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	<title>Comentarios en: El pésimo control del iPhone</title>
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	<description>INFOCONSOLAS: TODA LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS, DESDE SUS INICIOS HASTA NUESTROS DIAS</description>
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		<title>Por: masaru16</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-pesimo-control-del-iphone/comment-page-1#comment-67</link>
		<dc:creator>masaru16</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 06:04:25 +0000</pubDate>
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		<description>Que interesante el punto de vista. Consiredo que tienes razón con respecto a lo lamentable que es tener uno que otro buen juego, y que sea opacado por una pobre  capacidad de control. Aunque me parece un poco dura la crítica teniendo en cuenta la idea con la cual uno adquiere el Iphone; es decir, el producto es el celular, que ahora éste sea capaz de realizar multiples tareas es parte de su estrategia de mercado (como bien dices).

La verdad es que no tengo un Iphone, pero recordando la experiencia de algunos compañeros, la apreciación del producto se da más por la novedad (y su multifuncionalidad) que por la calidad de sus aplicaciones. En ese sentido, creo que la producción de los juegos en el Iphone, y similares, está orientada al marketing; y por eso el control y la experiencia del jugador quedan relegados a un segundo plano.
Sobre tus preguntas finales. Eso de adaptar un version de una plataforma X a una Y muy rara vez funciona bien, y creo que en un celular no sería la excepción.
Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que interesante el punto de vista. Consiredo que tienes razón con respecto a lo lamentable que es tener uno que otro buen juego, y que sea opacado por una pobre  capacidad de control. Aunque me parece un poco dura la crítica teniendo en cuenta la idea con la cual uno adquiere el Iphone; es decir, el producto es el celular, que ahora éste sea capaz de realizar multiples tareas es parte de su estrategia de mercado (como bien dices).</p>
<p>La verdad es que no tengo un Iphone, pero recordando la experiencia de algunos compañeros, la apreciación del producto se da más por la novedad (y su multifuncionalidad) que por la calidad de sus aplicaciones. En ese sentido, creo que la producción de los juegos en el Iphone, y similares, está orientada al marketing; y por eso el control y la experiencia del jugador quedan relegados a un segundo plano.<br />
Sobre tus preguntas finales. Eso de adaptar un version de una plataforma X a una Y muy rara vez funciona bien, y creo que en un celular no sería la excepción.<br />
Saludos!</p>
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