Para una wiki-constitución

Quizá el tema esté apartado de los videojuegos, y por ello os pido disculpas.

Pero el caso es que la idea me ha surgido a través de mi experiencia con los videojuegos.

Los videojuegos y el mundo que se crea alrededor de ellos claro.

Veréis hace poco me he dispuesto a empezar el Fallout 3 New Vegas, en menudo LÍO me he metido ya que es tal la libertad que proporciona el juego que sin tener un nivel adecuado he ido derecho al casino sierra madre con los problemas que ello implicaba para mi supervivencia.

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Resident Evil Revelations: El Dead Space náutico

Os confieso que tenía verdaderas esperanzas puestas en este título. Veréis: hace ya bastantes años que puse en la vetusta Gamecube un juego llamado Resident Evil Remake. Os suena ¿verdad? El Resident Evil original, el de Playstation, fue uno de los primeros juegos de la entonces nueva generación 3D que me impactó de verdad, pero con el tiempo su diseño me parecía enormemente tosco. Un envejecimiento compartido por muchos juegos de PSX de la época, que por cierto no me pasó con su segunda parte, que debería ser intocable (a fecha de hoy, al menos, lo ha sido).

Vuelvo a Nintendo: cuando vi el susodicho remake, cuando lo jugué y por último lo acabé con gran esfuerzo (no es fácil) quedé prendado. Con sus virtudes y defectos inherentes al propio juego, Capcom había llevado al límite la fórmula “Resident Evil”. Me quedé con la sensación de que podría haber otro juego igual de bueno, pero nada que superase esas sensaciones de la mansión, sus decrépitas estancias, los puzzles surrealistas, esa terrible historia que apenas vislumbramos, esos zombies que al derribarlos resucitan al poco tiempo en forma de terribles máquinas de matar. Todo el espíritu de la saga, sus mejores sensaciones, estaban condensadas ahí.

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Desconectado de la actualidad y sin problemas

El trabajo, mi retorno a las clases, los amigos, una chica encantadora y la propia Infoconsolas, hacen que últimamente deba organizar óptimamente el poco tiempo libre que tengo para mí y en consecuencia, para los videojuegos…

Ante esta situación y después de unos meses bastante “intensos”, uno se da cuenta de sus prioridades. En mi caso y sin pretenderlo, debo reconocer que durante este tiempo he dejado de lado completamente la actualidad de los videojuegos. ¿Alguna consecuencia?

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Adictos a los videojuegos

Esta semana hemos sabido que el PSOE ha incluido en su programa electoral una alusión a los videojuegos. Buenas noticias para los aficionados: al fin el sector empieza a tener una aceptación y reconocimiento entre los grandes partidos políticos. Un momento… ¿Pero dónde aparece exactamente? En la definición del contenido del Plan Nacional sobre Drogas. Sí, habéis leído bien. Dice textualmente: «Se ampliarán las competencias del Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)».

El videojuego, para el PSOE, no es la nueva gran industria que ha relevado ya al cine, ni un sector pujante con gran demanda, ni una oportunidad para emplear a grafistas, creativos, programadores o músicos. No. Es una “adicción sin sustancia”. Como el cerebro de los políticos, vamos, “sin sustancia”. Curioso espaldarazo y consideración de futuro a un sector que en 2.009 fue considerado por el propio gobierno del PSOE como “industria cultural”.

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WoW recauda 1’9 millones de dólares en ayuda para Japón

Tras los lamentables sucesos ocurridos en Japón, causados por el terremoto y posterior tsunami, los señores de Blizzard pusieron a la venta la mascota prole Cenarion, a un precio de 10 dólares la unidad y con el compromiso de destinar el 100% de los ingresos obtenidos, a las victimas afectadas de Japón.

La respuesta de la comunidad ha sido mucho más que ejemplar, 1,9 millones de dólares recaudados es una cifra como mínimo, sorprendente. Mucho más si pensamos que este tipo de mascotas, son puramente estéticas ya que no afectan en nada al videojuego ni ofrecen beneficio alguno para el jugador, solidaridad 100%.

Acciones como estas merecen todo nuestro respeto y son una buena muestra, de cómo madura año tras año nuestro querido hobby de los videojuegos. Esperemos que acciones de este tipo sirvan como ejemplo y sean cada vez más habituales en nuestro mundillo.

Infoconsolas estrena actualización

Tras muchos meses de intenso trabajo en la sombra, por fin ha llegado el momento de ofreceros esta nueva actualización de Infoconsolas, la cual incorpora sustanciosas novedades y mejoras, con la intención de ofreceros a todos una mejor experiencia.

Los cambios visuales, a la vista están, pero no son los únicos. A continuación os exponemos muy brevemente las mejoras y novedades más importantes:

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Nintendo, Zelda y Robin Williams… El anuncio perfecto

Debo reconocerlo, estoy totalmente rendido al marketing y publicidad de Nintendo. No a sus productos, pero sí a su publicidad.

Si Nintendo ha conseguido vender sus productos a todos los posibles perfiles de mercado, no es sólo por el producto, si no por sus impresionantes y bien enfocadas campañas publicitarias. Y como muestra, el siguiente video:

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Microsoft, Sony… ¿Y ahora qué?

Dicen que la experiencia es un grado y por lo que parece, en la industria de los videojuegos el refrán se queda bastante corto. Como única superviviente de las compañías veteranas del sector y en consecuencia, como máxima representante actual de “los viejos tiempos”, Nintendo ha puesto con su nueva Wii U en jaque mediático a sus dos rivales más directas, Sony y Microsoft.

Dos generaciones han sido suficientes para cambiar las tornas de la partida, si la Wii ha conseguido un aplastante éxito comercial, podemos afirmar que mediáticamente la próxima Wii U ya ha logrado situarse en cabeza. De incomprendida con sus consolas Nintendo 64 y Game Cube, Nintendo ha evolucionado en una maquina de marketing capaz de llegar a cualquier sector de un mercado, el cual ya no tiene ni sexo ni edad. ¿Qué pueden hacer Microsoft y Sony para contrarrestar a Nintendo?

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Nintendo sigue en su linea, llega la Wii U

Una de las noticias “bomba” que Nintendo nos tenía preparados para este E3, ha sido el anuncio de su nueva consola para el próximo 2012, la Wii U. Una nueva y teóricamente potente consola que sigue la estela y estrategia marcada por su antecesora, la Wii de toda la vida.

Y es que, si algo funciona… ¿Por qué cambiarlo? Nintendo, tan atípica como los últimos años, sigue completamente en su tónica demostrándonos una vez más que en cuestión de marketing y originalidad, están un paso o dos por delante de sus rivales más directos. Como prueba, basta decir que poco o nada se sabe de su nueva consola, la Wii U. Lo que se ha presentado en este E3, es ni más ni menos que su nuevo mando con pantalla táctil. Bienvenidos a una nueva forma de ver los videojuegos, el concepto Wii U.

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¿Qué hacer un sábado a las 19:00 horas?

Con el propósito de cambiar vuestra aburrida rutina de fiestas, lujo, sol y playa, esta tarde los chicos de Retroactivo se disponen a realizar una nueva emisión en directo de su video-podcast retroinformático/videojueguil.

El tema escogido para lo ocasión ha sido el de “Aquellos maravillosos programas” de PC Engine y un servidor, estará alegremente como invitado…

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