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	<title>Comentarios en: El &#8220;valor de la vida&#8221; en los videojuegos, un problema que solucionar</title>
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	<description>INFOCONSOLAS: TODA LA HISTORIA DE LAS CONSOLAS, DESDE SUS INICIOS HASTA NUESTROS DIAS</description>
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		<title>Por: jesse1978</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-2180</link>
		<dc:creator>jesse1978</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 15:37:30 +0000</pubDate>
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		<description>Pues para empezar los videi juegos no relfejan la vida rela pues como ya se menciono revives una y otra ves cuando savemos que solo tenemos una vida (en la vida real).

Otra cosa Mario ya tiene 25 años desde su primer titulo pero aun asi no envejece ni tantito y asi es con muchos personajes (salvo contadas ocasiones).

Hay algunos juegos que sientoq ue si te penalizan por perder una vida, por ejemplo en uno de naves si te matan pierdes todas las armas que tenias, igual pasa en Contra, en Fatal Fury 2 de SNES si continuas ya no te muestra el final. En algunos juegos de Konami para SNES y NES tienes que poner la maxima dificultad para ver el final.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues para empezar los videi juegos no relfejan la vida rela pues como ya se menciono revives una y otra ves cuando savemos que solo tenemos una vida (en la vida real).</p>
<p>Otra cosa Mario ya tiene 25 años desde su primer titulo pero aun asi no envejece ni tantito y asi es con muchos personajes (salvo contadas ocasiones).</p>
<p>Hay algunos juegos que sientoq ue si te penalizan por perder una vida, por ejemplo en uno de naves si te matan pierdes todas las armas que tenias, igual pasa en Contra, en Fatal Fury 2 de SNES si continuas ya no te muestra el final. En algunos juegos de Konami para SNES y NES tienes que poner la maxima dificultad para ver el final.</p>
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		<title>Por: Gerardo</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-428</link>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 12:44:37 +0000</pubDate>
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		<description>El Halo 3. Al dejar el puntero quieto sobre la imagen se me ha aparecido místicamente el título.

 Sobre la banalización de la muerte, efectivamente, es un asunto muy presente en en los videojuegos, pero realmente no tiene mayor trascendencia.
 Personalmente no le doy demasiada importancia, ya sabes que existen juegos como Mortal Kombat o Demonophobia que se recrean en las escenas de muerte, y  es precisamente uno de sus atractivos principales.
 Yo creo que le damos poco valor a la vida en los videojuegos precisamente por eso, porque sólo son videojuegos, no es vida lo que contemplamos. Es todo mentira. ¿Por qué darle más importancia de la que tiene?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El Halo 3. Al dejar el puntero quieto sobre la imagen se me ha aparecido místicamente el título.</p>
<p> Sobre la banalización de la muerte, efectivamente, es un asunto muy presente en en los videojuegos, pero realmente no tiene mayor trascendencia.<br />
 Personalmente no le doy demasiada importancia, ya sabes que existen juegos como Mortal Kombat o Demonophobia que se recrean en las escenas de muerte, y  es precisamente uno de sus atractivos principales.<br />
 Yo creo que le damos poco valor a la vida en los videojuegos precisamente por eso, porque sólo son videojuegos, no es vida lo que contemplamos. Es todo mentira. ¿Por qué darle más importancia de la que tiene?</p>
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		<title>Por: Dobrigin</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-427</link>
		<dc:creator>Dobrigin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:58:53 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto una cosa mas: ¿cual es el juego que sale en la ultima pantalla? tiene buena pinta...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto una cosa mas: ¿cual es el juego que sale en la ultima pantalla? tiene buena pinta&#8230;</p>
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		<title>Por: Dobrigin</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-426</link>
		<dc:creator>Dobrigin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:56:53 +0000</pubDate>
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		<description>En mi caso, el &quot;experimentar&quot; con nuestros propios personajes mil y una muertes es sólo por diversión, para ese &quot;a ver que pasa&quot;, porque sé que es algo imposible en el mundo real.... sobre todo cuando ya me he pasado el juego.  Por ejemplo, a Lara de Tomb Raider la he hecho padecer mil y una muertes, tirandola de mil precipicios hasta desnucarse o estrellandola con el vehículo que condujera. Pero la mayor diversión llegó con los Metal Gear Solid, en la que ya sabiendo lo que me deparaba el final del juego me he peusto a &quot;jugar&quot; con mis enemigos, poniendo minas en un pasillo y hacer que vengan todos al detectarse un intruso y yo veia todo escondido en una caja...me partia de risa!!. No es que tenga poco aprecio por la vida humana es solo que los videojuegos me sirven para saciar esa curiosidad de lo de &quot;a ver que pasa si...&quot;. Sin embargo hay videojuegos en los que no se ponen en tela de juicio el valor de la vida: los juegos de futbol y basket...bueno siempre que no sea yo quien controle al Barça y me toque jugar contra el Madrid...ahi habría sangre! jajajaja. Un saludo pa to los lectores!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En mi caso, el &#8220;experimentar&#8221; con nuestros propios personajes mil y una muertes es sólo por diversión, para ese &#8220;a ver que pasa&#8221;, porque sé que es algo imposible en el mundo real&#8230;. sobre todo cuando ya me he pasado el juego.  Por ejemplo, a Lara de Tomb Raider la he hecho padecer mil y una muertes, tirandola de mil precipicios hasta desnucarse o estrellandola con el vehículo que condujera. Pero la mayor diversión llegó con los Metal Gear Solid, en la que ya sabiendo lo que me deparaba el final del juego me he peusto a &#8220;jugar&#8221; con mis enemigos, poniendo minas en un pasillo y hacer que vengan todos al detectarse un intruso y yo veia todo escondido en una caja&#8230;me partia de risa!!. No es que tenga poco aprecio por la vida humana es solo que los videojuegos me sirven para saciar esa curiosidad de lo de &#8220;a ver que pasa si&#8230;&#8221;. Sin embargo hay videojuegos en los que no se ponen en tela de juicio el valor de la vida: los juegos de futbol y basket&#8230;bueno siempre que no sea yo quien controle al Barça y me toque jugar contra el Madrid&#8230;ahi habría sangre! jajajaja. Un saludo pa to los lectores!!</p>
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		<title>Por: Daniel J</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-424</link>
		<dc:creator>Daniel J</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 00:43:25 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;¿Quien no ha dejado alguna vez a nuestro fiel amigo Yoshi cayendo por una abismo para poder conseguir ese preciado doble salto?&quot;

Ouch. No se da cuenta uno de lo cruel que es eso hasta lo ve escrito. Sí, yo también soy culpable...

Ejem. No sé si ayudará en algo, pero al menos a mí lo que me hizo valorar más la vida del personaje lo encontré dos situaciones muy particulares.

Una fue en el Digital Devil Saga 2 (lo estoy trabajando ahora), cuando varios de mis enemigos dijeron que después de matarme iban a devorar parte de mi carne y pasar el resto por un procesador de comida para degustarme de nuevo . Por una vez me dio la sensación de que perder el combate no iba a ser un simple &quot;Game Over&quot;. Este tipo de cosas te dan una conexión más emocional con el personaje, que es lo que suele fallar.

Otra recuerdo que fue en un survival horror (quizá el primer Resident Evil). Me mataron varios perros y pude ver cómo seguían comiéndose al personaje después de muerto, aunque fuera por unos segundos. A la siguiente pensar en que me mataran no me dejaba tan indiferente.

Supongo que al fin y al cabo, la muerte no se muestra en la mayoría de los juegos como lo horrible que puede ser a veces, por más realismo que haya.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;¿Quien no ha dejado alguna vez a nuestro fiel amigo Yoshi cayendo por una abismo para poder conseguir ese preciado doble salto?&#8221;</p>
<p>Ouch. No se da cuenta uno de lo cruel que es eso hasta lo ve escrito. Sí, yo también soy culpable&#8230;</p>
<p>Ejem. No sé si ayudará en algo, pero al menos a mí lo que me hizo valorar más la vida del personaje lo encontré dos situaciones muy particulares.</p>
<p>Una fue en el Digital Devil Saga 2 (lo estoy trabajando ahora), cuando varios de mis enemigos dijeron que después de matarme iban a devorar parte de mi carne y pasar el resto por un procesador de comida para degustarme de nuevo . Por una vez me dio la sensación de que perder el combate no iba a ser un simple &#8220;Game Over&#8221;. Este tipo de cosas te dan una conexión más emocional con el personaje, que es lo que suele fallar.</p>
<p>Otra recuerdo que fue en un survival horror (quizá el primer Resident Evil). Me mataron varios perros y pude ver cómo seguían comiéndose al personaje después de muerto, aunque fuera por unos segundos. A la siguiente pensar en que me mataran no me dejaba tan indiferente.</p>
<p>Supongo que al fin y al cabo, la muerte no se muestra en la mayoría de los juegos como lo horrible que puede ser a veces, por más realismo que haya.</p>
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		<title>Por: 4ld0</title>
		<link>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/el-valor-de-la-vida-en-los-videojuegos-un-problema-que-solucionar/comment-page-1#comment-423</link>
		<dc:creator>4ld0</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 22:43:04 +0000</pubDate>
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		<description>Yo encerré un sim en un cuarto pequeño sin ningún tipo de objeto para ver que pasaba.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo encerré un sim en un cuarto pequeño sin ningún tipo de objeto para ver que pasaba.</p>
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