Juegos de lucha One Vs One antes de Street Fighter II (1ª Parte) |
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Escrito por Imsai8080 25 de marzo de 2010 |
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Todos estamos de acuerdo en que “Street Fighter II” es uno de los videojuegos más importantes de la historia, un título que marcó las pautas a seguir para los juegos de lucha de la siguiente década y un auténtico referente para el género favorito de Chuck Norris. Pero, ¿Creó un género de la nada como muchos “jarcor geimers” afirman? En absoluto, “simplemente” añadió ciertos elementos que potenciaron la diferenciación entre estilos de lucha y la jugabilidad del mismo. Para demostrar esta teoría de que la magnánima obra de Capcom (de la que soy fan-fatal, lo reconozco) no inventó absolutamente nada hoy os voy a presentar a sus antecesores, los títulos de lucha “One vs One” que triunfaron (o lo intentaron) en los años anteriores al gran fenómeno. Seguramente falten varios, pero mi memoria empieza a fallar con alarmante frecuencia…
Aunque a estas alturas os pueda parecer ridículo, os puedo garantizar que ver esto en el año en que fue lanzado podía hacer perfectamente que se te cayera la baba durante un buen rato. Muy bien de movimientos y con un increíble scroll pantallax, a los usuarios de Spectrum nos corroía la envidia solo de verlo. En este simulador de Thai-boxing nuestro objetivo es derrotar a varios rivales hasta poder ser dignos de luchar en el legendario (para los fans de este deporte supongo) estadio Lumpini, donde luchan los más grandes gladiadores de esta disciplina. Un auténtico juegazo del que los orgullosos poseedores de un Commodore 64 podían presumir ante la “plebe” del resto de sistemas de 8 bits.
Un juegazo IMPRESIONANTE en el que había que derrotar varios rivales (todos iguales entre sí pero cada vez más duros de vencer) hasta luchar contra el enemigo final, un mago bastante borde que , bolas de fuego mediante, no nos permitía acercarnos para que le rebanáramos el cuello. Y es que si por algo destacó este magnífico título fue por la violencia desmedida (para la época) de las batallas que se mostraban en pantalla , donde podíamos alegremente arrancarle la cabeza a nuestro rival para que un simpático duende se la llevara dándole patadas, y sobre todo por la portada y poster de regalo que venía con el juego, donde podíamos disfrutar de la exuberante Maria Whittaker muy ligerita de ropa, como podéis ver en la imagen superior. Aun así, el juego era una obra maestra en todos sus aspectos (aún me sorprendo tarareando nostálgicamente su melodía de inicio…) Su segunda parte fue un título a medio camino entre la exploración y los juegos de lucha que, en mi opinión, quedó bastante por debajo del original.
En navidades de 1989 apareció para los ordenadores de 16 bits de la época (en 8 bits tardaría algo más en aparecer) este excelente título en el cual controlamos a un aprendiz de Karateka que trata de especializarse en varias disciplinas marciales. A diferencia de otros títulos de su género, el programa nos ponía antes de nada a entrenar nuestros movimientos, no fuera que hiciésemos el ridículo a la hora de competir en el Budokan, donde nos íbamos enfrentando a rivales cada vez más duros y hábiles. Un excelente título que hizo salivar a toda una generación, la de aquellos que no podíamos permitirnos un Commodore Amiga.
La compañía española Positive se lanzó a hacer algo parecido al anteriormente mencionado Budokan, y la cosa no les quedó nada mal, siendo un título bastante notable en el que incluso podíamos luchar contra dos contendientes a la vez. En la parte negativa, la detección de golpes no estaba todo lo pulida que debiera (lo que aumentaba bastante su nivel de dificultad) y los efectos sonoros que acompañaban la acción eran poco menos que horripilantes.
Uno de los primeros títulos de lucha en 8 bits en los que los personajes eran capaces de usar “poderes especiales”. A pesar de las buenas premisas, el título se viene completamente abajo debido a un pésimo sistema de detección de golpes y a la lentitud desesperante con la que se mueven los personajes. Una pena, porque gráficamente estaba muy logrado. Como curiosidad del título, en la misma cinta teníamos la versión de Spectrum y la de Amstrad, lo que en mi caso me valió para que mi vecino me invitara a merendar para poder copiarse el juego.
Los franceses de Cocktel Vision (famosos por sus excelentes aventuras gráficas) se atrevieron a probar otros géneros con esta auténtica aberración de la naturaleza. Como es lógico, no produjeron ningún título más de esta índole.
Un título que , sinceramente, es todo apariencia. Sus gráficos parecen bastante correctos, sus movimientos están muy bien realizados y te permite elegir entre una amplia variedad de armas al comienzo de cada combate. Una vez comienzas a jugar es cuando de verdad empiezas a darte cuenta de que la cosa no es tan bonita como parecía… Una vez más, la detección de golpes es horrible (¿por qué les costaba tanto hacer algo decente en los ordenadores de 8 bits?), y la respuesta a los controles es muy lenta e imprecisa, lo que hace que jugar a este Gladiator sea una auténtica tortura.
Gremlin graphics, compañía bastante prestigiosa en la época, lanzó este juego de lucha bastante correcto que , a pesar de no llegar al nivel de Barbarian, nos podía mantener pegados al asiento durante bastante tiempo. Desconozco el tipo de enemigos al que nos enfrentaremos, ya que soy tan paquete que jamás vencí al esqueleto que aparecía como primer rival. Aunque en el video no se aprecie (al estar basado en la versión de 48k), el título disponía de una excelente música para los modelos de 128k.
De este clon basurero de Street Fighter (utiliza el mismo motor usado para las conversiones domésticas del mismo) ya os hablaré en detalle dentro de unas cuantas semanas, ya que su historia tiene tela. A pesar de que gráficamente se vea de maravilla, los movimientos son lamentables, la lista de golpes irrisoria y los rivales a batir un compendio de clichés mal reciclado. Por si esto os parece poco, a medida que vamos avanzando la dificultad del título se convierte en algo absolutamente inhumano. Si alguien se lo ha pasado entero que me escriba, prometo hacerle un monumento en mi habitación del vicio.
Sensacional clon del por entonces popular en los salones recreativos “Karate champ” (ya hablaremos de él en su momento), que incluso llevó a System 3 , Epyx (su distribuidora en USA) y a Data East (desarrolladora del susodicho “Karate Champ”) a los tribunales, debido al enorme parecido entre ambos. Bajo mi punto de vista se parece todavía más a “Way of the exploding fist” (otro del que hablaremos en su momento), siendo un juego IMPRESCINDIBLE para todos los amantes de la lucha. Posteriormente apareció una continuación (IK+) que nos permitía luchar tres contendientes a la vez, lo que aumentaba bastante la diversión cuando nos reuníamos con nuestros amigos a costa de un estilo de lucha mucho más alocado y aleatorio. Personalmente he de reconocer que esta segunda versión nunca me gustó… Esto es todo por el momento. La semana que viene continuaremos hablando de todos aquellos títulos de lucha anteriores al gran fenómeno. Mientras tanto, vayan preparándose para continuar la batalla… Artículos relacionados |
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3 comentariosDeja un comentario
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Igual me adelanto a la segunda entrega pero hay varios títulos que recuerdo con muchísimo cariño de mi época “MSXsera”.
Dos eran el “Yie Ar Kung Fu” y su estupenda segunda parte el “Yie Ar Kung Fu II” ambos de Konami del tipo “versus”.
Luego estaba el “The Way Of The Tiger” en el que te enfrentabas también en tipo “versus” con distintas modalidades y armamentos para ser un buen ninja y que supuso toda una revolución para la época.
Y luego otros dos que combinaban exploración en scroll lateral y lucha y que fueron el “After The War” que mostraba unos sprites enormes para la época y el indispensable “Kung Fu Master”.
Y como “rara avis” para mi MSX hubo un extrañísimo pero adictivo juego de lucha llamado “Jackie Chan In The Protector” que combinaba, lucha y plataformas a base de camas elásticas (os lo juro) pasando pantalla por pantalla a modo de fases en una especie de copia bastarda del “Shao-Lin’s Road”. Ver para creer.
Recuerdo haberme dejado un pastizal en el “Karate Champ” que contaba con dos joystick para su manejo donde tenías que tener una coordinación tipo “zen”. Una viciada de recreativa.
Estupendo post.
Saludos!
Hola:
En algunos si te has adelantado, en otros no tanto, ya que para mi un juego de lucha oneVsone PURO no debe contener elementos de exploración y plataformas.
Salu2!
Yo tengo en el Amstrad PC 1512 el juego International Karate. Me lo pasé y me gustó muchísimo, me recordaba su suavidad de movimientos a los del Prince of Persia.
También tengo el Barbarian, Best of the Best y otro que me gustó para su tiempo fué No exit.
Y mira que nos viciabamos en mi casa con los amigos cuando mis padres de iban al chalet. :D