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	<title>Comentarios en: Historia y relevancia de los puntos de guardado</title>
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	<description>INFOCONSOLAS: TODA LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS, DESDE SUS INICIOS HASTA NUESTROS DIAS</description>
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		<title>Por: libertador-thanatos</title>
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		<dc:creator>libertador-thanatos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 01:43:19 +0000</pubDate>
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		<description>aveces   los punto de guardado me cagan la mera verdad!! por que estas super adelantado y  no hay  un punto de guardado!!! eso me caga  pero a lo cabron! y estar de pendiente  de eso!  no hay como  grabarlo cuando uno quiera! y donde quieras y eso  la verdad!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aveces   los punto de guardado me cagan la mera verdad!! por que estas super adelantado y  no hay  un punto de guardado!!! eso me caga  pero a lo cabron! y estar de pendiente  de eso!  no hay como  grabarlo cuando uno quiera! y donde quieras y eso  la verdad!</p>
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		<title>Por: masaru16</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/historia-y-relevancia-de-los-puntos-de-guardado/comment-page-1#comment-63</link>
		<dc:creator>masaru16</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 02:35:05 +0000</pubDate>
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		<description>Buen artículo. La verdad uno no le suele dar mucha importancia a los &quot;savepoints&quot;, pero como bien mencionas representan un antes y un después en los videojuegos. 
Aun recuerdo como apuntaba los password cuando jugaba Megaman X, o las ganas con las que guardaba la partida cuando terminaba algún evento en FF VI, que momentos...
Para mi guardar la partida significó mucho, no solo por la jugabilidad, sino por darme el tiempo de pensar ¿y ahora qué pasará cuando vuelve a entrar a ese mundo? Por dejarme meterme en la historia y sentirme más identificado con el personaje. No me imagino lo efímero que sería terminar un juego como Zelda o Secret of Mana en un solo día (cosa que no es tan difícil, pero que le hace perder la gracia al juego).

Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen artículo. La verdad uno no le suele dar mucha importancia a los &#8220;savepoints&#8221;, pero como bien mencionas representan un antes y un después en los videojuegos.<br />
Aun recuerdo como apuntaba los password cuando jugaba Megaman X, o las ganas con las que guardaba la partida cuando terminaba algún evento en FF VI, que momentos&#8230;<br />
Para mi guardar la partida significó mucho, no solo por la jugabilidad, sino por darme el tiempo de pensar ¿y ahora qué pasará cuando vuelve a entrar a ese mundo? Por dejarme meterme en la historia y sentirme más identificado con el personaje. No me imagino lo efímero que sería terminar un juego como Zelda o Secret of Mana en un solo día (cosa que no es tan difícil, pero que le hace perder la gracia al juego).</p>
<p>Saludos.</p>
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		<title>Por: ksawa</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/historia-y-relevancia-de-los-puntos-de-guardado/comment-page-1#comment-58</link>
		<dc:creator>ksawa</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 12:05:35 +0000</pubDate>
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		<description>Del tema de las memorias mejor no opino que me caliento, porque no tienen verguenza. Lo de los 8M de la PS2 a 30€ era de verguenza, cuando por entoces te hacias con DD de 60G por el mismo precio....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Del tema de las memorias mejor no opino que me caliento, porque no tienen verguenza. Lo de los 8M de la PS2 a 30€ era de verguenza, cuando por entoces te hacias con DD de 60G por el mismo precio&#8230;.</p>
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		<title>Por: ksawa</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/historia-y-relevancia-de-los-puntos-de-guardado/comment-page-1#comment-57</link>
		<dc:creator>ksawa</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 12:03:25 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bueno el artículo.
En mi opinión, depende mucho del tipo de juego. Juegos de aventura gráfica, RPG deben de tener el &quot;guardar&quot; en cualquier momento, lo de larga duración mas bien depende del momento en el que se encuentre del juego y los mas frenéticos pienso que el guardar con pass es suficiente.
Es cierto que el nivel de los juegos es ,muy inferior a los de los 80 pero se ha ganado mucho en contenido, en calidad y duración con lo cual se amortizan mejor los juegos que baratos no son. Pero todos los juegos tienen sus pros y contras, que a &quot;toro pasao&quot; siempre son mejorables.
El elegir entre guardar o no guardar también depende de tus gustos por los juegos pero hoy en día un juego tenga la intensidad que tenga sin un buen sistema de guardado como bien dices es importantísimo. Yo prefiero lo mejor de ambos mundos, osea el guardado como trofeo. No tener la certeza de que tras el boss hay partida guardada y que mas bien por méritos se te otorgue el consolidar lo que con tanta destreza has conseguido.
Saludos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el artículo.<br />
En mi opinión, depende mucho del tipo de juego. Juegos de aventura gráfica, RPG deben de tener el &#8220;guardar&#8221; en cualquier momento, lo de larga duración mas bien depende del momento en el que se encuentre del juego y los mas frenéticos pienso que el guardar con pass es suficiente.<br />
Es cierto que el nivel de los juegos es ,muy inferior a los de los 80 pero se ha ganado mucho en contenido, en calidad y duración con lo cual se amortizan mejor los juegos que baratos no son. Pero todos los juegos tienen sus pros y contras, que a &#8220;toro pasao&#8221; siempre son mejorables.<br />
El elegir entre guardar o no guardar también depende de tus gustos por los juegos pero hoy en día un juego tenga la intensidad que tenga sin un buen sistema de guardado como bien dices es importantísimo. Yo prefiero lo mejor de ambos mundos, osea el guardado como trofeo. No tener la certeza de que tras el boss hay partida guardada y que mas bien por méritos se te otorgue el consolidar lo que con tanta destreza has conseguido.<br />
Saludos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: CHiNaZo</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/historia-y-relevancia-de-los-puntos-de-guardado/comment-page-1#comment-43</link>
		<dc:creator>CHiNaZo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:37:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.infoconsolas.com/?p=1072#comment-43</guid>
		<description>En parte tienes razon, los puntos de guardado pueden hacer un juego mas facil, pero no creo que esto tenga la culpa. La verdadera causa de la extrema facilidad de los juegos actuales es la mentalidad del jugador.
Actualmente los jugadores no quieren que el juego les suponga un reto (o eso parece), quieren un juego donde se creen que son tope de buenos por llegar al final sin despeinarse.
Por ejemplo hace poco jugue un mod de HL2 que se llama &quot;Slums&quot;, pues bien, este mod esta siendo creado por partes, pero en la siguiente entrega meten tambien la anterior, asi que cuando jugue el &quot;Slums2&quot;, me di cuenta rapidamente de que la dificultad de la primera parte dentro de este habia bajado brutalmente, busque un poco por los foros y ese cambio habia sido debido a las quejas de los jugadores de que el primero era extremadamente dificil. Asi pues jugando al &quot;Slums1&quot; me mataron como 10-15 veces (es cortito) y luego jugando al &quot;Slums2&quot; en esa misma parte me mataron como 2-3 veces (ademas la IA para bajar la dificultad era extremadamente tonta)
Vamos un claro ejemplo del porque ahora los juegos son tan faciles.

Otro ejemplo, es que actualmente en los jefes (boss) no hay guardados, se guarda al empezar y al terminar. Un jefe final actual por ejemplo Bioshock, siendo un poco avispado y en maxima dificultad, mueres a los sumo 3 veces ( y tirando largo, por que se puede pasar incluso sin morir). Otro juego que jugue hace poco Wolfestein, en su jefe final en maxima dificultad, me mataron 5 veces y era mas debido a por no saber que habia que hacer que por otra cosa.
Vamos para mi el caso de los boss es un ejemplo de como los guardados no intervienen mucho en la dificutlad (por que no me negareis que en juegos antiguos en jefes finales se os ha llegado a escapar una lagrima de desesperacion)

Asi pues mi conclusion es que la mentalidad del jugador es lo que esta haciendo que los juegos sean cada vez mas faciles (puesto que los creadores de juegos nos dan lo que la mayoria de jugadores buscan)
Yo llevo un tiempo quejandome de esto mismo, que los juegos son cada vez mas facil, pero ahora mismo los jugadores que nos quejamos de esto somo una minoria, asi pues no nos queda mas que esperar y elegir esos pocos juegos con 15 horas o mas de juego y que en su dificultad maxima supongan un reto para el jugador.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En parte tienes razon, los puntos de guardado pueden hacer un juego mas facil, pero no creo que esto tenga la culpa. La verdadera causa de la extrema facilidad de los juegos actuales es la mentalidad del jugador.<br />
Actualmente los jugadores no quieren que el juego les suponga un reto (o eso parece), quieren un juego donde se creen que son tope de buenos por llegar al final sin despeinarse.<br />
Por ejemplo hace poco jugue un mod de HL2 que se llama &#8220;Slums&#8221;, pues bien, este mod esta siendo creado por partes, pero en la siguiente entrega meten tambien la anterior, asi que cuando jugue el &#8220;Slums2&#8243;, me di cuenta rapidamente de que la dificultad de la primera parte dentro de este habia bajado brutalmente, busque un poco por los foros y ese cambio habia sido debido a las quejas de los jugadores de que el primero era extremadamente dificil. Asi pues jugando al &#8220;Slums1&#8243; me mataron como 10-15 veces (es cortito) y luego jugando al &#8220;Slums2&#8243; en esa misma parte me mataron como 2-3 veces (ademas la IA para bajar la dificultad era extremadamente tonta)<br />
Vamos un claro ejemplo del porque ahora los juegos son tan faciles.</p>
<p>Otro ejemplo, es que actualmente en los jefes (boss) no hay guardados, se guarda al empezar y al terminar. Un jefe final actual por ejemplo Bioshock, siendo un poco avispado y en maxima dificultad, mueres a los sumo 3 veces ( y tirando largo, por que se puede pasar incluso sin morir). Otro juego que jugue hace poco Wolfestein, en su jefe final en maxima dificultad, me mataron 5 veces y era mas debido a por no saber que habia que hacer que por otra cosa.<br />
Vamos para mi el caso de los boss es un ejemplo de como los guardados no intervienen mucho en la dificutlad (por que no me negareis que en juegos antiguos en jefes finales se os ha llegado a escapar una lagrima de desesperacion)</p>
<p>Asi pues mi conclusion es que la mentalidad del jugador es lo que esta haciendo que los juegos sean cada vez mas faciles (puesto que los creadores de juegos nos dan lo que la mayoria de jugadores buscan)<br />
Yo llevo un tiempo quejandome de esto mismo, que los juegos son cada vez mas facil, pero ahora mismo los jugadores que nos quejamos de esto somo una minoria, asi pues no nos queda mas que esperar y elegir esos pocos juegos con 15 horas o mas de juego y que en su dificultad maxima supongan un reto para el jugador.</p>
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