamente sorprendente, llegando incluso al público más mainstream a través de diversos medios que analizaremos después. Pero, ¿De que va todo esto? ¿Que hace una reseña a un comic en una web de videojuegos?

Scott Pilgrim” nos cuenta la historia de un chico adicto a los videojuegos, a las chicas y a la música, que toca en un grupo y comparte piso (y cama) con un amigo gay que lo mantiene. Un verdadero loser que encima sale con una colegiala china de 17 años, para mofa y burla de sus compañeros de grupo.

Pero un buen día nuestro heroe conoce a una chica –Ramona Flowers- de la que se enamora perdidamente. Para lograr estar con la susodicha dama, Scott tendrá que derrotar a los 7 ex-novios malvados de Ramona (además de pedirle salir, claro) mientras trata de mantener su vida en orden y a sus amigos más cercanos, lo que dará lugar a multitud de situaciones divertidísimas y combates épicos con clara referencia al manga japonés. (Leer más…)