
Mucho tiempo ha pasado desde la aparición de los primeros simuladores de vuelo en los prehistóricos ordenadores de 8 bits y sus homónimos en los sistemas de 16 bits. Con la aparición de las consolas de videojuegos, dicho género sufrió una “transformación” para adaptarse a los sistemas de control propios de estos aparatos, siendo estos simuladores drásticamente simplificados para ofrecer una jugabilidad puramente arcade, olvidándose del realismo de control que en un principio ofrecía el género para centrarse en la emoción del combate y la diversión.
Ahora en 2010, Gaijin entertainment, desarrolladores rusos encargados del exitoso IL-2 sturmovik y otros simuladores de vuelo para PC, ha decidido lanzar un título de este género en las consolas de nueva generación, aprovechando la mayor complejidad actual de los mandos de control para ofrecernos una experiencia lo más parecida a lo que este género nos ofrece en sus versiones para compatibles. Pero como todos sabemos la cabra tira al monte, o lo que es lo mismo, no se puede pretender la misma complejidad de juego en dos sistemas que tienen un concepto de jugabilidad tan diferente, por lo que como era de esperar nos encontramos ante un título eminentemente más sencillo pero que nos acercará a la emoción y la intensidad de un combate aéreo. (Leer más…)

Uno de los momentos más importantes en la historia del videojuego como industria es la aparición del concepto third party tan común ahora mismo e imprescindible para garantizar la competitividad y calidad de los videojuegos como producto comercial. En 1982 un grupo de cuatro programadores de Atari se escinden y deciden incorporarse a la empresa Activision. Para que penséis acerca de este hecho: Atari en ese momento arrasa en ventas con su 2600 obteniendo beneficios astronómicos a costa de sus programadores en plantilla, que no reciben royalties. Los programadores escindidos eran los autores de los juegos de Atari más rentables, que proporcionaban a la compañía la mitad de sus beneficios: os podéis imaginar la magnitud del órdago.
Para más desgracia para Atari (relativa, claro está) los juegos de Activision se convirtieron poco menos que en leyenda, y uno de ellos en particular, el PITFALL (obra de David Crane) alcanzó los cuatro millones de copias vendidas. Esto, para la época, es poco menos que una animalada, suficiente para retirar a más de uno a una isla paradisíaca. (Leer más…)

La verdad es que este juego llegó a mis manos sin haber leído nada antes sobre él. No sabía que tipo de aventuras iba a encontrase nuestro superhéroe arácnido. Y ha sido una grata sorpresa. Quizás no sea un juego de eso de triple A, pero sin duda es uno de esos juegos de los que si te gusta el género aventuras/plataformas/acción, te encantará.
Esta vez, no sólo controlaremos a un único Spiderman. El juego nos plantea una situación en la que deberemos buscar unos fragmentos de una tablilla ancestral que dan un gran poder a su poseedor que se han desperdigado por varias dimensiones y nuestro héroe no puede permitir que caiga en manos de los villanos de los diferentes mundos. Debido a este planteamiento nos encontraremos con cuatro dimensiones: Actual, Noir, Año 2099 y una dimensión alternativa con Spiderman y el simbioide. En cada una de ellas nuestro personaje tiene unas habilidades comunes, y otras especiales que harán que nos tengamos que manejar de forma distinta según el hombre araña que estemos manejando. (Leer más…)

Y ahí va otro Guitar Hero para nuestra colección! Y es que si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?.
Si Metallica y Aerosmith tuvieron el suyo, Van Halen no podía ser menos… Activision sigue reviviendo a los grandes del rock con su millonaria franquicia Guitar Hero, que no ha dejado de generarle beneficios desde que publicó su primer título hace tan sólo 5 años y del cual ya han lanzado más de 10 secuelas.
Puestos a ello y ya que le hemos dedicado su tiempo, ahí va el análisis del videojuego Guitar Hero: Van Halen. (Leer más…)

Hoy me vais a permitir el enorme placer de hablaros de uno de mis títulos favoritos, un clásico de gran importancia en la historia de los videojuegos que, a pesar de inaugurar y establecer las pautas (junto con Donkey Kong) de un genero tan importante y exitoso como el de los juegos de plataformas,no goza de todo el reconocimiento que merece. Adentrémonos en la frondosa jungla para descubrir el legendario “Pitfall”. (Leer más…)